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专属技能——轻步《智慧出品》

修改于2022/12/23562 浏览讨论
░轻步相比骑兵,没有超远的移动距离,但有更飘逸的身法或更强的破坏力
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●狂战士
○蹂躏: (3ap)【近战武器】〖二槽〗
░击杀目标后。将尸体挂在斧头上,旋转尸体攻击相邻2格的所有人。根据速度差,有概率使敌方目标“胆怯”,六维-30%,状态不可叠加。旋转尸体无法造成伤害,敌人无法反击。
░旋转过程中攻击到0 1 3 5个人,尸体会碎为1 2 3 4段。将碎尸掷向相邻4格的1~4个随机敌人并造成伤害,优先攻击远程和法系单位。以“尸体负重+尸体等级+自身攻击”的70%/75%/80%/85%/90%决定伤害,尸体碎为1 2 3 4段时分别造成100% 65% 50% 40%伤害,伤害无法暴击。碎尸无法击中同一目标,敌人无法反击。
░技能被动回合可以触发。
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●大剑士
○旋风斩: (5ap)【双手剑】〖一槽〗
░主动回合。移动后可选择方向发动技能;移动后点击大剑取消技能。技能分三段。
①大剑向前移动一格,前方有人则不移动。攻击相邻格的所有人,伤害+50%/+75%/+100%/+125%/+150%。击杀友方不留伤。
②大剑向前移动一格,前方有人则不移动。攻击相邻格的所有人,伤害+50%/+75%/+100%/+125%/+150%。攻击附带剑气,对相距2格的所有人造成50%伤害。
③如果相邻格还有存活敌人,举剑奋力劈砍其中一人。伤害+100%/+150%/+200%/+250%/+300%。对目标身后的人造成50%伤害。
░技能释放过程不可连击。释放释放完成后可连击,连击不保留额外效果。技能被动回合可以触发,触发时消耗3ap,只能释放第②段,自身无法移动。
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●刺客
○亢奋: (0ap)【匕首】〖二槽〗
░杀死任意单位后,根据自身速度概率发动技能。下次主动进入战斗攻击力+x,x为刺客技敏属性最低者的0%/15%/30%/45%/60%;移动距离+2;移动时可穿过墙体;对移动时穿过的敌人造成伤害,此伤害造成击杀可触发嗜血、亢奋效果。状态持续2回合,可叠加3层,每次行动消耗1层。
░技能被动回合可以触发。
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●剑圣
○无限砍: (1ap)【刀 单手剑 双手剑】〖一槽〗
░攻击后,根据与目标的速度差发动数次不可偏斜的连击,伤害-50%/-40%/-30%/-20%/-10%。每x速度差可发动一次连击,x为“10+目标等级的1/10(向下取整)”。每次连击视作单独释放技能。
░技能被动回合不能触发。
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●决斗士
○决斗场: (5ap)【刺剑】〖一槽〗
░主动回合。行动后触发技能(包括移动、攻击)。在脚下与相邻3格区域生成决斗场,持续到下回合开始。决斗场内每有一个敌人死亡,决斗场中所有敌人生命-25%,要塞、首领最多损失250生命。决斗士获得敌人损失生命量30%的护盾,持续到下回合开始。
░当所有决斗场中只剩一个敌人,决斗士会瞬移到目标相邻格,与之决斗。决斗士会对目标发动3/4/5/6/7次攻击,每次攻击目标都可以反击。每回合只能发动一次决斗,被动回合可触发决斗。
░技能被动回合不能触发。
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●暗影刀客
○影分身: (5ap)【刀】〖一槽〗
░主动回合。行动后触发技能(包括移动、攻击)。召唤3个分身攻击全图随机3个敌人,分身出现在目标相邻格,分身拥有自己70%/75%/80%/85%/90%的属性(六维),技能与自己一致。分身攻击结束后,刀客可以与任意一个分身互换位置,换位后所有分身消失。
░技能被动回合不能触发。
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智慧+7 经验+3 智商-3
——2022.11.4
易容和新种族截图
易容和新种族
【先驱服内容仅为测试版本,不代表最终上线品质,正式版本以上线为准】 易容系统 所有种族都能易容,易容平民面相只用银币就行,而易容王血面相需要用水晶解锁(25 个),还需要橙色材料“安息香膏”,目前香膏可以从新活动“科玛兹守城战”获取,还有新大陆城镇也可以购买(概率刷新) 捏完后有 5 个栏位可以保存和分享,且男女共用 可选面相没有神特和百分比特面相,但保留了部分特性面相(正式服估计就没有了) 圣痕
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论回归活动:纯正的黑奴与农场主截图
论回归活动:纯正的黑奴与农场主
好:第一点作为一个新出的活动(没看应该是)给回坑玩家和正在游玩的玩家发福利是非常不错 第二点奖励也是相较其他活动也是丰厚的银币,经验药,水晶,结晶,辉月,星海非常有用的资源,没有扣搜 坏:作为一个呼吁退游玩家回坑,却只有回坑玩家付出,老玩家只要发个码奖励就靠回坑的拿全部,而回坑玩家缺没有对应的老玩家付出奖励,心理肯定不平衡,凭什么他啥都不干奖励全领,我累死累活还要码才能领奖甚至不全。这一看活动只会
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雷启单通全噩梦卷土攻略截图
雷启单通全噩梦卷土攻略
注意⚠️:本文只考虑雷启单挑的情况,本文只考虑雷启单挑的情况,本文只考虑雷启单挑的情况! 关于雷启的配置,我目前的配置只有甲和鞋+12,盾和头都没怎么强化,还有很大提升。盾牌的话我建议是用大盾,毕竟数值提升确实大,而且希尔神器盾还可以加格挡防御,日常几乎没有人能破天启的防御。 我的精灵神也是着急玩雷启妥的,属性烂的很。而且为了学满级负重小技能我练了一套极限体质板甲(甲是用海甲练的,直接穿身上了
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5种恐骑玩法截图
5种恐骑玩法
恐惧骑士,一直以来都是冷门职业,但是他强度还是很不错的,所以给大家介绍下他的玩法。 叠甲 : 1.不推荐萌新玩,推荐大后期玩家玩,体验会好一些; 2.牛神器推荐单手锤; 3.佩神器不推荐做; 4.帖子里的圣物所用饰品不是最优,别学我。 5.没有实战视频不是恐骑太弱,是我神子还没混出来[表情_怒][表情_怒][表情_怒]。 第一种,塞宁圣物 坦白说,曙光下位,绑定塞宁甲 1.黄金盾(放技能恢
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小写一下截图
小写一下
看好多人在问新版本,来扫扫盲 1:新出的资源可以在杂货铺刷到 2:防线的区别只有地形,boss是轮换的,地形具体可以看@黑雾佬的地形整合 3:新活动打完结算后不能继续打了,想拿高或者失误了的记得重试或者大退!!! (图全部是偷群u的)
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新活动低配玩家看过来!截图
新活动低配玩家看过来!
今天翻了论坛发现很多小伙伴还在使用雷启打活动,凹到最后发现分数完全上不去,所以我在这里讲一下本人的打法 这个打法核心只有三个人物,精灵神子,援护天启,狂战,首先狂战的作用是切boss,如果狂战配置较低的玩家boss较难处理不太建议打高难度 具体配置如图 精灵神子携带自然之火,我的是一级圣物+为了圣物刚做连属性都没练的双手杖,且等级没满,这个配置足够低了(有圣子的小伙伴可以尝试双火德,精灵圣物用强化
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新活动守城攻略截图
新活动守城攻略
随便写写,仅供参考 今天太晚了,不想打了,目前是剩一只骆驼,打到90万,有看到大佬打122万的,下面是我阵容推荐 誓约,狂战,援护天启,魔弓,双诗人 魔弓单人几乎能防住所有敌人,唯一的问题是攻城车,但是可以通过用塔楼,魔弓第二箭蹭伤,与狂战联防来解决。 然后是狂战,这里的誓约,双诗人纯粹就是为了把狂战送到骆驼那里,狂战四动带屠杀,魔弓稍微清一条路出来(魔弓出了城墙外也没什么问题,及时回去就好了)绝
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科玛兹守城战各防线地图以及建筑详情截图
科玛兹守城战各防线地图以及建筑详情
图1是东北防线,图2是西北防线(东北防线镜像),图3是西南防线,图4是我用镜像拼接出来的总览图,图5-13是各种建筑满级效果以及满级数量上限
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[新手向]盾勇小公主最佳转职路线截图
[新手向]盾勇小公主最佳转职路线
主线剧情配置: 双斥候+长弓手,经过97个月的训练,等级大概在40级左右,基斯等级略低,这个配置能轻松过第四章及骑士竞技场,本次主要讲解小公主的转职 盾勇小公主转职路线: 1级见习骑手→13级轻骑兵→18级重骑兵→19级转职方阵步兵补2体转盾弩,出剧情转盾勇 此方法相较于以前重步→方阵→盾勇而言力技体更高,能更早职业精通,且25级有概率学习“坚守本能”(盾勇必要技能) 进入林谕村,小公主入队,转职
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茜圣相关截图
茜圣相关
汇总一下
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