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游戏演变——百年大同《智慧教》

修改于2023/03/03781 浏览讨论
♪哎呀呀,好久没传教了,有没有人想我?(*^.^*)是不是迫不及待想要得到智慧之神对灵魂的洗礼了?
♪求道路上的迷茫者,莫急莫躁,我会将你带至正途(深渊)ヽ(•̀ω•́ )ゝ
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♪当所有人患上了同一种病,病就不叫病了
♪若病态思想被所有人默认,病态将成规矩
♪玩法单调,我视为病态
♪治病治本,斩草除根。辅助牵狗是病态的表象,数值至上是病态的成因,跟风附势才是病态的根本
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●跟风附势(给小教徒记大功)
○跟风缘由
♪游戏该怎么玩,有两个选择:自己摸索和模仿别人。绞尽脑汁的摸索固然乐趣更多,但很费力。因而,出于放松目的、不想费脑思考的玩家,会选择模仿别人、模仿攻略,也就是“跟风”。跟风党并非什么十恶不赦之徒,跟风的原因多是为了轻松、走上正轨
♪越复杂的游戏,跟风党越多。复杂的游戏,摸索起来更费力,还容易踩坑,理解不够容易闹笑话,与众不同也经常遭群嘲。游戏理解达到一定程度之前,跟风似乎是最佳做法(‧_‧?)
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○向往最优
♪如果选择跟风,该模仿谁呢?肯定是见到谁模仿谁啦!哪种套路宣传的多、介绍的通俗易懂,这种套路的模仿者就多。只要宣传到位,重开、摆烂、刷哈坦这些让人窒息的玩法都有人竞相模仿
♪开个玩笑≧∇≦,大部分人没这么不堪。跟风党主见不多,但不是一点没有,多数玩家会模仿最优
♪什么是最优呢?通常来说,最优因人而异,想法/追求不同,优劣便不一样,玩家间往往会为了争出优劣各种互撕。多数游戏,为了让玩家有更多可玩的内容、可聊的话题,官方会尽可能做好平衡,让不同玩法优劣兼具、各有特色,避免出现“无争议最优”
♪诸神皇冠中,大部分玩家追求数值、速刷、泛用。玩家追求非~常~统一,再加上平衡非~常~差,最优就变得非~常~明显。玩家的选择高度一致,所以呢~玩法雷同就无可避免喽~
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○玩法固化
♪平衡差、跟风又多的游戏,单调是必然。单调时间久了,玩家会变得麻木,思维固化,习惯反复性、套路性的刷刷刷,不愿思考,难以接受改变。改变意味着长久以来的“游戏积累”将被颠覆(惯用的套路、提纯的血统、打造的神器、玩出的优越感…),一切要重新开始
♪所以,论坛经常会出现这样一种现象:官方要削吟游、削寿命,多数玩家各种谩骂;火德取代物理、刀客取代剑圣,部分玩家极度不满;新副本、新功能出现,少数玩家稍作抗议。对自己“游戏积累”的颠覆程度越高,玩家不满越大
♪玩法越是统一,官方越不敢随意动刀。而官方越是顺应玩家,玩法单调现象越严重。游戏形成了一个恶性循环,一个能看穿游戏发展、看到游戏寿命的循环。这个循环很难打破,从多数玩家对“平衡”的态度就能看出
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○思维固化
♪玩法固化有的改,思维固化没得聊。如果大部分人将“病态”视为“合理”,游戏就彻底无解了
♪思维固化的玩家。不懂“游戏玩法不同,优劣因人而异”的道理,习惯将自己的玩法灌输给别人,把有用无用挂在嘴边。思维固化的玩家,难以客观评价新事物,习惯旧套路去评价新玩法:吟游增伤不如主教、雷劈4个不如火烧9个、内宗伤害不如剑圣……
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●百年大同
♪几个月前,我看到这样一个说法“把所有血统都做的一样强,游戏干脆叫百年大同好了”。这个词很形象,形象的反应了玩家“思维固化”的事实,很多玩家认为强只有一个标准——力感越高越强,精灵就是强的标杆,和精灵一样强即属性和精灵完全一样
♪百年大同,真正大同的是想法/追求统一的玩家。和一味模仿其它游戏套路,不敢拿出新意的策划
♪我们玩的是怎样一个游戏呢?不断增加新功能、新副本来实现发展,同时不断简化或自动化已有功能、副本来保证游戏不至于太太太繁琐。这是大部分单机游戏的运营套路——官方轻松,玩家买账
♪这种套路可以总结为:策划不断通过增加功能、复杂化游戏去实现玩的爽。最终结果总结为:繁琐换来稳定无意外;复杂多步骤换来强度失衡、数值膨胀、门槛提高;多种功能增加更多氪点;多种副本保证玩家游戏时长;各种奖励维持用户粘性
♪稳定无意外,犹如屠戮不断屠,相亲全上古,听起来不错,但这不是好事。无意外伴随着无惊喜,一成不变,周而复始,三五次、百八十次、成千上万次,不为成就或奖励,谁能忍受反复的刷刷刷?
♪战斗反复无聊,随机刷新的任务永远会带来意想之外的惊喜,随机应变以求最优,游戏最经典的玩法始终是“如何接任务”,而非“如何按套路战斗”。生一个好用的崽子也是惊喜,当玩家选择海量结婚、稳定生战神后,惊喜变成了数值膨胀+繁琐。简单的规则,无穷的变数,更有乐趣;稳定且繁琐,忙忙碌碌,只得一堆浮夸的数据
♪上一篇帖子,还有人记得吗?帖子中我没提关于游戏定位的内容,却有很多玩家对我说游戏定位,所有玩家说法一致,非养成即策略,非1即2。大同,是我能想到的形容
♪养成繁琐无聊;策略被抄袭后成破烂;竞技显然不可能;摸奖被繁琐慢慢取缔;剧情情怀不多评价;游戏内聊天也不合适;现象级不是谁都能做到(如果做到,是坨*都有人争着吃)……
♪多元多变多选择,我觉得最适合百年骑士团。游戏吸引我的也是始终是这些:跑商多变未知、选择自由多样、看别人奇奇怪怪的玩法、论坛有形形色色的玩家。较低的游戏难度;生老换代、成长衰减;多种血统、职业、技能、任务。种种特点让我很难不把游戏往“主打玩法多样”上憧憬,但策划选择“主打反复培养”,元素强弱失衡、养成元素过重,让看似多样的选择其实没得选
♪百年大同,大同的是官方,也是玩家。统一的想法,统一的行为,造就了大同的游戏。治病治本,斩草除根,玩家求强,官方求利,一切的根本是现实,若不以现实的损失为代价,问题无解
♪我什么也改变不了,我什么也影响不到。理想违背现实,此道注定是一人,此行继续
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智慧+7 经验+3 智商-3 反智慧+7
——2023.1.30
易容和新种族截图
易容和新种族
【先驱服内容仅为测试版本,不代表最终上线品质,正式版本以上线为准】 易容系统 所有种族都能易容,易容平民面相只用银币就行,而易容王血面相需要用水晶解锁(25 个),还需要橙色材料“安息香膏”,目前香膏可以从新活动“科玛兹守城战”获取,还有新大陆城镇也可以购买(概率刷新) 捏完后有 5 个栏位可以保存和分享,且男女共用 可选面相没有神特和百分比特面相,但保留了部分特性面相(正式服估计就没有了) 圣痕
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雷启单通全噩梦卷土攻略截图
雷启单通全噩梦卷土攻略
注意⚠️:本文只考虑雷启单挑的情况,本文只考虑雷启单挑的情况,本文只考虑雷启单挑的情况! 关于雷启的配置,我目前的配置只有甲和鞋+12,盾和头都没怎么强化,还有很大提升。盾牌的话我建议是用大盾,毕竟数值提升确实大,而且希尔神器盾还可以加格挡防御,日常几乎没有人能破天启的防御。 我的精灵神也是着急玩雷启妥的,属性烂的很。而且为了学满级负重小技能我练了一套极限体质板甲(甲是用海甲练的,直接穿身上了
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论回归活动:纯正的黑奴与农场主截图
论回归活动:纯正的黑奴与农场主
好:第一点作为一个新出的活动(没看应该是)给回坑玩家和正在游玩的玩家发福利是非常不错 第二点奖励也是相较其他活动也是丰厚的银币,经验药,水晶,结晶,辉月,星海非常有用的资源,没有扣搜 坏:作为一个呼吁退游玩家回坑,却只有回坑玩家付出,老玩家只要发个码奖励就靠回坑的拿全部,而回坑玩家缺没有对应的老玩家付出奖励,心理肯定不平衡,凭什么他啥都不干奖励全领,我累死累活还要码才能领奖甚至不全。这一看活动只会
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小写一下截图
小写一下
看好多人在问新版本,来扫扫盲 1:新出的资源可以在杂货铺刷到 2:防线的区别只有地形,boss是轮换的,地形具体可以看@黑雾佬的地形整合 3:新活动打完结算后不能继续打了,想拿高或者失误了的记得重试或者大退!!! (图全部是偷群u的)
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萌新还算顺利的发展经验截图
萌新还算顺利的发展经验
封面放个早夭孩子辟邪(如果实在重要的苗子建议直接先祖庇护) 我写这篇帖子,主要是为了给萌新一个还算新的例子,毕竟如今论坛的攻略在时效性上还是比较强的,很多人都会被之前的老攻略误导,导致开局不太顺利,声明一下,本文的作者也只是一个萌新,进度上仅仅是两尊,时间不过百来小时,但也算浏览了很多论坛上的攻略,也算有点发言权,望各位大佬指正我错误的观点。下面开始正文—————————————————— 从开头
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萌新声望尊敬攻略—佩尔法拉冲尊,玛夏宏朝信赖,占堡攻略截图
萌新声望尊敬攻略—佩尔法拉冲尊,玛夏宏朝信赖,占堡攻略
6月份更新:声望上限达到“敬仰”可以给予公爵爵位,与萌新而言只需要正常冲尊80W达到“尊敬”即可 名望会馆物资换声望很亏,萌新可以忽略,要塞勋章多的可以捐一些,换结婚材料(推荐黑松露,鱼子酱) 结婚冲尊仍然是最优解,伯爵以上宴会冲尊快,但黑松露鱼子酱前期会很缺不建议经常开 现在历练也能+很多声望,前期建议都历练瑞格拿红檀木和大理石升级庄园 以下是攻略内容: 先看结果,本人现在是在800年前佩尔法拉
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新活动守城攻略截图
新活动守城攻略
随便写写,仅供参考 今天太晚了,不想打了,目前是剩一只骆驼,打到90万,有看到大佬打122万的,下面是我阵容推荐 誓约,狂战,援护天启,魔弓,双诗人 魔弓单人几乎能防住所有敌人,唯一的问题是攻城车,但是可以通过用塔楼,魔弓第二箭蹭伤,与狂战联防来解决。 然后是狂战,这里的誓约,双诗人纯粹就是为了把狂战送到骆驼那里,狂战四动带屠杀,魔弓稍微清一条路出来(魔弓出了城墙外也没什么问题,及时回去就好了)绝
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新活动低配玩家看过来!截图
新活动低配玩家看过来!
今天翻了论坛发现很多小伙伴还在使用雷启打活动,凹到最后发现分数完全上不去,所以我在这里讲一下本人的打法 这个打法核心只有三个人物,精灵神子,援护天启,狂战,首先狂战的作用是切boss,如果狂战配置较低的玩家boss较难处理不太建议打高难度 具体配置如图 精灵神子携带自然之火,我的是一级圣物+为了圣物刚做连属性都没练的双手杖,且等级没满,这个配置足够低了(有圣子的小伙伴可以尝试双火德,精灵圣物用强化
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科玛兹守城战各防线地图以及建筑详情截图
科玛兹守城战各防线地图以及建筑详情
图1是东北防线,图2是西北防线(东北防线镜像),图3是西南防线,图4是我用镜像拼接出来的总览图,图5-13是各种建筑满级效果以及满级数量上限
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纪念,第一个神子的离开截图
纪念,第一个神子的离开
神鱼渊,第一批神子,纯血佩儿 诞生于2023年6月19日 离开于2025年11月6日 享年870天 诸神历2616年 共550岁,体衰,退休 出生记录来喽哦 https://www.taptap.cn/moment/419988226074215355?share_id=053f3c4a55c0&utm_medium=share&utm_source=copylink 二代剑圣——宏朝贵胄 htt
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