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萌新向⭐️【武将选择以及阵容搭配】-蜀国篇

修改于2022/09/081617 浏览攻略
上个帖子讲了萌新最开始的阵容,同时也对魏国目前的几个武将做了分析,那么接下来对蜀国的武将进行一个分析,以便新人更好的进行选择!
1:蜀国武将分析及推荐
(1)张飞
TapTap
定位:远程群体物理伤害,附带减速(5星内秒3,仙将秒5)
优点:群体减速武将,伤害在天生神将里算是中等,速度中上等,核心是减速。
缺点:升仙之后在pvp中可以上场,对技能要求太高,拼速度抢先出手,才能达到压制作用。
推荐属性:速度!速度!速度!
推荐指数:⭐️⭐️⭐️⭐️
(2)赵云
TapTap
定位:近战几率群体控制(5星之后百分百秒6)
优点:本游戏目前唯一一个群体控制武将,控制位置在回合制游戏中的重要性可想而知,因为赵云成为了每一个玩家的必备武将,记住,是必备!
缺点:非要挑缺点就是身板太脆,对技能要求高,技能没有3晕很难发挥稳定的控制作用!
推荐属性:眩晕,速度,命中
推荐指数:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
(3)马超
TapTap
定位:远程群体几率破甲+伤害
优点:6元超值而且好用!进可打输出,退可破防,马超yyds!阵容里目前不可或缺的一员!
缺点:自身天赋不带速度,但是马超又需要在dps前面出手最佳,所以这一点比较纠结,其它没啥,很优秀的武将!
推荐属性:暴击,速度,伤害
推荐指数:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
(4)关羽
TapTap
定位:近战单体输出(神将之后攻击几率触发5倍伤害)
优点:5星开始伤害变得稳定,而且白嫖能到5星,对于白嫖玩家来说值得给关羽一个神将丹提高关羽的上限!性价比很高的单体武将,在之后很多需要单体输出的副本面前都有用!
缺点:伤害不够稳定,2倍,3倍,5倍,而且速度太慢
推荐属性:暴击,致命,伤害
推荐指数:⭐️⭐️⭐️⭐️
(5)刘备
TapTap
定位:近战几率多目标攻击
优点:没啥优点,比较普通,看着神将技能很厉害,其实实战效果一般
缺点:太多比他优秀的武将了
推荐属性:连击,分裂,暴击
推荐指数:⭐️
(6)诸葛亮
TapTap
定位:免控增防辅助(仙将之后全体增防增控)
优点:仙将之后全体增加抗晕,提升肉度
缺点:纯pvp武将,而且不到仙将没有用,不具备输出能力,且加成效果没有那么优秀,不是pvp党且不到大后期没必要培养!
推荐属性:速度
推荐指数:⭐️
(7)黄忠
TapTap
定位:远程单体攻击(几率群体)
优点:双数回合出手优先级最高,爆发也高,能秒掉对面的单位
缺点:现在的pvp环境速度至上,能不能活过第一回合都是问题,没有输出空间
推荐属性:暴击,伤害
推荐指数:⭐️
好啦,以上就是蜀国的几个武将分析以及推荐!下一贴带来吴国的武将分析![嗒啦啦2_牛逼]
攻守兼备icon
攻守兼备
8.3
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开发日志 #1|你最想请哪只妖客吃饭?截图
开发日志 #1|你最想请哪只妖客吃饭?
大家好,我们是君心明月工作室。《妖客来吃饭》今天开放预约,河边这间小食肆,想先请大家帮忙挑一位开张时的客人。 如果妖怪也会饿,它们深夜会去哪儿吃饭?我们从两张旧木桌、一口大锅开始想这件事:灯笼点亮,热饭端上桌,长耳朵的白绒小妖、胖乎乎的青色大角、会走路的灯笼,就陆续过桥来了。 经营里最想做好的,是记住一位客人的口味。第一次来不知道它爱吃什么,就看反应、记线索,再调整配菜;吃对那一口,陌生客慢慢变成
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开发日志 #1|从真定城的第一张悬赏开始截图
开发日志 #1|从真定城的第一张悬赏开始
大家好,我们是渐变工作室。 《赏金三国赵云传》的起点,是小时候玩像素地图游戏的那种感觉:从村口走出去,沿着官道找到下一座城,路上遇到人,就一起走一段。 我们想把第一段旅程放在常山。你从赵家庄出发,到真定城揭下第一张悬赏,再去城外找目标。地图、悬赏和路上组队,要连成一趟有起点、有收获的行程,而不是分别点开的几张菜单。 以后希望每走完一张地图,都能留下一点东西:领到的赏金、找到的宝箱,或者刚认识的队友
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开发日志 #1|为什么把三国武将当成召唤兽?截图
开发日志 #1|为什么把三国武将当成召唤兽?
大家好,我们是渐变工作室。今天《我的召唤兽是吕布》开放预约,先聊聊我们为什么想把三国武将做成召唤兽。 我们怀念老回合制里的一件小事:在野外遇到一只喜欢的召唤兽,把它带回来,看看资质,再一本本打书,慢慢养成自己的搭档。这次想把这种乐趣放进三国。武将不用抽,野外打赢有机会收服;熟悉的名字,也可以有不一样的资质和技能。 比如同样是赵云,你会先留一只资质合心意的,还是先养技能更顺手的?我们想让这个选择有分
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开发日志 #1|从几十行引力程序,到一座城的选择截图
开发日志 #1|从几十行引力程序,到一座城的选择
大家好,我们是枫叶梧桐工作室。 《三颗太阳下的文明》的起点,是一段几十行的引力程序:把三颗一样重的星放进牛顿引力里,给它们一个八字形的起点,然后看它们自己转。开始绕得很规矩,后来两颗星越靠越近,把另一颗甩了出去。 我们接着想:如果附近有一颗行星,地上的人会怎么过日子?于是给它接上温度计,让天空的变化落到城里。太阳靠近时,要找地方避难;离得远了,又得想办法熬过寒冷。玩家改变不了太阳的轨道,但可以决定
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开发日志 #1|你最想吃掉哪一种星球?截图
开发日志 #1|你最想吃掉哪一种星球?
大家好,我们是喻晓工作室。《星球吃星球》今天开放预约,想先请大家给这颗胃口越来越大的小星球点个菜。 它一开始吃不下守关的主星,只能先挑身边的小星球下嘴。吞下一颗,长大一点;吞不动大的,就继续吃新刷出来的小的,攒够个头再回来挑战。我们想把“刚才还打不过,现在能一口吃掉”的变化做得直观一些。 宇宙里的菜单也想做得不一样:生命、机械、熔岩、冰晶、气态星球,吃下去会留下不同的材料。这些材料接着喂给星核、卫
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开发日志 #1|灯快灭了,宝贝还抬不抬?截图
开发日志 #1|灯快灭了,宝贝还抬不抬?
大家好,我们是欣愿工作室。《开棺出红就撤》今天开预约了,先聊聊这个游戏是从哪个念头开始的。 【灯快灭了,宝贝还抬不抬】 我们最早只想做一个瞬间:墓室里,棺盖推开,红光冒出来——一件「赤曜轮」。可它要两个人才抬得动,抬上它回程就慢了;而手边的灯油,只够再走两回合。 抬着走,赌灯油撑到出口?还是放下它,带着已经摸到的零碎先撤?整个游戏就是围着这一下取舍长出来的。 【我们想让每一次「撤」都有分量】 -
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开发日志 #1|《主神》重做了:这次你是穿越者截图
开发日志 #1|《主神》重做了:这次你是穿越者
大家好,我们是凝宇工作室。《主神》的预约页今天换上了新画面,也想把这次重做的方向和大家讲清楚。 这一页早期的设想是让你扮演主神、创造世界。现在我们把主角的位置换了:这次你是被主神选中的穿越者,接到任务,进入一本本小说里的世界。 比如抽到一本退婚流小说,去帮被退婚的少年赢下三年之约;任务完成后,再把他带回主神空间,和其他世界带回来的伙伴组成一队。退婚少年、末世女王、重生嫡女、霸道总裁,我们想看看这些
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开发日志 #1|它第一张明信片会从哪里寄回来?截图
开发日志 #1|它第一张明信片会从哪里寄回来?
大家好,我们是君心明月工作室。 做《小妖去旅行》时,我们一直惦记着一个瞬间:打开手机,发现它又寄回来一张明信片。 所以我们把一趟旅行拆成四件小事:出门前,你替它装饭团、灯笼和地图;出门后,它自己走进山海;路上寄回明信片;回家时,再从竹篓里掏出几件手信。我们想让每一次等待,都能在小屋里留下一点看得见的变化。 昆仑的一罐雪、东海的一瓶发光小鱼、青丘的一张桃花明信片,想做的都是这种小东西。收集册和手信架
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开发日志 #1|方寸仙途想做成什么样截图
开发日志 #1|方寸仙途想做成什么样
大家好,我们是仙人掌工作室。《方寸仙途》开预约了,先跟大家聊聊这个游戏想做成什么样。 【为什么是挂机修仙】 修仙最爽的是「看着自己一点点变强」,最累的是「一直盯着」。我们想把累的部分交给挂机:小修士自己在竹林里刷怪、在洞府里收灵田、在灵湖边钓灵兽,你隔一会儿回来收东西、点天赋、换法宝就行。 【现在做到了哪】 商店页的截图和视频都是开发中的实机画面:竹林刷怪、洞府收菜、灵湖钓鱼、渡劫这几块已经能跑起
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【剑剑剑道】锋芒首测截图
【剑剑剑道】锋芒首测
【剑剑剑道】锋芒首测,今日开服! 诸位侠客,久等了! 江湖路远,一剑当先。不玩虚的,只有纯粹的剑道切磋与快意恩仇。 → 指尖决胜,无招胜有招 → 百兵谱系,唯快不破 → 竞技问道,论剑峰顶,只认剑不认人 别问,问就是拔剑。 服务器已开,速来论剑峰见! 公测礼包码:gc888 #发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥 #游戏日常 #单机游戏 #游戏攻略
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