无名江湖相关入坑和游戏应答《攻略征集》

精华更新时间2023/6/81.8 万浏览攻略
我是二测平民攻略玩家萧洛尘,二测氪度不过百,挑一些简单问题作回答。可以在下面提问后续会增加更新。
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开局问题。
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1:“不氪金能不能玩?”
答:“所有游戏除了强制氪金的以外都是可以玩的,无名江湖中期每日元宝收入在三千-四千元宝左右,就算是十连元宝也只需要2700,所以每日连十连的元宝都还有多的。本身也不是强堆数值的游戏,pve越几万十几万战力都可以轻松做到,pvp在套路成型运气好的情况下也可以打赢高几万战力的对手,主要讲究一个武学内息克制和套路克制。”
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2:“哪个套路最强?哪个适合平民?哪个适合氪佬?”
答:“游戏本身玩法较为均衡,所以没有最强的套路,也没有氪金才能玩的武学。每一个套路随着游戏进程显得有一段时期较弱或者较强都是有正常情况,而且游戏本身运气因素较高,同样的人交战都没有固定的输赢。每一种套路都是可以玩的。”
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3:“绝世抽卡概率过低,是否要刷初始号开始游戏?”
答:“绝世卡光从抽卡概率这方面来看确实很低,不过加上心愿和兑换,活动等途径,最多一周即可获得至少1张绝世核心卡,所以不必担心。至于获取之前呢?绝世卡本身作为套路核心卡确实有本身的优点所在,但只能使相同套路强上10%左右,而且不影响pve的游戏体验。所以不需要刷或者买初始号进行开局。”
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4:“氪金是否差距过大?平民有出头之日吗?”
答:“游戏本身养成玩法较多,可能在开局会和氪金大幅加快进度的玩家有一点差距,不过在一周后差距就会缩小,会玩的百氪玩家也会和走弯路的千氪玩家战力没有差距,运气好的情况下千氪的玩家甚至可以在华山战胜2万3万氪的大佬(内息克制),当然氪金也是有他的游戏体验所在,这里只是点出一些,平民也并非毫无反抗之力。”
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5:“游戏时间如何?是否过肝?”
答:“游戏本身是放置类型游戏,确实偏休闲类型,光说日常方面十几分钟就可以完成,就算肝也只能占据少量时间,确实不是一个越肝越强的游戏,更注重游戏养成玩法和好友切磋交集,帮派交集,还有华山助威等社交玩法。当然也有精心制作的奇遇等小独立剧情可以体验,不过不多。奇遇确实可以给个好评,一定要体验一下。”
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游戏玩法等问题。
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6:“你说的武学内息克制,套路克制?可以具体说说么。”
答:“游戏本身拥有阴/阳/调和三种内息属性,每个人在战斗中只能选择一种进行出战,战斗外是可以切换的。其中阳克阴,调和克阳,阴克调和。在克制时会拥有15%的独立增伤和15%的独立减伤,所以会拥有极大优势,遇到克制的情况下几万战力的差距都是可以接受的,不要有意外之心。至于套路克制,就是存在本身拳剑刀奇四种武学技能特性之间的一些关系,比如刀的战斗模式会比较克剑,拳的控制会比较克刀一些等,遇到克制的情况下就会打的比较难受。”
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7:“你有没有推荐的套路?平衡好像白说。”
答:“如果一定要我推荐一些套路,我会推荐一些前期比较舒服的套路。比如阴奇门,阴拳,阴剑等,都可以在pve获得比较好的体验,套路搭配可以在我的攻略看,至于后期的套路还需要自己喜欢。”
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8:“华山助威的倍率是怎么来的?为什么有些战力高的打战力低的,战力低的反而倍率很低?”
答:“华山助威的倍率是和助威的玩家没有关系的,基本计算的是两个玩家之间战斗能力的倍率,你看到的战力高的玩家不一定就能打得过战力低的玩家,其中,如7.75:1.09,胜率基本就是37开,19:1.04,胜率基本就是28开,50:1.02,就是基本没有胜率。”
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9:“我就玩了3天,玩法好像很少?套路组合可选的也不多的样子。”
答:“作为偏长期的游戏,玩法基本是逐步开放的,养成如后期的装备强化淬炼洗练,武学的精研升星配招,帮派门派华山等玩法之类的。卡组套路本身也是随着你的招式武学解锁而解锁更多玩法,如心惊胆战的心惊,指如疾风的点穴等先手控制,还有纸落云烟,乘胜追击等后手招式,可选的玩法套路有很多,不要轻易下定论。”
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10:“角色的各项属性是什么意思?为什么角色显示的攻击只有1000点?我有很多都不太明白。”
答:“角色面板中显示的如气血等是角色自身所提供的血量,不包括武学加成。
内力值会影响角色出手的伤害,每降低1%内力会降低0.4%的伤害,内力过低会无法出招。
攻击力会影响武学的武学伤害和武学的招式伤害。而御刀御剑等四系攻击只影响武学造成的武学伤害,提供为独立乘区。
防御也是影响受到的所有伤害,虽然很低不过影响会比较明显,如攻击较低四系较高后期造成的招式伤害就较低。
聚气会影响角色的出手顺序和每回合的出手速度,聚气满就会出手,聚气差距过大就会有一方连续出手。
功力只影响每次战斗8回合后的对掌胜负,对掌输的一方会扣5%-10%的最大血量。”
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11:“元宝应该怎么使用?玉龙元宝如何获取,有什么作用?”
答:“因为游戏本身元宝获取来源较多,所以使用2700元宝十连也是可行的,也可以在商店帮派等地方购买资源,也能在华山助威提供本钱。玉龙元宝仅为充钱获取,具体作用为一些特殊材料和别人的红装购买,不影响正常游戏,建议不要当做元宝使用。”
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12:“开服的华山上六星的夺命断肠剑为什么只造成了3000伤害?”
答:“游戏的战斗顺序为,招式先触发,武学伤害后触发,使用夺命断肠剑的玩家先触发出手的一剑封喉造成了3000伤害,这是因为他攻击力偏低御剑攻击偏高而对面防御偏高,所以一剑封喉的伤害偏低,然后出手触发了对手的后手招式,对手的后手招式触发打死了该玩家,导致夺命断肠剑的武学伤害没有执行,输掉了比赛。”
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风
那个这里说一下最后一个问题,官方已经说了是计算数值错误的问题,一般情况下不会有那种伤害的。目前应该是已经修复了的。
萧洛尘
不是bug哦,是设定问题
风
策划都说了,是计算逻辑和表现没做好。
吃果儿冻-.-
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大佬,我想问一下,没有上阵的不用的武学提升升星后,图鉴里不是会有图鉴升级嘛,这个升级后加的属性,是虚战?还是说武学不上阵也会把属性加在角色上
萧洛尘
是实战
郭大路
嗯嗯
时光过客
都哪里n5
已经到底了
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