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主c/攻辅地位——尼德霍格pvp攻略杂谈

修改于2022/10/278254 浏览冒险攻略
说明:
鉴于大家都是战斗民族,本喵只有拍照玩乐,本喵也想呼噜呼噜战言战语,所以本贴有外援;
本帖为个人观点,不接受杠精,杠就是你对。
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关键词:主c,攻辅,尼德霍格
前言:
本篇文章从pvp视角出发,基于个人实践以及对未来的推测所作。其中部分推测,对了,皆大欢喜,你可以来挖个坟说声预言帝,错了,概不负责,毕竟我只是一只喵。(撰稿日期版本截止一拳联动前)
本篇所用各种词汇解释:攻辅=攻击性辅助,盾辅=防御性辅助,达达=达纳托斯,龙妈=尼德霍格,砸地板=清除地面buff 。
思路大纲:
本篇文章将从技能出发,通过横纵向对比其他职业,来阐明观点与思路,为了给某些心急的观众省流,我们先放个人的加点装备以及符文盘啥的。
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你们看到的这个配装是pve法喵转过来的,简单搭配非绝对适配,总的思路是,常规打架先达到150破防,然后叠穿刺叠技伤,66里面则是叠到190再考虑其他因素,pvp里破防因素对增伤提升显著,具体的在这里引用贴吧一位解包大佬的数据,在下面放上图表和链接
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而至于符文盘的小符文,用两个刻刀刻两个蓝部位则可以达到上面的效果,力量增益可以换其他(但是喵觉得他3%全种族增减伤好香)。
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基础配置完事后,我们再来逐个分析其技能
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【羁绊】:
天赋的第一词条的作用范围是物理与法术,以生命流失为主的真伤不在他的减免范围内,横向对比骑士的钢心90%减伤与金刚不坏的85%减伤,他的优势在于对ab生效(因为这是个被动),永续,以及没有副作用;
至于天赋的第二词条的生效机制,根据当前版本的测试,他属于造成一次伤害,生成或者刷新一次盾,不会叠加盾量,并且同样只生效于物理与法术,且不像霸体那样会给予霸体,虽然他不可驱散,但是在当前pvp环境下,打人一百万只有20万的盾量,这个特性就略显鸡肋了
第三词条的话对本体限制很严,本体是一定要造成技能伤害,即要求是技能+打中才会额外触发一下,而对族民则只是要攻击造成伤害,都可以触发。此外,经过某种不严谨测试,最后一行的每秒最多触发的单位应该是仅仅针对1个族民或者尼德霍格本体,即言之,当你用诸神把五个队友变成族民,理论上1秒最多可以拍出3*5+2=17下,伤害爆炸,这种情况使得本体仅是一个莫得感情的发射器
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【花之结界】:是一个很有意思的技能,不同于传统的地面增益类,他不会被地领和火雨清,看上去很帅,但是实践下来他并不那么美好。
首先是效用,看上去他应该是与天赋特性进行加算,达到强无敌的95%减伤,起初喵也是这么想的,但是经过实际测试,他与天赋做二次乘算,即实际上你受到的伤害是(1-0.35)*(1-0.6)=26%,运用数据的话,常规50万,那么龙妈绑人的理论数据就应该是50*0.65=32.5万,第三次开结界的理论数据则是50*0.65*0.4=13万。可以看到数据基本对得上。看上去减伤74%很多,但如果环比钢心的90%减伤,就会发现你受到的伤害是钢心的两倍半还要多,其二,作为一个技能类减伤,他同样不对真伤和生命流失生效,所以这玩意其实也并没有看上去的那么强无敌。而符文给的那蚊子腿的回复血和蓝量,说实话,真的可以忽略不计。
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再者是生效范围,首先,作为一个6s冷却的技能,他不能随时随地想丢就丢,外加上当前环境,并没有一个c,辅助,盾是真的可以站在圈内一动不动吃减伤的(除了本体这个莫得感情的发射器)。再者,敌对的龙妈造成的圈也可以规避减伤,外加上当前环境大c达达砸地板和同行龙妈的我的圈也是你的圈,综合来看这个圈的实战价值真的不大
另外补充一捏捏,当前环境来说,ro所有地板类技能,包括光暗壁,花圈,猫草以及其他杂七杂八的,其运行逻辑都是每0.5s给在圈内的附加一个buff或者debuff。
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而很有意思的是,这个buff是可以被洗掉的,我们以往常规情况下,火雨淋下来众生平等,地板buff一起清,现在火雨淋下来,地板还在,buff没了,然后由于地板还在,会重新上buff,这其中存在很小的空挡,那么就会有很多很有意思的现象了:比如10级魔解附带9s内不可上增益,那么你就是站在花圈内,也没啥用;又比如达达的噩梦,由于打醒那刀会清buff,所以在打醒你的那一刀花圈对他也是不生效的。
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【生命之力】:
这个东西嘛,说实话,作为一个双奶技能,5s的冷却,他的奶量的数值计算其实很微妙,够奶输出而不能奶肉。我们来上图看的话:
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左边是拿元素的,右边拿红杖的,而以当前的版本以及趋势来看,英雄职业的星盘用大量的属性取代掉了原本的特性,以版本大体情况来算,往后英雄职业的血量应该都是50w打底,肉一点的60~70w,半肉应该可以上80~100w,盾系则有希望到300到400w,而龙妈这个技能的抬血量算上后续刚好可以奶满输出,而至于肉,那真的奶不动,而至于符文给的概率上霸邪,对于一个5s冷却的双奶技能只能说中规中矩。
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【救世之花】:
这个技能,先说机制,他可被驱散,被驱散后立即触发符文的回血回蓝效果,然后持续满血满蓝复活圈内的地板侠,具有一定的寄东西,此外,满血满蓝复活还节省队友的一张老俄卡,非常之帅。此外喵在第一眼看到他的时候对他期望颇高,我们以往的无敌的描述倾向于,“免受伤害”,“受到致命伤害不会死亡”,两者都逃不开末日机制情有可原,“受到致命伤害”逃不开斩杀也说得过去”,但是他的描述是啥,“免于死亡”,本来喵看着免于死亡,以为是一种新型强无敌的无敌机制,但是实际下来发现喵想多了,他的本质跟信仰是一样的,即逃不开末日与斩杀两大机制。
平心而论,咱也知道设计师想要干什么,他想复合回血复活与无敌,英雄职业说白了也就是干这事,但是这技能强度真的不好设计,你说他能减cd或者cd短,妥妥的t0级技能,大范围复活+回血回蓝+无敌,你刚拍死人家一队转眼满血满蓝复活,非常无解。但是设计师在最后又保守了,以至于现在这个冷却和机制,也就只能算还说得过去中规中矩。
到这里,就可以很清晰的解释,为什么龙妈不适合盾辅位
横向对比盾辅天花板,肉猫,你就会发现龙妈在盾辅位里面干啥啥不行,
一个合格的盾辅,一次上盾几百万,一口奶满一个肉,cd还比你短,而龙妈在这方面差的有点多。
龙妈唯一的优势区间就在于救世之花,但作为一个信仰类无敌技能,6s的生效时间有点短,而作为一个复活技能,18s的冷却,哪怕是满血群拉,也显得太长。可以看得出来设计师很有想法,但是最后又很保守,最后不伦不类中规中矩的,让龙妈与队伍的盾辅位无缘。
当然,如果你要和喵杠,说龙妈凭借无敌的堕夜救赎,八秒送死一次奶满全队,那,那就这样吧,咱是只喵,杠不过你。
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说完了龙妈为什么不是盾辅,接下来依旧是从技能入手说,为什么是主c/攻辅
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从c位的角度看,核心就是4200%倍率的高贵的暗属性的【堕落流光】,算符文20%加成,那就单下接近5000%的倍率,常规情况下,除了打肉骑会掉蓝外也没啥烧蓝的地方,基本可以看做吃满被动倍率翻倍,那就是10000%的倍率。发射器每秒三发就是30000%,本体+发射器五发就是50000%的倍率,这个倍率比起达达帅多了,达达三秒一套四式打满估计是7万多倍率,龙妈常规本体+发射器三秒有13发则有13万多倍率,差不多是达达的两倍,外加被动-50%魔防,伤害非常起飞,而至于那个最终受疗效果,更是神来之笔,其中的效果作用于包括治愈之光暖风狂枪赞叹调鲑鱼肚肉等一系列跟回血有关效果,搭配上本体的高输出,就会造成打你疼你还回不上来血情况。那么此时再带上一个稳定高攻频,能砸地板,能清buff的枪手,版本大c的答案就诞生了:高倍率,本体高贵暗伤,减防减攻,变种族,还让人回不上血,辅助插件清buff砸地板,一套火雨淋下来,没有无敌或者锁血的都要死
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而从攻辅的角度看,主要就是【神裁之光】+减疗+龙息渗透+被动,经过不完全测试,神裁之光能清除负面,包括但不限于:牧师的言语,贤者的念拆,时之领域的负面,法师的囚牢,施法禁止,忍者的问号,诗舞的发牌,悟灵艾斯麻的禁止攻击。这么一看,绝大部分的软控都是可以作为负面被清除的,而在本体绑定主c一同输出的情况下,单下40%的清除概率基本可以确定每秒清除自身一个负面,那么如此看来,就只剩下强制异常能限制住主c,其余时候主c活蹦乱跳为所欲为。
减疗和减抗则进一步拉高了主c打肉的能力,减攻和被动减伤则拉高了主c的生存能力。由此一来,主c的综合能力大幅度上升,打肉不怕他回血,c位对轰,我有龙妈他没龙妈的话,很容易就能摁着他脑壳锤。
而至于龙妈到底是c还是攻辅,本质上,c和攻辅的关键差距就是能不能打出来足量的伤害。这个问题涉及到号的强度,职业设计等问题。抛开号的强度问题,光谈设计的话,喵以为,现在可以,未来会差点意思。
当前版本是什么情况呢,英雄职业由于在星盘上简化特性而换来极高的本体属性,由于简化技能数量而带来极高的技能倍率。与之同时,在冒险职业是靠着复杂的buff和机制来撑起排面时候,由于版本毒瘤枪手的存在,众生平等的火雨淋下来,又清buff又砸地板,而能不被驱散的buff和职业又较少,外加秘酒又不能对自身生效,从而使得冒险职业的优势没了,而在此时,英雄职业的超高倍率以及比冒险职业高一层的本体属性就把冒险职业与英雄的差距拉的极大,使得大部分冒险职业对英雄职业毫无还手之力。
但是喵以为,这个问题会随着英雄职业的增多而逐渐缓解,等到英雄职业开全,大家的基础属性都在同一水平线,大家的各种减伤百分数以及技能倍率也会重新拉到相应的水准,便不会有当前达达龙妈摁着其他所有职业脑壳锤的情况发生,便会产生新的职业克制关系进而产生新的职业平衡。(当然,你要喵说的话,喵一方面还是觉得枪手+龙妈是个毒瘤,除非出防驱散以及不可驱散的关键debuff,另一方面觉得,英雄体系做久了,又会重新崩,不过那便是以后的事情了。)
而龙妈的情况呢,属于新旧交接,新的没出全,旧的要推翻,从而产生了版本大c的情况,但如果横向对比版本大c的话,上代ab,保底伤害+无视技能中减伤+高倍率+转甲,当代达达,砸地板清buff+不当人+高穿刺+变幻莫测的攻击属性或15技伤,以及无视大部分体型减伤,此两者都从机制和数值上保证了很难被减伤到底,从而防不住。而龙妈只有高倍率和不当人了,属性固定而没有转甲是硬伤。此外,本体的属性攻和穿刺也不像版本其他法c那样高,本身也没有很强无敌的加成,综合来看,本身的强度不够导致了龙妈在未来版本依旧是主c的概率不大,更大可能是辅助主c当个攻辅。
当然,一切情况不能一概而言,队伍的配置,账号的强度,版本环境等各方面的因素都会影响到龙妈具体在一个队伍里是主c还是攻辅,以上论述只是针对一般情况而言,自家的经,还得自家来念,咱只能给你我的意见和分析。
正文完。
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·番外·
本喵根据剧情,天文地理,玄学以及主观想象做一点预测,我且说,大家且听,出错了,概不负责。
当前版本来说,龙妈遇到达达属于被克制的类型:达达不论是近战逃圈子,本身攻击时候有无敌,还是砸地板清buff,对龙妈都是很强的克制,注意,是很强的克制。那么相应的,龙妈作为新的英雄职业,也应该对一个新的英雄职业产生很强的克制,那么根据龙妈的特性可以正推出,新的盾系应该会有如下特征:对敌人施加高额攻击降低,自身拥有很强的回血能力,而且不能清除自身的debuff(毕竟这是龙妈干的活)。同样,也应该有一个职业非常克制达达,从达达的特性反推,他保底应该具有高额的恶魔减伤(另外的怎么拍死达达我没想到,要么近战反伤要么能拍无敌中的达达),外加上在剧情里拉格纳瑞斯把达纳托斯镇压在塔里,那么综合来看,答案呼之欲出,这个英雄职业应该是十字的英雄版本:拉格纳瑞斯:攻击降低的原型对应十字威望,回血对应圣音和地板,高额恶魔减伤对应天使之甲,那么拉格纳瑞斯的部分特性就被挖出来了,再根据情景顺推,拉格纳瑞斯虽然被龙妈克,但是一方面人家是盾系,龙妈在我们的分析中属于辅助系,辅助系拍死盾系显然不达河里,那么根据时间线索来看,大概可以顺推出最后一个官方英雄:海拉,应该是克制拉格纳瑞斯的,至于具体怎么克,喵以为,一个掌管冥界的神,带一手斩杀或者末日类负面机制斩杀不过分吧。那么由此,便可以构建出短期的新的职业平衡:达达克龙妈海拉,海拉龙妈克拉格纳瑞斯,拉格纳瑞斯克达达,看上去十分之合理,不管你认为对不对,反正我是这么认为的,预言对了记得回来挖坟。
以上,番外完结。
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