游戏泛规律的一些总结by阿灿

2022/9/301989 浏览攻略
在我玩之前,游戏基本只有几个门派的一图流攻略和几个列表系数,我这个人好奇心比较重,也有一定强迫症,喜欢追求完美和极限,所以玩的时候经历了很多迷茫的阶段,几乎每个门派都专门建了小号反复体验测试。并且最后发现了一些有趣的结论和现象,其实这个游戏特别简单,有贯彻始终的思路和平衡手段,看明白这些个,对这个游戏的武功,就都能一眼有个大概的了解。
游戏泛律一:大多单招倍数往往比较低,但是命中高,破防高,大多连招总倍数高,但是破防往往不会很高,而且命中较单招要低一点(这里的命中是单论每一下的命中概率,如果拿连招只要打中一下及以上去跟单招比,那肯定连招命中更优秀,但是连招打中一下输出是不满的,单招打中输出就能全打满,所以肯定是比较单次每下的命中,而不是比空的概率高低。连招肯定是比单招更不容易空的,但是连招极难全中。因为比较的是平均输出,举个例子,假如大江命中伤害70%,命中率70,火狱三连伤害20*3,单次命中50%,火狱三连的平均输出为30,大江平均输出为49,但是火狱三连三下全空的概率仅为50%的三次方也就是12.5%,那么也就是说火狱有87.5%概率打中远超大江的70命中率,但是你不能据此说火狱的命中是比大江出色的,这个道理我讲的够白了吧,不过根据我多年的科普经验可以预料肯定会有人不以为然,如果觉得我说的不对,那么你可以关了别看,不要在游戏里喷攻略影响我心情,这只是我一个人的理解,每个人想法不一样,写这个我也没工资,我只能保证的是这是我心血是大实话,没有刻意误导人的地方。)
这个不适用所有情况,但是适合绝大多数情况,或者说你不能拿最强的单招和最弱的连招比倍率,也不能拿最强的连招和最弱的单招比命中,这是不公平的,比如玄铁的单招大江,弹指暗器的破九域,这些打大多敌人,都是比一些标准模板的三连全中都要更疼的,不过大多单招的标准模版其实只是20气3倍,30气4倍,而连招的标准模板是30气3下共6倍,大江和破九域这种,属于单招中的佼佼者,不能跟普通的连招比伤害。
27
2
4