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爆兵精兵禁兵优劣及发展建议

精华修改于2023/05/304687 浏览攻略
游戏中资源的两大用途是造兵与建奇观,不同分配方式产生不同的发展路线;同时枪,弓,骑进阶战力和耗费资源不同,以及对应的人文物理数学重要性也有所区别;对资源的不同分配方法和对兵种的不同侧重产生了常见的三个流派,爆兵精兵禁兵。本帖讨论三种流派各优劣,以及对如何发挥各自优势提供一些建议。
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爆兵流
由于资源转换成大量新兵,爆兵流战力高,兵食堂效率高。同时,随着列阵抛射的大幅加强,爆兵流相对于精兵禁兵推苦境集境灭境更容易,因此四境总数高。
但是由于枪弓兵更容易爆,而进阶概率和对应兵种数量成正相关,战力基数低的枪弓分到更多声望,因此爆兵流的声望利用度不及精兵,长城等声望相关科技效益相对低;同时由于骑兵分到更少的声望,爆兵流相对于精兵禁兵,骑兵战力低,道境低,数学低。所以建议爆兵流重视爆骑兵,个人观点中期最好维持枪骑比2-1或2.5-1。
另外,兵食堂战力对于效率的影响有衰减,一次性爆过多的兵是不能获得理想的兵食堂收益的;同时爆兵流虽然资源更多用于爆兵,但总体思路依然是通过高四境获得高的博物馆减免,通过更容易升级的博物馆推进奇观的建设,因此奇观不能过度舍弃,爆完一个阶段推完境即应该建奇观,然后继续爆兵推境建奇观循环。
另外,在后期声望对于战力的影响会更大,后期的爆兵流最好能让骑兵数量追平枪兵,这样的话枪兵数量最好不高于13-15w。同时由于数学人文的优先度高于物理,因此可以适当的减少弓兵。
精兵流
精兵流原本的目的之一是精兵省药,但随着版本更迭三场和三技的加强,精兵推境总体不如爆兵,现在的精兵流实质是声望最大利用和奇观流。
精兵流相对于爆兵流,由于兵种比例更协调,声望利用率高,资源更多在奇观,文化高。
但由于并未爆兵,同时枪弓声望分配相对少,精兵人文物理是短板。同时舍弃廉价的食物木头造新兵堆积战力,兵食堂略不利。
有三种精兵路线,第一种按照声望分配最优原则,枪弓骑比例为5-6-10,这种声望利用率高,声望价值高,对应的科技和长城应更优先,同时道境快,数学高。
第二种是综合利用食物木头产新兵,枪弓骑比例约1-1-1,这种更充分的利用了粮食木头转换为战力来平衡声望转换战力,综合战力更高,声望战力转化率低于第一种但高于爆兵流,这种相对人文物理会更高,数学略低于第一种。
第三种以人文数学为优先,采取枪弓骑比例约3-2-3,目的在于多进阶枪骑,更兼顾人文数学和战力的综合发展,在一定程度上类似于爆兵流的少爆弓兵。
禁兵流
禁兵流需开局未产兵时即点禁用。禁兵流最常见的有三禁,单骑,枪骑三种,但目前由于兵食堂开放提早,同时随着三技的加强560层之前难度大幅下降,以及禁兵机制的改变,单骑和三禁发展较慢,不再适于当前版本开局。
仍有希望的是极致推进人文与数学,同时可以有大量枪兵堆高战力,适应早开兵食堂的枪骑。
枪骑仍有两种方案,一种是前期爆枪兵的枪骑,这样总战力前期不会太低,军食堂效率更高,优点与玩法和爆兵流类似。
另一种是精兵路线,枪骑比例1-1,声望利用更佳,优点与玩法和精兵流类似。
另外,枪骑应该是所有玩法中开白云观应天府最快的,这对于后续的远征玩法提升很大。
总结
从目前的远征来看,战力是衡量进度的最重要的角度,而如何能让战力可持续发展,直接取决于可以转化成战力的食物木头黄金声望四大类的使用,对应着不同的流派。
爆兵和精兵最本质的区别我认为是枪兵数量,骑兵都需要出,弓兵都可以少出,但枪兵出多或少,各有收益,会导致整体发展思路有不同。
各个流派各有优缺,同时不同流派之间也可以相互转换,比如前期爆兵中期精兵后期爆兵,再或者前期枪骑后面精兵爆兵,而一些关键节点,比如打罗越和日历,比较适合转型。
附简单案例:
刚开奇观,不禁兵的情况下,约3w枪2w弓1w骑,此时食物木头建奇观,黄金继续造骑兵,集中科学开兵食堂,等奇观等级形成约433200,开始造黄金奇观,此时骑兵数量应为2w左右,然后一直造黄金奇观,黄金奇观22或23,转骑兵爆至3.3w,再转黄金奇观到33或34或24,转爆骑兵至4.4w,如此循环一直到56或46,骑兵爆至6.6w达成40数学。
而枪弓骑的数量比例可由最开始的3-2-1到3-2-2到4-2-3到5-3-4到6-4-6,完成人文40。或者果是爆兵流派,枪兵数量可以更高。
因为游戏的收敛性太强,其实各个发展方向,计算与不计算,差距有但有限。
祝大家玩的开心~
另外对于如何快速上手,这里有另外一篇新手村攻略~
小小城邦新手村攻略分享 - TapTap
欢迎大家讨论~[嗒啦啦4_好耶]
小小传奇攻略——开局篇截图
小小传奇攻略——开局篇
小小传奇我是第二天新版本玩的,进度没有跟上前排,可能很多地方都有错谬,若有错误麻烦指正,感谢
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470阶段总结截图
470阶段总结
下一步,聚灵阵继续缓慢跟进等级,保证灵气接近存满4亿阈值,直到小小和无暇都有20丹后暂停升级。司命仍然用破军,马上要升级了,还差3天时间,三个上古阵图也都研究,让司命升级速度拉满(聚灵阵灵气存满也是为了这边扣除消耗)。 奇观三行都在升武学,博物馆升1级后继续开人典加速英雄升级转世,但也要和灵丹获取进度相适应,争取灵丹喂满后8天内即可转世。 科技升艺术到48,建筑到48,物理升到不可升为止,多余的科
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小小城邦新手村攻略分享(更新于3.69版本)
玩小小有小段时间了,用Excel表和计算器计算之余,编辑一个小小的基础攻略,供新玩家参考,快速上手😊此次更新结合了最新版本的相关改动,并在最后添加了常规思路部分。 首先来介绍一下本游戏及一些常见操作。 第一,屯资源。 虽然游戏属于放置游戏,积少成多,但等待某条件达成后,释放资源所获得的收益可能大于即时释放资料产生的累积迭代收益,因此可以选择屯资源。常见的屯资源包括: 屯图纸,屯探索,屯体力,屯药材
精华
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随便玩了很久,需要大佬们指点
1,酒坊升多少级合适,什么酒收益高,还是均衡就好?
2,篝火问题同上。
3,圣物是什么意思,怎么用,上次用完黄金收入降低了好像就没用过了。
4,跃迁也没用过,不太懂。
5,药园升多少级合适?
6,兵事堂是不是要先解锁任务,但是要90亿黄金,觉得很贵,紧急任务只增加铜质勋章吗,好像消耗贡品,收益值吗?
7,三个英雄升多少级,什么爵位合适?
8,神器没鉴定过好像,收益大吗截图
随便玩了很久,需要大佬们指点 1,酒坊升多少级合适,什么酒收益高,还是均衡就好? 2,篝火问题同上。 3,圣物是什么意思,怎么用,上次用完黄金收入降低了好像就没用过了。 4,跃迁也没用过,不太懂。 5,药园升多少级合适? 6,兵事堂是不是要先解锁任务,但是要90亿黄金,觉得很贵,紧急任务只增加铜质勋章吗,好像消耗贡品,收益值吗? 7,三个英雄升多少级,什么爵位合适? 8,神器没鉴定过好像,收益大吗
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《小小城邦》常见问题解答
游戏版本v4.21 一、============主城============ Q:领土后面的百分比是什么意思 A:人口与领土的比例,具体的人口数量可以点击民居查看 Q:食物、木材、树木、黄金、人口的上限怎么增加 A:上限为领土的数值,领土可以通过主城中的探索和军事中的三境征讨获得;除此之外,游戏内绝大部分数据的上限为2亿 Q:食物、木材、黄金超出上限会怎么样 如果未开启奇观自动,会训练枪兵、弓兵、
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410天小结截图
410天小结
按部就班地打了百济几十亿的药,三个英雄各开满了100箱子,加活动效果士气提升到104。 下一步,聚灵阵即将升级到位(日产100%),然后黄金投入金字塔升7。食物升完都江堰升大运河,木材升完故宫后升级篝火500级,一方面增加点药产(红莲业火),一方面弄点文化升级博物馆。博物馆52之后考虑继续开天典升科技去。 采石场247级选择建设模式也能长期维持石材数量,甚至还在涨。。。 别的没啥好盘的了
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这个阶段有变动370days截图
这个阶段有变动370days
考虑到新活动做完能加士气,届时打远征药耗降低,所以就把药填进药园升级去了,药园升到了2000级。还打了四境若干,反正消耗了很多药。 接下来活动做完之后继续恢复讨伐百济。骑兵补了1万,接下来是升长城,食物奇观在活动做完后开始攻坚大运河,木材继续白云观。英雄科技拉满,还差几级。 灵丹继续免费发放(给英雄攒金币升自己装备),81级前应该可以发放完,能攒一波丹,但是满10个换灵气有难度。 就这样吧,继续杀
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