下载 App

从出生到入土:征罗指北

修改于2024/11/151.1 万浏览游戏攻略
作为一个资深的战旗爱好者,曹操传,英雄无敌三n通的老炮,玩过了e社的三款战棋游戏,唯爱征罗,花了很多精力研究,奈何精力有限,在没更新的情况下,估计后面不大再肝了,本来想充个胜利女神包养老的,想想前面都这么辛苦肝下来了,没享受上,养老吃低保更不需要氪了。当然如果官方能赠一发的话,那我也更乐意看看广告,为游戏增加点人气。 ~笑~
整体评价能给5星。个人更偏爱策略性的游戏,而游戏的主体内容其实是偏简单的,少有一次通不了关的情况,无非低星过,如果氪出个霸王,一路砍瓜切菜走过场,就低于我的兴趣范围了。而后期的神怪关,又难度偏高,与基本盘成功脱节,吃养成,还是偏离了战棋的策略性的。当然做游戏要吃饭,这相当于增加了玩家黏着度和氪金的欲望。
大致说说我对游戏的理解,针对萌新向,但内容涵盖从出生到入土。仅是一家之言,不做争论,如果能给看到的人一点点启发,就不负初心。
DLC项羽版本更新(2024年11月):
二刷记录帖:
---------------------------------华丽分割线---------------------------------------
萌新进入游戏,做好实名认证,上来一看,有个做得很好的教程,打完了解很多,还得了第一桶金。这时可以看游戏的主体分四大板块,战役,征服,元老院,英雄传奇。其中英雄传奇是高难,需要一定等级和养成才能挑战。元老院则是玩家的大本营,玩家在里面点科技,做任务。战役和征服,则都是由易到难,基本上新手也能玩,只是征服耗时长,收益一般,个人不太喜欢这个模式,一回合可控制多达几十几百个单位,有点累,仅解锁成就就没多打了。元老院还有个远征,基本凑齐6人队时能推,多几个将的话更稳,推完远征后指挥官有个15%全兵种攻击力的光环,并有低保。推荐萌新从战役入手。
TapTap
要打战役,光指挥官一个光杆司令不行,玩家立马就面临将领招募的问题,哪个将强、实用?还有指挥官怎么是个白板?该怎么办?
TapTap
别急,我们先了解一些游戏的基本面。
兵种分三种,骑弓步,骑兵特性打敌人掉编队(一个圆圈)后能概率再次行动;弓兵攻击骑步兵不受反击;步兵有反击加成;以上三种兵下水就是海军,有攻击惩罚。
骑兵的打掉编再次行动,每回合只能触发一次,这个特性在神怪骑兵的说明上是写的很清楚的。远古版本可能是不限制的,所以在兵种说明上没明确标记出来。
指挥技可以多次触发,只是多次连的概率很低。
一个将在一回合只能跑一次,可以攻击n次,不管攻击和跑路是怎么个顺序。
急行军是给将加一个回合,上述次数单独算。
兵种的克制主要看攻击类型和护甲类型,大致一句话总结就是重击高贵,重甲满地,轻甲挨打就蒸发。
TapTap
TapTap
技能分通用技能和兵种专用技能,强弱可参考商店里的神将,按百分比加的都是好技能,固定值的,可有可无,其他的全是渣渣。
个人看法:
一、战棋游戏,腿是影响力最大的因素,故行军技能妥妥的T0技能,综合收益大于等于指挥技,官方给的技能定价,也从侧面验证了这个看法;
二、指挥技收益远大于暴击,几方面原因:
1、暴击是50%收益(暴击伤害是普通伤害的1.5倍),指挥技是100%以上收益;
2、连击比暴击更金贵,暴击可以通过更多途径去堆,指挥技只有技能加(含韩信天赋独一家);
3、多出来的攻击次数,同样可以触发暴击、固伤、放火放毒等效果。
4、指挥技触发后可转火,跑路
5、指挥技可多次触发,虽然连续触发概率低,一旦触发,收益更大(据回复中大佬提及最高攻击4次,备注在此)
6、暴击技的触发有条件,必须高昂状态,进一步压缩其收益。
综上故指挥技收益远比暴击高。
故我心目中技能强度排行: 行军>=指挥技>暴击>盾墙(步兵特有)>无反击(含通用技能中的十面埋伏)
说回上述的指挥官白板和选将问题:
一、指挥官的路线问题(上哪个技能都行,偏骑兵技能即骑指,偏弓为弓指)
个人推荐:毫无疑虑地选择弓指,坚定不移走到老。
当然想中间改(5000金重置能力点,删技能再加)或者直接骑指,那也自便。
弓指技能搭配:行军,弓指,气势,第四个技能初期建议用平原,后期改十面埋伏。
选弓指原因:
1、除了阿提拉,其他所有的弓,都腿太短,站在后面打不到,和上去先手开怪打掉编降士气,这是质的区别,指挥官的天赋加行军初始就4点起,有决定性作用。一般默认首氪象尼拔,有阿提拉的玩家,基本横着走了,不需要讨论。
2、 开荒时妥妥的弓指收益大,个人弓指开荒,就算米弓带2行动力车子,技能齐全,也没有弓指顺手,而开荒的骑指,攻坚能力明显逊于贝利。
3、弓指的精锐兵种是全游唯一的高贵的重甲弓标枪兵,如果走骑指,如此高贵的兵种,就只能由二流将满配的渥大维来带,没满配前,更垃圾得在德弓之下。另一个能带标枪的是四神之耻的凯撒,一是性价比不高,二是没腿,三是最终战力也逊于弓指。
4、以指挥官战力100分计,贝利可以打90分,满配的渥大维打60分,德弓50分;选骑是10分的提升,选弓是40分的提升;而且选骑的话,占用了安东尼的罗马重骑精锐兵种,这里也能失分10分。
5、标枪兵竞技场强势,神怪关强势,而这两个场合是游戏里最紧缺的资源的来源,好钢用在刀刃上。
幼年弓指:
TapTap
元帅骑指和贝利同带金矛干将攻击力比较,忽略其他:
骑指与执政官权杖并排及普通
TapTap
TapTap
贝利双buff,单buff及普通
TapTap
TapTap
TapTap
可以看到,官衔一样的情况下,纸面上的骑指就比贝利差一点。实际使用时,弓指带执政官权杖,完美切合贝利同进退,平时先手开怪,攻坚时并排站立。如果走骑指,很难找到相应的将领配合。
二、说完指挥官路线,下面推荐下我的选将思路:
暴论:其实这游戏最主要的就是一骑一弓一步的选择为主,二骑都不是那么重要,二弓就算来个铜步将其实也能打。所以,选将其实没想象中的那么重要。那为什么还这么多讨论将的帖子,因为没选将,也好像没啥可谈的了。重点培养3-5人,就能通游戏了。
弓指,98骑,铜将安比奥里克斯,起始1骑1弓1步
庞培、多拉贝拉、哈斯德鲁巴(小象) 凑成222 快速6人开竞技场及商店
贝利(主力培养骑兵,前期资源全砸,差不多刚开第7个将的位置时能招)
安东尼(不逊庞培的功能性,谁用谁知道),霍去病将军,维托,凑足10人打高级竞技场
后续补强:米弓,398骑,德弓、李广李将军、艳后、弗拉特斯、阿利奥维斯塔、(排名分先后),再后续随意,如屋大维、克拉苏、巴托等。
其中阿利奥维斯塔是个重击的蛮勇,在史诗战可能有惊喜,正好搭配朱庇特旗。
TapTap
高级竞技场选其中12人,约有10-11中精锐兵种,空余位置填标枪兵比较实惠。
史诗战可上9人,可在以下选:
弓指,贝利,米弓,小象、维托(替补阿利)(主力5人)
庞培,安东尼、霍去病、398骑,98骑、德弓、李将军;
肯定不能都满编,看练度取舍。
另外李将军(最高25连击)带弩兵(最高15连击),可能是零氪最高的连击率,满配可能有惊喜。
弓指的使用上,我认为是用作主力输出,虽然也能抗,但还是保编输出。标枪先手开任何怪,犄角降士气,是对骑兵等主力输出的最大保护。
具体精锐兵种可参考论坛其他帖子。
这里要纠正坛里大部分攻略的一个错误,398骑的精锐兵种,其实是蛮族重骑(第三个),而非罗马重骑,他可以独享一个精锐兵种,带攻城,地位可以高不少。
有兵有将了,就可以开搞了:
战役,战役有主线支线,打完还有个决战,其中2、5、8、11章支线满星有物品奖励,都是重要道具,第一时间取得。第二章得的高昂先不要升。
战役13和14关的决战每次得50荣誉,每日重置两次,是日常得荣誉的主要来源之一,一般选14关支线,因汉骑有特殊兵种,推起来强力。
征服也很容易,尤其第一个,萌新都能打,有各种挂机攻略,可参考。简单说就是反罗挂机,得金币荣誉,通关几次之后不建议多打,可挂机打钱。
远征我是拿到贝利后推的,不追求3星奔着最后boss去的,基本上是一路全通无障碍,多一些炮灰将的话更稳。
英雄传奇,等到默认解锁时,大概率也是能推几关的,因为只能上1-3个主力,,得战旗和神怪召唤石。
资源使用问题包括兵种:
重要资源都是有数目的,尤其前期,不要随便花!
全游最紧俏的资源是竞技场商店的徽章和升级战旗、各色召唤石的宝石(有人叫水晶,紫宝石),纯净合金起初缺,后期多几个少几个无所谓。
金币随挣随用,优先升大本,兵种训练,主力将先花5000升一级荣誉之路技能格,尽早开出竞技场商店,里面的通用技能鹰指,神圣,纵深防御金币版,全力拿下。后期金币富裕时,金币版徽章全拿下。
荣誉买将,鳖出贝利后,商店买下黄金桂冠和战争金矛。然后指挥官、贝利升到元帅衔,方便补4编(否则第三编补第四编要等两回合,一般等不起)。
最初的180个宝石,全留着升商店14000金币购得的阿波罗战旗,质变第一步;鉴于召唤出来的神怪,基本属于肉盾性质,故个人感觉还是后续优先升旗子比较划算。最终憋个满编比蒙爽爽。
最初的8纯净合金,大约在竞技场积分35000能拿下,优先升级两个装备:战争金矛和干将剑,不要浪费在其他上,第二章掉的雷霆之盾第三个升,黄金桂冠放在第四位,或第三个升黄金桂冠,游戏就是个强化尖刀战力的游戏。
(新开账号实测优化升级顺序:金矛,执政官权杖,干将,雷霆之盾,黄金桂冠,奥古斯都头盔)
TapTap
后续的宝石优先升旗子,神怪升个3-4编即可,没必要一定升满,升满也难堪大任,可以升完旗子憋个大的升满比蒙爽爽。
大致上旗子分配:
贝利(一骑):阿波罗
霍去病(二骑):弥涅尔瓦
安东尼(三骑):朱诺
朱诺也契合卫青,可轮换着试试手感。
弓指:墨丘利
米弓:玛尔斯
维托:伏尔甘
庞培:雄鹰/朱庇特
巴托:雄鹰/伏尔甘
剩下有价值的大约是太阳战棋,选一个有指挥技能的用上即可,艳后双指躺赢?
朱庇特和弥涅瓦都是单天赋就很强,可以为天赋牺牲技能的存在,可以好好利用。
大家普遍重视神怪而轻视旗子。而我的暴论是先升旗子。不惜头顶着锅盖再说一下:推荐先升旗子!先升旗子!!先升旗子!!!
这个一旦方向定错,要改回来就困难了。而且6-7个旗子占的宝石也不多,神怪三编也能顶住的,实在顶不住我们还有炮灰,还有庞培安东尼。
你就想,给你个满编大象,他能干啥?我给他上一个哈斯德鲁巴,现在他能干啥?给哈斯德鲁巴金矛干将,这回有点那个样子了,感觉离一流主力输出还是有差距,跟汉尼拔比差了0.9个象尼拔。
所以满编神怪他能干啥?
精锐兵种:
优先标枪2,罗马骑兵2,骑兵5;标枪5,其他的优先升罗马兵,2,4这样的门槛往上来,因为加行动力。兵种5级后增强兵种特性,收益也很大。
零氪可以得到4个高级头盔用于升6级精锐兵种,其中第一个很容易,签到得,后面的积分,第五六个征服3星成就得,都有一定的门槛。
6级兵的大致规划:
第一个升战车,后续标枪(二者差不多),大后期弓骑,蛮勇、弩兵3选2,个人推荐蛮勇、弓骑,蛮勇是对弓优势,但蛮勇实在缺少打弓的机会(攻击和甲都被克),但贵在重击,肝城墙也强。。
备注:铁甲重骑6级多一个减甲技能。
TapTap
TapTap
TapTap
萌新崛起三步骤:
贝利(本文设定的主力骑士,崛起基础)
商店买的黄金桂冠
第五章掉的图坦卡蒙吸血匕首;
萌新腾飞三步骤:
商店14000,阿波罗战旗,优先升满,加15暴击,5连击。腾飞第一步;入手难度极低,和上面的崛起步骤一起执行,英雄传奇前两关就是送的,宝石够两个金币旗子。
商店买战争金矛,升级(鳖4合金优先升级,第一神器)。腾飞第二步;
11章干将剑,升级换上,腾飞第三步。
至此,除史诗和神怪征服,基本没难度了。
幼年贝利:
TapTap
一些小技巧:
善用常用策略(左下角):急行军(加回合,需左上角总督科技),演说(加士气),破坏(减城防);
部队一编基本打空了,这时可以解雇掉将空的那一编,回城加编;
将领雇佣后再解雇,返回大部分荣誉。
开局将领:
TapTap
评论区观点补充:
关于神怪,大致上还是当作肉盾来用,没装备没高昂,没荣誉之路技能,输出其实是挺乏力的。可能比蒙的情况稍好一点。
所以从某种意义上讲,后期的仗,包括史诗战争,是肉盾管够,尽管最大化你的输出就行。而反过来,宝石则是优先升级旗子,旗子升级的费用还远低于神怪。
要比战力,上述所说骑指100分,贝利90,那是相当客气的说法。拿纸面数据出来比比:
骑指9级技能多6伤害,多荣耀之路多一级,多一个技能格,主角光环15%伤害。
贝利这是工程天赋,战车对步兵65%伤害加成。
可以看到工程天赋,和多出来的技能格,对位取消,不再对比。
6点伤害,加一级荣耀之路等级收益,权当5%(实际肯定不足5%),那就是20%伤害,三个兵种20%,全部收益60%,贝利的战车是65%收益,贝利小优。其实细算算,一招鲜吃遍天,对上步兵,可能是能秒不能秒的区别,这其中还有暴击连击等其他因素影响,相当复杂。退一万步讲:旗鼓相当。
最最关键的来了:骑指是普通精英罗马重骑,贝利是特殊精英战车,二者的基础属性是有差距的。投资的收益率一样,最后一看,一家投了8万,一家投了10万,那肯定是10万那家收益高。
而且,贝利这,可以双攻城(技能加天赋),那祭坛城防在他面前,真的是如纸般脆弱。
综上,骑指在虐菜时有一定优势,吃到全部加成,史诗战争和竞技场,表现是不如贝利的。
基本上,选骑指,收获一个强力2骑
选弓指,收货一个强力标枪,一个安东尼辅助。
猜你想搜
帝国军团罗马 精锐兵种升级
各位路过的佬,求锐评解惑截图
各位路过的佬,求锐评解惑
目前打算培养两弓(屋+米)➕三骑(项羽+安东尼+霍去病)➕两步(庞培+维钦)这几个将领,有几个问题,求佬们解惑锐评: 1.骑挥跟贝利撒留出场率不高,不知道是不是我带的装备问题还是旗子有问题 2.下一步打算在庞培、维钦和霍将之间选一个晋升,求推荐
4 赞
23 回复
0氪不会配装备直接照搬就行了 不需要改动截图
0氪不会配装备直接照搬就行了 不需要改动
安德华只适配晋升的米弓 有条件的可以把吸血换安德华。毒跟火宝石只适配晋升的庞培一人丢家里被群殴,只买其中一个就行。由于0氪需要维大屋打近身战或者占城所以狄安娜不适配维大屋,纯个人理解,反正我玩到最后维大屋都是满血的。
10 赞
17 回复
完全体项羽😋项羽君王崛起通了截图
完全体项羽😋项羽君王崛起通了
这玩意完全是设计出来折磨人的 注:p1,p2,p3是项羽,p4是凯撒 说实话套路都是一样的,界屋换成秒掉大的怪,项羽强行突进和清图,召唤出来的比蒙以及界屋那个戒指用来挡在屋大维前面防止暴毙 #帝国军团罗马
29 赞
34 回复
回血机制(已更新至表5,2026.5.26)截图
回血机制(已更新至表5,2026.5.26)
本手册包含以下五部分内容: 表1 · 基础参数表 —— 5 种装备/战旗的基础回血系数与计算公式 表2 · 叠加回血对照表 —— 14 种攻击场景下的完整回血判定与数值 表3 · 快速判定索引表 —— 6 种触发条件组合(C1~C6)的快速索引 表4 · 回血量速查表 —— 10 种装备组合在 V=1000、A=500 假设下的理论回血量排名 表5 · 技能回血机制 —— 技能歼灭回血.AOE不二
22 赞
15 回复
项羽版本不负责任指北截图
项羽版本不负责任指北
当帝国军团:大汉更新到项羽无双版本时,简单说下游戏体验。 老版本参考:https://www.taptap.cn/moment/346660232824360322 首先,数据大幅度膨胀,新DLC只要原先的一骑一弓养得七七八八了,还是可以轻松过的。 坛里好多骑指+米弓过的,贝利+弓指效果也类似。 其次,氪金方面,小氪首选项羽,其他随意。因为数据膨胀,本身零氪都能完美全通的,本次更新特种部队数据增强
16 赞
7 回复
维胡子第六关攻略截图
维胡子第六关攻略
1. 重装步兵解散一个 2. 军营骑兵挪走 3. 招募弓兵,买投石车 阿提拉自动恢复编,碾压局
1 赞
10 回复
零氪三星维胡子第六关截图
零氪三星维胡子第六关
相信不少大佬通关了,此贴给还没零氪三星的提供一种打法思路。 ————————————————————————— 将领及装备见图2~6,本关注意点: 1,维胡子无法补充兵力,故需猥琐走位,既要靠他的输出杀爆重甲,又避免过快消耗。 2,除了三级兵营、居民城区,神庙可以留一两个附近的,其他建筑都可以拆掉用于补兵。 ————————————————————————— 一、第一回合走位如图一底图,解散无将蛮
3 赞
8 回复
3.8君主试炼全精锐将出装截图
3.8君主试炼全精锐将出装
奥勒良反击骑不好玩就用苏拉代替了。
4 赞
10 回复
《帝国军团:罗马》3.4版本更新预告截图
《帝国军团:罗马》3.4版本更新预告
尊敬的指挥官们: 经过一段时间的等待,《帝国军团:罗马》即将迎来3.4版本全新内容! 本次更新为“君王崛起”模式增添了两位历史传奇人物,指挥官们可以在体验全新游戏内容的同时为其加冕荣耀与成就。 【大统治者】米特拉达梯:万王之王 这位本都王国的传奇君主与罗马共和国周旋长达四分之一世纪,曾三次发动对罗马的战争。凭借卓越的军事才能、深谋远虑和过人的语言天赋(据传他精通22种语言),米特拉达梯成为罗马
37 赞
44 回复
罗马版本3.4.2究竟更新了什么?截图
罗马版本3.4.2究竟更新了什么?
罗马版本3.4.2究竟更新了什么? -本次根新重点更新君王崛起 打开游戏点"君王崛起选项,可以看见游戏左下角有一个王冠图标,王冠先另放,先说本次更新两名新晋升将 (1) 万王之王-米特拉田 (2) 帝国悍卫者-庞培 技能属性见上图,简介:米特天赋有暴击,小技能是规模压制(大吃小)庞培具有了暴击,搭配行军加伤(小技能)挺好的 回到王冠那里,点开其中任意关卡,其作用就是击败敌军获得积分,在商店可兑
投票
4 赞
13 回复