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玩法强度排行《智慧出品》

修改于2022/11/023250 浏览讨论
░一个优秀的智慧,要时刻保持独特的游戏理解,游戏再变,我都要做出格的那个。排行帖共6篇,职业、神器、符文、血统,在半年前就科普过了,还剩这一篇,没道理留个尾巴ᶘ •̀ᴥ•́ᶅ
░这类帖子不属于攻略,更新随缘
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░玩法,也就是阵容搭配和打法。玩法和职业、血统、神器、符文一样存在多种等价选择;玩法又和后者不一样,玩法是后者选择的结果,玩法优劣是后者平衡的体现
░玩法的热门程度、强度反映的是后者的强弱,玩法间的平衡没有意义。当玩法出现千篇一律、强弱不等时,根本原因是职业、血统、神器、属性的平衡出现了问题
●对大部分玩家
○最强阵容: 辅助牵狗(吟游牵狗)
░队伍中有三个以上飞鹰、四个以上buff辅助,用一两个单位打主要输出
░主教出现以来,一直是最强玩法,并且绝对强势。在边境、卷土、冥隙、要塞中一骑绝尘,在其它地方均是顶尖。边境刷分最强;其它地方只要选对“狗”,就可以一回合叠能量二回合结束战斗,或者一回合结束战斗
░辅助牵狗,是官方权威指定的游戏标准玩法。一直在加强,仅有一次削弱ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
○二流阵容: 法队
░队伍中没有物理输出单位,有多个打伤害、控制的法师,吟游必备。可以有肉盾或其它辅助
░先祖、任务中表现顶尖,除边境外的其它地方表现强势。对于非咸鱼玩家,大部分战斗都是在刷任务,法队刷任务比牵狗队更舒服
○二流阵容: 混搭队
░队伍中有法师也有物理输出,有多个输出位,吟游必备。可以有肉盾或其它辅助
░法师负责清兵、抗伤、打boss、打要塞……。物理单位用于秒boss、秒要塞;屠戮可辅助清兵、斩首、踩箱子、打冥隙;反击能辅助清兵(最强反击玩法其实是雷罚法师)。混搭队在9盾、卷土中远优于法队
○三流阵容: 物理队
░队伍中没有法术输出单位,有多个输出位,吟游必备。可以有肉盾或其它辅助
░反击流被雷罚格反僧侣薄纱;没有aoe伤害,清兵会很麻烦;打不同boss需要换不同技能或职业,不如法队的火德打所有。混搭队下位玩法
○三流阵容: 单兵
░顾名思义,队伍中只有一个角色。这个角色需要有良好的清兵能力、单体输出、自保能力,对配置要求极高
░刷任务、先祖很多职业可以胜任。打要塞较实用的有屠戮刀客、屠戮剑圣、屠戮恐骑(要有连击甲)、屠戮重骑、雷罚单位。单兵打卷土需要学习大量技能。单兵打不了高段位冥隙
░数值膨胀、机制超标衍生出的究极玩法。我不建议这么玩。单兵效率很低;只上一个人会错失很多经验,没有几个高级的角色要塞守卫都凑不齐
○三流阵容: 屠影诗
░1流影+屠戮+2飞鹰+狂热/突击。物理队或牵狗队的一种,因为曾经热度极高,单独拎出来说
░曾经的主流阵容,为打要塞而生。流影最早是打要塞必备技能,随着数值膨胀,没有流影也能做到短时间拆掉要塞,流影逐渐淡出了主流的视野。屠戮是打要塞最强清兵技能,以前的辅助容易死,屠戮可以提前清理掉对辅助有威胁的敌人,火德较难做到这点(所以以前的法队大多带一个援护僧侣);现在的辅助、法师根本死不了,屠戮不再有绝对优势。卷土、雷罚出现后,这一玩法更加拿不出手
░数值膨胀、机制超标淘汰掉的玩法。中期可以玩,整体不如法队。大后期实在不行
特别说明: 阵容不是绝对死板的,没人规定玩家最多只能养6个角色,多养几个视情况更换才是正解,多养的正好当要塞守卫
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●对数值党(标准就是实用、游戏体验)
○t0: 战斗能力
░能打赢是一切的前提,打都打不赢,扯再多有什么用呢?
○t1: 效率、简单、数值、通用性高
░解释一下通用性: 火德能打几乎一切敌人,重弩只能打部分boss,火德的通用性就比重弩高。通用性太低需要“学多个技能或养多个角色”替换,培养成本高且繁琐
○t2: 有趣、针对性强
░针对性也可以叫策略性,只在面对部分敌人时好用,比如王禁拉扯boss、仲裁之手打梅涅尔、刺客开罐头
○t3: 优势不明显、存在更强的上位玩法
░如果在主教与牧师间做一个选择,没人会选择牧师吧,虽说牧师确实能用ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
○t10010: 理论娱乐、理论实用
░数值党、数据党看见就来气的两个词(ಡωಡ),云玩、虚空对线常用词汇。理论够严谨确实能做参考,但大部分理论的依据仅源于理论,所有理论只是为了理论而理论(ಡωಡ)。一个任务肛五分钟头都让锤爆了最后还打输你管这叫娱乐?所有敌人必须是规定的职业、等级、属性、走位……你管这叫实用?
●对平衡党
░吟游太强了,什么时候再削一次啊!喂,能不能把炼金重做一下?
●对智慧党
░我愿怎么玩怎么玩、愿怎么想怎么想,你们这些只会跟风起哄的,也配说三道四?ᶘ ¬_¬ᶅ
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智慧+3 经验+3
——2022.10.29
易容和新种族截图
易容和新种族
【先驱服内容仅为测试版本,不代表最终上线品质,正式版本以上线为准】 易容系统 所有种族都能易容,易容平民面相只用银币就行,而易容王血面相需要用水晶解锁(25 个),还需要橙色材料“安息香膏”,目前香膏可以从新活动“科玛兹守城战”获取,还有新大陆城镇也可以购买(概率刷新) 捏完后有 5 个栏位可以保存和分享,且男女共用 可选面相没有神特和百分比特面相,但保留了部分特性面相(正式服估计就没有了) 圣痕
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雷启单通全噩梦卷土攻略截图
雷启单通全噩梦卷土攻略
注意⚠️:本文只考虑雷启单挑的情况,本文只考虑雷启单挑的情况,本文只考虑雷启单挑的情况! 关于雷启的配置,我目前的配置只有甲和鞋+12,盾和头都没怎么强化,还有很大提升。盾牌的话我建议是用大盾,毕竟数值提升确实大,而且希尔神器盾还可以加格挡防御,日常几乎没有人能破天启的防御。 我的精灵神也是着急玩雷启妥的,属性烂的很。而且为了学满级负重小技能我练了一套极限体质板甲(甲是用海甲练的,直接穿身上了
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论回归活动:纯正的黑奴与农场主截图
论回归活动:纯正的黑奴与农场主
好:第一点作为一个新出的活动(没看应该是)给回坑玩家和正在游玩的玩家发福利是非常不错 第二点奖励也是相较其他活动也是丰厚的银币,经验药,水晶,结晶,辉月,星海非常有用的资源,没有扣搜 坏:作为一个呼吁退游玩家回坑,却只有回坑玩家付出,老玩家只要发个码奖励就靠回坑的拿全部,而回坑玩家缺没有对应的老玩家付出奖励,心理肯定不平衡,凭什么他啥都不干奖励全领,我累死累活还要码才能领奖甚至不全。这一看活动只会
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5种恐骑玩法截图
5种恐骑玩法
恐惧骑士,一直以来都是冷门职业,但是他强度还是很不错的,所以给大家介绍下他的玩法。 叠甲 : 1.不推荐萌新玩,推荐大后期玩家玩,体验会好一些; 2.牛神器推荐单手锤; 3.佩神器不推荐做; 4.帖子里的圣物所用饰品不是最优,别学我。 5.没有实战视频不是恐骑太弱,是我神子还没混出来[表情_怒][表情_怒][表情_怒]。 第一种,塞宁圣物 坦白说,曙光下位,绑定塞宁甲 1.黄金盾(放技能恢
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萌新还算顺利的发展经验截图
萌新还算顺利的发展经验
封面放个早夭孩子辟邪(如果实在重要的苗子建议直接先祖庇护) 我写这篇帖子,主要是为了给萌新一个还算新的例子,毕竟如今论坛的攻略在时效性上还是比较强的,很多人都会被之前的老攻略误导,导致开局不太顺利,声明一下,本文的作者也只是一个萌新,进度上仅仅是两尊,时间不过百来小时,但也算浏览了很多论坛上的攻略,也算有点发言权,望各位大佬指正我错误的观点。下面开始正文—————————————————— 从开头
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科玛兹守城战各防线地图以及建筑详情截图
科玛兹守城战各防线地图以及建筑详情
图1是东北防线,图2是西北防线(东北防线镜像),图3是西南防线,图4是我用镜像拼接出来的总览图,图5-13是各种建筑满级效果以及满级数量上限
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新活动低配玩家看过来!截图
新活动低配玩家看过来!
今天翻了论坛发现很多小伙伴还在使用雷启打活动,凹到最后发现分数完全上不去,所以我在这里讲一下本人的打法 这个打法核心只有三个人物,精灵神子,援护天启,狂战,首先狂战的作用是切boss,如果狂战配置较低的玩家boss较难处理不太建议打高难度 具体配置如图 精灵神子携带自然之火,我的是一级圣物+为了圣物刚做连属性都没练的双手杖,且等级没满,这个配置足够低了(有圣子的小伙伴可以尝试双火德,精灵圣物用强化
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新活动守城攻略截图
新活动守城攻略
随便写写,仅供参考 今天太晚了,不想打了,目前是剩一只骆驼,打到90万,有看到大佬打122万的,下面是我阵容推荐 誓约,狂战,援护天启,魔弓,双诗人 魔弓单人几乎能防住所有敌人,唯一的问题是攻城车,但是可以通过用塔楼,魔弓第二箭蹭伤,与狂战联防来解决。 然后是狂战,这里的誓约,双诗人纯粹就是为了把狂战送到骆驼那里,狂战四动带屠杀,魔弓稍微清一条路出来(魔弓出了城墙外也没什么问题,及时回去就好了)绝
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小写一下截图
小写一下
看好多人在问新版本,来扫扫盲 1:新出的资源可以在杂货铺刷到 2:防线的区别只有地形,boss是轮换的,地形具体可以看@黑雾佬的地形整合 3:新活动打完结算后不能继续打了,想拿高或者失误了的记得重试或者大退!!! (图全部是偷群u的)
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泰勒斯三个boss都免疫破甲截图
泰勒斯三个boss都免疫破甲
我就记得免疫破甲的重甲boss不止威力一个,果然还有,唯二防御超过500的boss都免疫破甲。哈夫丹、叛乱骑士可以被破甲
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