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战棋模式:武器收益公式

修改于2023/04/034764 浏览攻略
1、未计算闪避率与自身反击率,我带了命中天赋,我就没miss过,格挡机制我带入的是格挡优先暴击,并且格挡后无法暴击有错误欢迎指正
2、格挡伤害计算:攻击力-敌方防御*(1-武器穿甲率)*2.1格挡防御加成
3、正常伤害计算:攻击力-敌方防御*(1-武器穿甲率)
4、暴击伤害计算:攻击力*1.5暴击伤害-敌方防御*(1-武器穿甲率)
5、武器格挡伤害能破甲的最大敌方防御力计算:(攻击力-1)/(1-武器穿甲率)/2.1格挡防御加成
6、武器正常伤害能破甲的最大敌方防御力计算:(攻击力-1)/(1-武器穿甲率)
7、武器暴击能破甲的最大防御力计算:(攻击力*1.5暴击伤害-1)/(1-武器穿甲率)
8、正常伤害计算公式:攻击力-敌方防御*(1-穿甲率)
9、暴击伤害计算公式:攻击力*1.5-敌方防御*(1-穿甲率)
10、伤害均值(未计算溢出)
    伤害均值(格挡、正常、暴击破甲)=(攻击力*(1.5暴击伤害*暴击率+1-暴击率)-敌方防御*(1-武器穿甲率))*(1-敌方格挡率)+敌方格挡率*(攻击力-敌方防御*(1-武器穿甲率)*2.1格挡防御加成)+debuff伤害
    伤害均值(格挡不破甲,正常、暴击破甲)=(攻击力*(1.5暴击伤害*暴击率+1-暴击率)-敌方防御*(1-武器穿甲率))*(1-敌方格挡率)+敌方格挡率+debuff伤害
    伤害均值(格挡、正常不破甲,暴击破甲)=((攻击力*1.5暴击伤害-敌方防御力*(1-穿甲率))*暴击率+1-暴击率)*(1-格挡率)+敌方格挡率+debuff伤害
11、debuff伤害计算(待更新)
    流血buff伤害(砍一刀等流血buff结束)=流血buff分钟*流血伤害
    流血buff伤害(不管流血buff硬抗输出)=[怪的移动dp/武器攻击dp+武器攻击dp/每分钟dp值(取整数,因为每次攻击刷新buff)]*流血伤害
12、每次攻击消耗=零件1修理物品价值/零件1修理耐久*零件1单次攻击耐久消耗+零件2……+弹药价值
     设零件物品修理价值为a,零件修理的耐久为b,单次攻击消耗耐久为c,弹药价值为b
    则:b+∑a/b*c
13、武器全零件从0修满总价值=零件1修理物品价值/零件1修理耐久*零件1物品总耐久*零件1维修溢出预估值+零件2……
    设物品零件修理价值为a,零件修理耐久为b,零件总耐久为m,零件维修溢出预估值为d
    则:∑a/b*m*d
14、精准计算消灭一个怪需要的攻击次数(未计算格挡)
    设正常伤害为x,暴击伤害为y,暴击率为b,怪生命值为hp,攻击次数为s,y>=x
    1<=hp<=x时
        s=1
        ps:不管是否格挡都一次攻击消灭
    x<hp<=y时
                       y/x(向下取整)
        s=E(hp)= ∑    (1-b)^k
                       k=0
    y<hp时
        s=E(hp)=b*E(hp-y)+(1-b)*E(hp-x)+1
        ps:当hp大于暴击伤害时,递归调用自己
15、精准计算消灭一个怪需要的攻击次数(计算格挡,可能算法有误)    设正常伤害为x,暴击伤害为y,暴击率为b,怪生命值为hp,攻击次数为s,格挡概率为m,格挡伤害为n,y>=x>=n
    1<=hp<=n时
        s=1
        ps:不管是否格挡都一次攻击消灭
    n<hp<=x时
                       x/n(向下取整)
        s=E(hp)= ∑    m^k
                       k=0
    x<hp<=y时
        s=E(hp)=m*E(hp-n)+(1-m)*(1-b)*E(hp-x)+1
                           
    y<hp时
       s=E(hp)=m*E(hp-n)+(1-m)(1-b)*E(hp-x)+(1-m)*b*E(hp-y)+1
计算攻击收益表格链接
提取码:ov65
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[表情_吃瓜]宠物系统开了一个月了,这宠物还真是......[表情_叹气]不知道以后黑骑往什么方向更新,幻兽帕鲁?还是找点儿现下能用的地方吧。 [表情_吃瓜]就现在宠物的面板,很明显不是战斗能用的,前院警戒有点招笑了,扫荡、背包还凑合就是带不进新城去。那就派遣去找物品吧,能找什么物品只跟这个物品识别天赋有关。 [表情_吃瓜]个人觉得最好是找配件,可怎么也抓不到物品识别4/5的宠物。找食品、药品里种
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一、福袋与红包 每轮抽福袋可以获得红包,红包包括幸存者红包,防具红包,武器红包,载具红包。 任务:只完成每天对应属性双倍的任务。若任务栏已满十个任务且都没有今天双倍属性的任务,则完成其他属性1个福袋的任务。 膨胀∶福袋可以花福气值进行膨胀,膨胀有概率1-2倍。建议没抽出武器红包前都膨胀3倍,抽出来了就不要膨胀。 重置:福袋池子不要重置,抽完权当攒福气值,福气值是不够用的。所有的红包池子只要
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本来没打算写这个的,但是发现论坛的意见都是偏后期的,没有纯粹面向新人的,担心新人被误导所以还是写了(虽然现在写应该有点晚了) 现针对马年返场提供新的兑换顺序(返场期间参与活动的按下面这一段换,其他部分当参考)(氪金可以继续按原版兑换,原版兑换顺序我在评论区置顶了) 极简兑换 1.马包:有蛇包可以不换无蛇包必换 2.千里马/玛莎拉蒂:因为返场时间有限,所以我们默认只够换两辆载具,btw必换,那
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配置要求极低,一把巴雷特,若干穿甲子弹和两个宠物即可。不过还是建议备多一把巴雷特,不然怪没打完武器炸了你就真出不去了。或者趁现在活动带个蛇皮拳套防卡死也行。
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