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游戏演变——百年大同《智慧教》

修改于2023/03/03777 浏览讨论
♪哎呀呀,好久没传教了,有没有人想我?(*^.^*)是不是迫不及待想要得到智慧之神对灵魂的洗礼了?
♪求道路上的迷茫者,莫急莫躁,我会将你带至正途(深渊)ヽ(•̀ω•́ )ゝ
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♪当所有人患上了同一种病,病就不叫病了
♪若病态思想被所有人默认,病态将成规矩
♪玩法单调,我视为病态
♪治病治本,斩草除根。辅助牵狗是病态的表象,数值至上是病态的成因,跟风附势才是病态的根本
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●跟风附势(给小教徒记大功)
○跟风缘由
♪游戏该怎么玩,有两个选择:自己摸索和模仿别人。绞尽脑汁的摸索固然乐趣更多,但很费力。因而,出于放松目的、不想费脑思考的玩家,会选择模仿别人、模仿攻略,也就是“跟风”。跟风党并非什么十恶不赦之徒,跟风的原因多是为了轻松、走上正轨
越复杂的游戏,跟风党越多。复杂的游戏,摸索起来更费力,还容易踩坑,理解不够容易闹笑话,与众不同也经常遭群嘲。游戏理解达到一定程度之前,跟风似乎是最佳做法(‧_‧?)
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○向往最优
♪如果选择跟风,该模仿谁呢?肯定是见到谁模仿谁啦!哪种套路宣传的多、介绍的通俗易懂,这种套路的模仿者就多。只要宣传到位,重开、摆烂、刷哈坦这些让人窒息的玩法都有人竞相模仿
♪开个玩笑≧∇≦,大部分人没这么不堪。跟风党主见不多,但不是一点没有,多数玩家会模仿最优
♪什么是最优呢?通常来说,最优因人而异,想法/追求不同,优劣便不一样,玩家间往往会为了争出优劣各种互撕。多数游戏,为了让玩家有更多可玩的内容、可聊的话题,官方会尽可能做好平衡,让不同玩法优劣兼具、各有特色,避免出现“无争议最优”
♪诸神皇冠中,大部分玩家追求数值、速刷、泛用。玩家追求非~常~统一,再加上平衡非~常~差,最优就变得非~常~明显。玩家的选择高度一致,所以呢~玩法雷同就无可避免喽~
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○玩法固化
♪平衡差、跟风又多的游戏,单调是必然。单调时间久了,玩家会变得麻木,思维固化,习惯反复性、套路性的刷刷刷,不愿思考,难以接受改变。改变意味着长久以来的“游戏积累”将被颠覆(惯用的套路、提纯的血统、打造的神器、玩出的优越感…),一切要重新开始
♪所以,论坛经常会出现这样一种现象:官方要削吟游、削寿命,多数玩家各种谩骂;火德取代物理、刀客取代剑圣,部分玩家极度不满;新副本、新功能出现,少数玩家稍作抗议。对自己“游戏积累”的颠覆程度越高,玩家不满越大
♪玩法越是统一,官方越不敢随意动刀。而官方越是顺应玩家,玩法单调现象越严重。游戏形成了一个恶性循环,一个能看穿游戏发展、看到游戏寿命的循环。这个循环很难打破,从多数玩家对“平衡”的态度就能看出
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○思维固化
玩法固化有的改,思维固化没得聊。如果大部分人将“病态”视为“合理”,游戏就彻底无解了
思维固化的玩家。不懂“游戏玩法不同,优劣因人而异”的道理,习惯将自己的玩法灌输给别人,把有用无用挂在嘴边。思维固化的玩家,难以客观评价新事物,习惯旧套路去评价新玩法:吟游增伤不如主教、雷劈4个不如火烧9个、内宗伤害不如剑圣……
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●百年大同
♪几个月前,我看到这样一个说法“把所有血统都做的一样强,游戏干脆叫百年大同好了”。这个词很形象,形象的反应了玩家“思维固化”的事实,很多玩家认为强只有一个标准——力感越高越强,精灵就是强的标杆,和精灵一样强即属性和精灵完全一样
百年大同,真正大同的是想法/追求统一的玩家。和一味模仿其它游戏套路,不敢拿出新意的策划
♪我们玩的是怎样一个游戏呢?不断增加新功能、新副本来实现发展,同时不断简化或自动化已有功能、副本来保证游戏不至于太太太繁琐。这是大部分单机游戏的运营套路——官方轻松,玩家买账
♪这种套路可以总结为:策划不断通过增加功能、复杂化游戏去实现玩的爽。最终结果总结为:繁琐换来稳定无意外;复杂多步骤换来强度失衡、数值膨胀、门槛提高;多种功能增加更多氪点;多种副本保证玩家游戏时长;各种奖励维持用户粘性
♪稳定无意外,犹如屠戮不断屠,相亲全上古,听起来不错,但这不是好事。无意外伴随着无惊喜,一成不变,周而复始,三五次、百八十次、成千上万次,不为成就或奖励,谁能忍受反复的刷刷刷?
♪战斗反复无聊,随机刷新的任务永远会带来意想之外的惊喜,随机应变以求最优,游戏最经典的玩法始终是“如何接任务”,而非“如何按套路战斗”。生一个好用的崽子也是惊喜,当玩家选择海量结婚、稳定生战神后,惊喜变成了数值膨胀+繁琐。简单的规则,无穷的变数,更有乐趣;稳定且繁琐,忙忙碌碌,只得一堆浮夸的数据
♪上一篇帖子,还有人记得吗?帖子中我没提关于游戏定位的内容,却有很多玩家对我说游戏定位,所有玩家说法一致,非养成即策略,非1即2。大同,是我能想到的形容
♪养成繁琐无聊;策略被抄袭后成破烂;竞技显然不可能;摸奖被繁琐慢慢取缔;剧情情怀不多评价;游戏内聊天也不合适;现象级不是谁都能做到(如果做到,是坨*都有人争着吃)……
♪多元多变多选择,我觉得最适合百年骑士团。游戏吸引我的也是始终是这些:跑商多变未知、选择自由多样、看别人奇奇怪怪的玩法、论坛有形形色色的玩家。较低的游戏难度;生老换代、成长衰减;多种血统、职业、技能、任务。种种特点让我很难不把游戏往“主打玩法多样”上憧憬,但策划选择“主打反复培养”,元素强弱失衡、养成元素过重,让看似多样的选择其实没得选
♪百年大同,大同的是官方,也是玩家。统一的想法,统一的行为,造就了大同的游戏。治病治本,斩草除根,玩家求强,官方求利,一切的根本是现实,若不以现实的损失为代价,问题无解
♪我什么也改变不了,我什么也影响不到。理想违背现实,此道注定是一人,此行继续
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智慧+7 经验+3 智商-3 反智慧+7
——2023.1.30
新·从夯到拉锐评啊断的神子截图
新·从夯到拉锐评啊断的神子
实际上是神子记录贴_(:D)∠)_ 一代佩尔:佩尔妹妹 血脉:90佩尔 10原住民 神特:洞察 夜吻 后天:贵族 精英 栋梁 特性:科 奋进 爱幻想 虔诚 第二个神子,原住民混血[表情_委屈]面板没的看,不过小圆脸怪可爱的[表情_星星眼]给到 NPC 二代佩尔:断绝之剑 血脉:70佩尔 30塞宁 神特:洞察 野性 后天:理想 优雅 栋梁 特性:太科 沉稳 嗜血 冲动 目前最顶神
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永远的上自专雷主截图
永远的上自专雷主
我的第一任上自专雷主,吉娜菲团长,带领佣兵团从只有十几级城堡,完成了城堡庄园神像全满级,目标任务全完成,加尔提兰七国皆尊的壮举。她在世时,诞生了第一个上自专主诗,见证了佣兵团从第一个异色瞳内宗神子从混血出生到满级,以及第二个牛头天启神子诞生和满级,第三个掠骑太涛水神子妥协到满级,直到将接班内宗的赛宁神子诞生……… 凡人亦有志,气壮齐神灵!自此,我的每一任团长都将是上自专雷主,而不会让于神子。以承凡
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当前职业强度排行(实用性/使用率/强度)截图
当前职业强度排行(实用性/使用率/强度)
t0 狂战士是公认最强t0,本人也出过专门的狂战攻略帖,以下是快捷入口 萌新玩狂战该怎么选?塞宁狂战/切瓦狂战/古特狂战哪个最适合自己 https://www.taptap.cn/moment/744526107180534311?share_id=c1adf3393014&utm_medium=share&utm_source=copylink t1上游 t1职业是经久不衰有强度跟且得上时代的 曙
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新人前期战力培养路线截图
新人前期战力培养路线
最近有挺多新人加入,就顺手写个26年的新攻略 —————————————————————— (前期没有神子优先考虑培养性价比) 前期最优的战力选择: 雷主+大剑— 先讲 雷主(优先挑选有特性的白精灵,精通后有四个技能槽 分别是雷罚-天启骑士、信仰屏障(1级就够)-重甲僧侣、自然韵律-大德鲁伊、信仰唤醒-主教)有了这一套技能组你就得到了10AP无限复活带aoe的高伤大爹,前期基本就可以横着走了。
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萌新还算顺利的发展经验截图
萌新还算顺利的发展经验
封面放个早夭孩子辟邪(如果实在重要的苗子建议直接先祖庇护) 我写这篇帖子,主要是为了给萌新一个还算新的例子,毕竟如今论坛的攻略在时效性上还是比较强的,很多人都会被之前的老攻略误导,导致开局不太顺利,声明一下,本文的作者也只是一个萌新,进度上仅仅是两尊,时间不过百来小时,但也算浏览了很多论坛上的攻略,也算有点发言权,望各位大佬指正我错误的观点。下面开始正文—————————————————— 从开头
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搜集了一些预告图截图
搜集了一些预告图
春节 2026年 2025年 2022年 周年庆 六周年 五周年 四周年(前几年没有) 神识 格文神识计划与新职业“丛林猎手”一同上线 欧力克神识 帕落神识(加尔六国之外的第一个) 瓦提肯神识,计划与“精英勇士”同时上线 [表情_捂脸哭]因为之前的图不好看,换新图了(黑历史还是要记录的[表情_狗头]) 塞宁神识 [表情_斜眼笑]找不同 奈莎神识,高阶精灵神子,第一个4神器圣物 新神登场,茜女王登神
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纪念,第一个神子的离开截图
纪念,第一个神子的离开
神鱼渊,第一批神子,纯血佩儿 诞生于2023年6月19日 离开于2025年11月6日 享年870天 诸神历2616年 共550岁,体衰,退休 出生记录来喽哦 https://www.taptap.cn/moment/419988226074215355?share_id=053f3c4a55c0&utm_medium=share&utm_source=copylink 二代剑圣——宏朝贵胄 htt
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新手入坑最速传说截图
新手入坑最速传说
本人只在五六年前屠德时期玩过这游戏,很多内容不记得了也算是萌新,前不久回坑发育有不少瑕疵,新手入坑按照这个攻略发育速度应该会比我更快。 原本不想写攻略,因为真的很累,但是我发了个前期做精灵神子雷主没用的帖子一直被喷,所以讲下我的发育思路,用雷主能比我这更快更顺的欢迎继续来这喷。 本攻略10-11天满堡牛头神子出山,17-18天满庄园法拉尊,20-21天上自专满地跑。25-30天茜神狂战312出山。
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全面雷主贴截图
全面雷主贴
这是一个关于雷主这个职业的综合型帖子 ,从最开始的造到后面的成型,以及神器装备和符文的推荐,属性精通的选择,现阶段的定位,强度,以及成长路线推荐,我全部综合到一起了。所以看过的大佬们应该不陌生。 A.雷主基础 一.首先我们先了解一下雷主是什么东西,雷主拆开说就是带雷罚的主教,简称雷主,一个复合职业,雷主拥有的下限非常高,舍得砸资源造一个基础的雷主已经可以过日常了[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞]
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开源:两年法刷声望的攻略,稳定少动脑少操作截图
开源:两年法刷声望的攻略,稳定少动脑少操作
最短的实际时间,最舒适的体验,适用于5000万以下(也就是十个景仰啦),短线主力是宴会,长线主力是联姻(5000万以上) 第一个板块: 先是任何拉声望前的准备工作: 第一步,准备材料,打开市场把需要的东西按比例准备好,用的多的就置顶。真没什么说的,然后金琥珀酒,金面包去作坊可以做一些,宴会可以省很多烦躁的点击操作 第二步,起一批人,这里我说的是从日常一百多个人去起。而不是暴力配之后青壮年溢出。 先
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