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新模式十二之间及天赋树

修改于2023/05/309356 浏览攻略答疑
一、十二之间
(1.1)简介
该模式玩法有点类似早期无尽,无次数限制,单局时长15分钟,到点强制结算。期间无法更换队伍,且只可使用专属复活币复活。关卡总共12层,难度逐级递,关卡数量也逐层增多(概率出现s型绕弯线路,血压飙升),普通关卡怪物总数36只,每次12只,击杀后才会出现下一波。关于BOSS应该是每个赛季都不一样。通关第12层之后,可以通过箭头自行选择挑战层数(如下图)。赛季持续12天,然后进行2天休赛期,休赛期一结束就会开启下一赛季。(额外插句话,现在战力计算方式又改版了,有些许参考价值了)
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(1.2)敌方增益buff
该模式会有一个仅对敌方生效的buff且每三层会增加一个,至多三个,此buff不会变更直至赛季结束。有些buff有针对性,其中不乏有恶心折磨的,打之前要留意一下,以免误认为是bug(后续不出意外会出一期所有敌方buff,局内增益buff和天赋的汇总)。
(1.3)放弃键
局内放弃并不会从头再来,在模式界面依旧可以选择进入,但是会回到放弃前的上一层(退后台效果一致),也可以直接结束。结束方可更换队伍。十二层全部通关后可通过箭头来自行选择任意层数挑战。
(1.4)局内小关卡
通关后进入下一关会重置CD,所以不需要等到CD结束再去下一层。
(1.5)赛季任务
可获得丰厚的果冻币奖励,任务奖励每个赛季重置(任务可能会随着版本更新而更新)。
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二、全新系统天赋树
(2.1)天赋效果
天赋可以大幅提升玩家在十二之间的伤害和生存能力。其8条分支线,每条线路有不同的天赋。共有86个天赋,解锁后可获得相应加成。
(2.2)天赋果
游戏名称为智慧糖果(后续简称天赋果)用于解锁天赋。
(2.3)天赋果获取途径
首次通关可获得一定数量,完成相应任务也可获得(详情如下图)
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(2.4)天赋效果分类
①天赋总共分为四类,官方描述为基础属性天赋、普通天赋、特殊天赋、终极天赋。终极天赋分基础终极天赋和进阶终极天赋。
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其中终极为主动技能,释放要求为攻击时积攒能量,100%后可释放,释放键位于屏幕的右下角。
②基础属性天赋带来基础属性提升,解锁即生效,无需装备
③普通天赋解锁立即生效,无需装备
④特殊天赋解索后装备至左下角天赋栏二三栏 位才能生效
⑤终极赋需解锁后装备至左下角天赋栏第一栏位才能生效
特殊天赋和终极天赋效果可以带入常规模式,基础属性天赋和普通天赋无效
(2.5)天赋解锁消耗量
基础属性天赋和普通天赋由内向外分别为5-10-15-20-30-40,基础终极天赋为70,进阶终极天赋为100(如下图)
TapTap
TapTap
全部解锁需2065颗天赋果
TapTap
每个赛季的天赋果获取数量都不多,所以初期必须谨慎解锁。
(2.6)天赋走向
因为单个赛季全部的天赋果也只有220,而走完进阶终极天赋线路则需要290,所以有以下两种选择。
①优先走解锁基础终极天赋的线路,只剩进阶终极天赋,其余全部解锁小天赋确保下赛季能及时解锁进阶终极天赋。此方法适合练度高的大佬,可以将首通奖励打满,解锁更多天赋。
②优先解锁基础属性天赋、普通天赋,可以快速将基础数值提升起来。该方式更适合前期寸步难行,无法吃到满额首通奖励的新人。
两个方法各有优缺,个人更推荐①。以天赋树和赛季大局来看,优先解锁到推荐的进阶终极天赋,其次解锁推荐的特殊天赋,然后补上剩余基础属性天赋、普通天赋,最后点其余特殊天赋以及终极天赋是最佳的。
(2.7)天赋推荐
①基础属性天赋推荐暴击>初始复活币+1>破甲=爆伤=攻击>生命=护盾。复活币可增加容错率,如果是有技术但伤害不够可以全输出
②特殊天赋推荐走向
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TapTap
该天赋对于下列推荐的阵容提升最高,其余阵容可自行调配特殊天赋。
③终极天赋推荐走向
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基础终极天赋3%技能伤害,本赛季可以解锁。进阶终极天赋则为10%技能伤害加成,下赛季才够天赋果。伤害加成后期远比固定伤害收益高,优先按照此路线解锁。
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三、房间介绍
(3.1)房间标识
点击右上角可以放大小地图,各房间图标及作用分别如下。
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①BOSS房单独一个BOSS,通关后可传送结算。
②宝藏房无需挑战且可在其中三选一个局内增益buff,增益buff为无尽模式BOSS层buff削弱版。
③守护房为持续一分钟的守护模式,与其他守护模式内容一致,通关后随机获得一种增益 buff。
④精英小怪房就是普通小怪房的升级版,数值会有明显提升,通关后会削减5%BOSS生命。
⑤每层宝箱房必出,守护房与精英房出现概率随着层数的提升而增加且前四层必不会出现,所以萌新前期五层必须走满宝箱房,既可完成任务又毫不费力的获取局内buff。大佬前期可随意。
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四、阵容搭配
(4.1)简介
十二之间是少数群怪和BOSS同时存在,且怪物数值都算高的模式。因为群怪的存在,所以不是很推荐单体输出。所以有一套好的阵容可以更快更稳更舒适的过图。
(4.2)推荐搭配方式
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①菜地满值的情况下,这套可以舒舒服服的挂机过1-8层小怪关卡,能挂到什么时候看敌方buff情况和练度。因为8层以后BOSS血量护甲都有明显提高,攻击也能团灭我方,所以还得手操。
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②比起上面的阵容,该阵容更适合大部分人,小怪关卡效率更高,BOSS层靠斑鸠毒。无折火落樱携带任意斩击类武器即可,在有晚东的情况下,xh5可以替换成晚东,增加对BOSS挑战时失误的容错率。
③为何总是围绕斑鸠和落樱,首先作为最早期的直升普通单位,可以说很多人都有,就算没有,赛季时间也足够弄到(赛季开始才入坑的例外),其次由于关卡的设定更适合群攻角色,需求的武器也容易获取。其次天赋的同阵容角色同时上场增加4%伤害也能吃到,在这个难度还算比较高的模式下,这套确实是很舒服。练度到位的话,上十二层也不是很吃力。以上阵容适合大佬和发展了几个月的的一般玩家(测试了很多阵容,单体输出都很尴尬,例如源化奥尔良、源化暮云羯、失控汪其效果远不如黑樱斑鸠组合)。
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时隔一年再次发帖,十分感谢能够看到这里的小伙伴们,欢迎指出攻略中有问题或者错误的部分,在商榷后就会修改,以保证攻略的准确性和有效性。同时十分感谢在攻略中提供数据、图表的释,有趣等测试服大佬们的帮助。
名片镇楼[嗒啦啦4_坏笑]
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名片也充满bug(小声BB)
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弹力果冻 十二之间玩法
省流:很厉害,但是不推荐萌新半萌新抽取截图
省流:很厉害,但是不推荐萌新半萌新抽取
首先来看面板: A血生命7256.5 护甲604.06 护盾4083 移速3.8 最大技能强度42.88 最大冷却80% 基础CD25s 我们再来看看伤害: 接下来我们来看看伤害占比: 霁华是一个在伤害与辅助上两手抓的角色,适配为元素能量。对单伤害很高,伤害差不多是同循环角色的两倍。 霁华技能生成的水柱是一个范围伤害,水柱会对目标施加潮湿效果在积累到五次以后会生成一个对单大水花,大水花炸裂后会生成
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抽卡推荐,卡池,萌新,攻略,强度截图
抽卡推荐,卡池,萌新,攻略,强度
仅代表我个人观点(后面可能会修改优化) 前景提要,对于伤害的提升大部分情况是: 武器>人物>宠物 红色:必抽 橙色:比较强 黄色:可抽 白色:实在没有主c可以用一用 蓝色:前期可用 绿色:陪跑角色中较强的 紫色:特殊用途/特殊获取方式中可用的 混色:两种特性都有 角色推荐 (角色一般来说阶数要求不高,0阶够用) 武器推荐 (伤害大部分取决于武器阶数,图中标红的推荐四阶,黄色的你们看着办[表情_歪嘴笑]
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新版本复刻预览——鸣玉·汪洋&云海冠·风截图
新版本复刻预览——鸣玉·汪洋&云海冠·风
【主动技能】:掀起水花和水龙卷,短暂无敌并对全屏造成6次2500/4000/5500/7000/8500/12000%武器攻击力的伤害,随后每0.31秒喷射一次水浪,水浪会穿透敌人,对触碰到的敌人造成1000/1600/2200/2800/3400/4900%武器攻击力的伤害。共持续20秒 【被动技能】:六星时,自身的技能造成伤害时附加2层“汪洋”效果。“汪洋”的层数到达7时就会移除所有层数并爆发
官方
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新版本角色预览——魔菇·ORI·你之所愿截图
新版本角色预览——魔菇·ORI·你之所愿
本文为同人作品,并不是真的新角色。
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武器血型RH优于B(技能篇)截图
武器血型RH优于B(技能篇)
用裂钩剑做血型控制变量,引用4组数据,仅看单次最高伤害 裂钩剑攻速固定,不同颜色裂钩剑除血型外的基础属性完全一样(怪力猫品质仅多5%暴击,不影响最高伤害) 均选用晴天inf技能做测试,晴天技能攻速固定,选取一套技能打完的峰值数据 由此可见 RH血型的星岚剑、镭光剑最高伤害都是38087684 B血型的赤银剑、碧巫剑最高伤害都是34082264 武器血型RH的强度在对技能伤害的提升也是大于血型B的#弹力果冻
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世界boss软糖🐴0氪配队(无复活手操版)截图
世界boss软糖🐴0氪配队(无复活手操版)
阵容如下: 方糖搭配:人物全带冷却糖,武器凑90暴击剩下带暴伤,光环宠全带生命糖,终结者凑90暴击剩下带暴伤(终结者伤害很低,方糖可随意) 血型搭配:黑盒(队长)rh血,乐乐、xh5血型随意 ;武器全rh血;光环宠全AB血,终结者A血 天赋树选择: boss机制: 由上图可知,该boss每受到一定次数的伤害将会叠加免伤与武器免伤,对高频次攻击阵容(尤其是以武器伤害为主的阵容)有着极大的克制;玩家受
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本期十二之间队伍截图
本期十二之间队伍
因为本期十二之间的怪物属性都是石头 那肯定要拿出布队啦,克制伤害加50%,人物方面呢是七星黑樱橘九巫辰,黑樱橘九全冷却方糖,巫辰则是技强,武器方面呢没有裂光可以芒果冰替换,折火同理可以用地魔替换,队伍最主要的就是巫辰了,没有猫剑可以拿黑星替换,但是记住一点,黑星装在巫辰上黑星的血型要rh血,比b血伤害高,因为巫辰技能攻击系数攻击占比不高,都是护甲占比,所以巫辰吃暴伤,宠物方面带个打call保命,鸡
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汇总一下果冻很久没有更新的活动截图
汇总一下果冻很久没有更新的活动
第1 2张图,应该是最最最最最久远的活动吧 我都忘记是什么活动了 就是放置一个角色,宠物去探索获得材料升级飞船和一些奖励(奖励是啥忘记了) 感觉这个系列估计是被放弃了 也一直没有别的消息 第3张图就是家具 家具有两个 这里的家具是在飞船各个地方出现的家具 由于也是非常久没有更新过 本人入坑的时间也是21年暑假 里面未解锁的家具都是19 20年随礼包售卖的 目前还知道的装扮就是月卡 会给一个地毯 第
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黑白晴天强度对比截图
黑白晴天强度对比
事先声明:首先这俩都是我老公(文学上)其次我的练度并不满,菜园5分饱 角色武器练度都不均匀,仅做分析参考 首先来看一下两件武器的数值 折火是四阶,晴火是三阶 目前来说还是四阶折火数值各压一头,但是极限面板还是晴火更高一点 我已经砸了五个三阶胶囊了,慢慢升四吧 首先我们拿折火测试一下,不用专武的黑晴技能伤害 两秒出伤,甚至伤害比黄条转的还快 无甲打了十个亿 但是看一眼20秒CD就证明这只能打一瞬间的
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刚回坑,大佬们麻烦给给建议截图
刚回坑,大佬们麻烦给给建议
刚回坑,感觉自己这个配队打新番外困难都有些吃力,老是要复活,就想有没有必要换 顺便把问题一并问了,求好心大佬解答 顺便加好友:4IDx2Jpk1h8 1.配队思路问题 加暴击的拐有没有必要带?带这个然后武器全爆伤/和不带这个换个c或者拐,武器配满暴,哪个伤害更高? 冬至输出没我那时候用的感觉高, #弹力果冻 有没有更高输出的c推荐? 如果有的话我不介意买个七星自选盒子一步到位,大佬也可以帮我看眼真
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