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达纳托斯PVP相关研究

2022/10/156634 浏览冒险攻略
以上链接均引用自TAPTAP论坛,感谢相关作者
首先阐述一下个人论点,达纳托斯在PVE方面因为其烙印机制导致的1-2-4-8的伤害倍率和副本锁血机制格格不入,并且本身并不具有良好的保命技能,我是不推荐PVE的。副本中超初、敏骑的强势C位地位仍然无法动摇,不过有人喜欢的话,就参考上述链接攻略玩吧。
达纳托斯的PVP相关研究:
数据默认7级核心技能,基本毕业配置
一.为何达纳托斯伤害那么高,根本防不住
1.从装备属性上很难选择合适的对抗装备,达纳托斯具有变身20+剑式15X3高达65点的总穿刺,变身恶魔种族,魔法攻击部分无视体型这些相关特性。这就意味着,物免、种族抗性、体型抗性在对抗达纳托斯时很难达到良好的效果。唯有技能抗性是相对来说比较有效的,但是实际绝大部分玩家并不具有或者接近亵渎8的15技减背尾这种顶级配置(达纳托斯也可以堆叠相关的技能攻击进行克制),所以整体装备属性上就很难去针对达纳托斯进行配装来达到一个良好的防御效果。
2.属性克制的选择。达纳托斯攻击默认无属性,可以吃四属性石改变基础属性,但是如果你选择海灵顿+踏浪这种纯四属性+无的防御配置,达纳托斯也可以反手掏出圣剑/暗剑/要求牧师撒水来完全无视你的属性抗性,这是一个心里博弈的过程,总的来说达纳托斯相对占优。
3.烙印的优先级过高。在过去RO的认知中,攻击特效往往是附带在伤害命中之后产生的效果,但是达纳托斯的烙印机制则不然,无论格挡,光壁,霸斜,这些效果虽然都能挡住达纳托斯的伤害,但是烙印的堆叠依旧是生效的,并不影响最终四式的爆发性斩杀。
4.噩梦效果。即使撇开主动技能噩梦不谈,三式同样附带1秒噩梦效果,并且这个1秒噩梦也是可以清除所有状态的,这就导致各种利用减伤BUFF存活的辅助类职业和牧师硬度不复存在。
综上所述,123式的烙印不会被任何伤害阻挡类效果影响叠加,二式清除地面效果,三式无敌1秒并且清除强隐、外套、圣母祈福等减伤BUFF,四式瞬间打出高额爆发。整套流程过于霸道且无脑,这就导致了目前所有人都体感达纳托斯很难去应对。
二.达纳托斯的连招问题
这里道个歉,本来认为达纳托斯的1噩梦234连招需要5秒打完,这个强度不足够支撑达纳托斯的发挥,5秒的时间足够防守玩家去应对。
但是实际发现,达纳托斯的1234连招仅需要2秒多(其中1秒还是3式的无敌时间)+噩梦的1秒施法,最多3秒多的整套连招,这就极大的提高了达纳托斯的强度。
根据被迫害群众的说法,在应对达纳托斯时,要么被噩梦控住,要么遇到三式的无敌并且脱离锁定,四式出手基本就被秒了,强度非常的高。
其他一些零碎细节
1.烙印数量直接影响最终爆发伤害,一式可以空放,直接二式跳过去起手、但是会损失4式的一半伤害
2.可以不学4或者不学34,就12或者123反复放,这样不会丢失烙印,持续伤害提高,但是爆发伤害没了,相对来说是个工具人玩法
3.达纳托斯目前比较怕骑士的拉线、AB拳秒杀,法忍的挂电打法,前者可以通过锁血解决,后者暂时无解
4.达纳托斯具有200%的命中修正,很难通过回避去应对
5.魔法攻击因为不吃体型减伤和加成,在PVP中应该优先考虑
6.出门CD套开变身,打到死,大概30秒左右一个循环这个过程,达纳托斯可以失误很多次,但是持球职业的容错率明显低的多
7.烙印,1-3式的烙印独立施加,不同达纳托斯的烙印也独立计算,在打开人物模型的情况下,1-3个烙印分别具有不同的颜色深度,可以直接肉眼观察到。
8.如果单纯看达纳托斯的1234连续技,之前说连招是最垃圾的机制,这个我依旧保留意见,不过1234可以取消后摇导致1/2.5S的无敌覆盖率(还脱离锁定)实在过于IMBA了,这基本就是原来的魂息的覆盖率。
2的清理地面,3的无敌覆盖率和大驱散,4的爆发,终究还是给的太多。
最后:
达纳托斯明显结合了枪手+AB两个职业的共同优势,在66环境中一个人就能做到以往需要配合才能做到的事情,这就是极大的加强。
另外龙妹的圈枪手不能清,达纳托斯可以清, 骑士的拉线不能阻止达纳托斯的1234释放,烙印和噩梦的技能优先级都特别的高。
以上种种可以说明官方是想把英雄职业强度做的超过以往的四转职业的,不管是想玩达纳托斯还是其他英雄职业的,建议提前做好准备了。
老的四转职业终究会被英雄职业慢慢全部淘汰的。
抢到这个,敏骑攻略在哪?截图
抢到这个,敏骑攻略在哪?
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19:42
乐园公会达纳托斯基础教学截图
乐园公会达纳托斯基础教学
更正一下,衣服的20中型攻击和武器的矿工卡只有物理部分能吃,魔法部分不加成的。可以换成15物伤和海葵星之类的东西
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今天优化攻击移动目标就单纯修了个寂寞?截图
今天优化攻击移动目标就单纯修了个寂寞?
以前空挥跳数字,实际没伤害。 现在空挥干脆数字都不跳了,就优化了这个? 实际一半的刀都是空挥的,很明显了吧
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