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雷斧 es公主 as水斧 as火剑 as伊法个人分析

精华修改于2023/02/132.2 万浏览攻略
【前言】
★国服外史开启在即,这五个正常就是连着出,开篇直接连环轰炸,大家可提前做好规划
★外史第一话有节点自选,之后剧情节点为主线3.0,周年庆/春节或有节日自选
★只列出常用技能和机制,完整技能组可查看csdn人物详细介绍
[嗒啦啦2_乖巧]
一、雷斧/奥尔蕾雅(天斧)
TapTap
【被动】
(1)前后排抵挡致命伤害一次 不需求满血
(2)前后排全体普攻疯狂之力 疯狂之力+驱动次数+1
【非打条技】:
(1)先制展雷阵+全体50%全属盾
◇雷阵:雷属性加伤30%(阵觉醒为60),阴减伤30%,雷攻击af内打条20,af外为10
(2)全体力智速50%提升
◇雷阵为100%且附加全体30武器伤
【打条技】
(1)四连单体雷:提供必爆 af内有额外combo提升,攻击/属性阵状态可阵觉醒
◇使用该技能觉醒阵,自身自动开启带电的疯狂之力
(2)后手双连雷aoe:50%降力智 前后排回复3000生命
◇雷阵附加前后排解异常+群体破碎
[嗒啦啦2_星星眼]
★机制讲解
①被动给的坚持相比矿石给的九死一生更灵活,残血也可触发
②传统属性阵是50加伤,af内外15打条,雷阵是30加伤,af内20打条,af外10
③后手是指全场固定最晚出手,固定比隐王晚行动,后手机制有利有弊
★优点
①雷阵虽然加伤差一点,但是打条能力持平闪击阵,并且雷阵可觉醒,雷斧buff也比梅丽莎更强,100力智速 30武器伤 破碎 az
②雷角色疯狂不是带电就是放电,雷斧自带100速,因此纯雷队实战打条比闪击更离谱,af内combo更是狂飙,正常的雷队根本不缺af伤害
③虽然配队相比闪击限制大,不过正好能凑出雷斧+es公主+炎拳+雷角/唱歌手的顶级队伍
④雷队af内充裕的打条能力,甚至能让它带动严重亏af的az体系,炎拳也正式变成真雷拳,展示自己1t恐怖的辅助能力
[嗒啦啦2_好家伙]
★缺点
①平地af获取效率不如其他阵,因此雷队基本都是速战速决,或者靠其他手段弥补
②完整雷队很吃阵容 配置,一个队伍三~四个顶级梦见角,对纯新人来说很难凑
③雷队默认配置是毒痛 p化灵晶 矿石齐全,同时af还需要熟练度,配置不齐全的可能平地打不出伤害,af不熟练的af也打不出伤害
④1.0雷队死绑es公主,没有公主对比其他顶级队伍没有明显优势,要等as猫可可出来才能彻底脱钩
⑤很需要80天,16天基本属于这里凑合 那里凑合,有时候还凑合不动,可以自己实战感受
◇天斧强烈推荐喂80,比as喵子需要太多,星天也很值得给
★抽取分析
①纯新人 配置不齐全的玩家:雷斧无法第一时间发挥完全战力,不过当个降力智 回血 给力智速buff的奶妈还行
◇配置不够,雷队就是打不出伤害,伊娃泰坦妹入手就能打出爆炸伤害,雷队有门槛和熟练度要求,因此我真的不推荐新人为抽而抽
②配置达标玩家:极力推荐,本体,唯一先制展雷,后面带减伤 伤害无效盾的隐王很多,作为对策队来说打的轻松太多
◇不作为对策队使用,有熟练度的雷队打老隐王基本也是乱杀,打新隐王es公主平地伤害有时是个问题,需求顶配/一定天冥支撑
③国服猜测可自选,1.6,老玩家基本无脑入,新玩家我建议慎重,因为入手无法变为有效战力,除非做好冷藏至配置 阵容齐全的准备
[嗒啦啦2_摸摸头]
二、es米悠/公主(天剑/天枪)
TapTap
【被动】
开局自动开启放电的疯狂之力
【普攻】
疯狂之力+:点击进入狮子奋迅状态3回合,全属性50提升,50物耐盾
◇于前排狮子奋迅状态消失,扣除自身100%最大生命,可被自身坚持 九死一生状态抗下
◇疯狂之力+不同于疯狂之力,该状态只能按普攻手动开启
◇被动是自动疯狂,不是疯狂+,as人鱼枪驱动的是疯狂,不是疯狂+
【非打条技】
全体35%降雷耐,雷阵为70
【打条技】
(1)双连雷aoe,无视耐性必痛
◇狮子奋迅状态为16倍率,雷阵附加必爆+无视减伤 伤害无效盾
◇雷阵状态可无视异常无效盾上痛
(2)单体雷,速度依存,af内随combo提升威力,最高3500combo/37倍率
[嗒啦啦2_摸摸头]
★机制讲解
①疯狂之力+就是一种专门的限制,意思就是无论怎么样,一定需要普攻启用
◇自身开局自动疯狂 狂星之力 as人鱼枪的疯狂歌都无法驱动 增加持续回合
②如果雷斧给的坚持被提前触发,狮子状态结束,es公主就会直接死亡,另一种限制
③无视减伤 伤害无效盾 异常无效盾后面统称为贯通机制
④速度依存技一般不用,平地没伤害,af一般也不缺,正常都双连雷用到底
★优点
①贯通就是最大的卖点,作为对策卡针对的甚至太过分,其他轴还在精打细算,雷队就开af锁血,平地斩杀了
②不同于为了限制军师,以后没啥耐性隐王,后面玩盾玩减伤的一大票
♢比较近的是外史一话隐王 星星长官 195小黑,比较远的是3.0 新传说联动
③由于雷队辅助很给力,不作为对策卡,顶耐打大头外星人 黑刀也能打出不俗的伤害,顶配雷队不玩贯通本身也是最强队伍之一
[嗒啦啦4_害羞]
★缺点
①绑死雷斧,雷斧没es公主是价值下滑,公主没雷斧是基本没法用
◇脱离雷队就没有贯通,没啥buff的16倍率,在输出里直接算二线水平
②基础力量很低,算上狮子给的属性补正,实际倍率大概是14~15倍率水平,导致平地斩杀伤害并不太充裕
◇因此斩杀部分新隐王,公主要么装备灵晶顶配,要么需要一定天值支撑
◇公主平地伤害高,是辅助厉害,跟她本人关系不大
③保值期很玄学,作为雷队输出保值到后面as猫可可落地,作为贯通手的价值,一看玩不玩平地阿尔玛贯通流,二看3.0有没有抽到电锯妹
★抽取分析
①纯新人 配置不齐全的玩家:雷斧还能当奶妈用,没配置es公主就是打不出伤害,而且有配置没雷斧也是白搭
②配置达标玩家:雷斧没抽到就不用考虑了,不建议大抽,大抽的钻拿去碎可能效果更好
③国服猜测不可自选,0.8,0.8乐观情况是一万两千五出,不乐观是五万沉
◇我建议最多抽五千,一万真不如拿去碎
[嗒啦啦2_累]
三、as菲罗/水斧(天斧)
TapTap
【普攻】
不满三珠时使用,自身本回合进入蓄力状态,存一珠(上限3)
◇蓄力:本回合受致命伤害不倒,受敌攻击进行水aoe反击,三珠为24倍率
【打条技】
(1)水单体攻击,三珠为40倍率,af外且af全满为120倍率,消耗所有珠子
(2)后手水aoe,持珠时为4.8倍率,af外且本回合未受伤为48倍率,耗一珠
[嗒啦啦4_抱住]
★分析
①十分微妙,属于有独特机制角色,但并不算对策卡,不死反击作为个玩法还是有意思的
②自身腕力奇高,导致作为正常输出打,两蓄一爆伤害就很可观,三蓄一爆40倍率作为斩杀手也绰绰有余
③不过最大的问题是120倍率基本打不出来,真需要水输出,为什么不用平地起爆的伊娃 泰坦妹泰坦妹呢
★抽取建议
①只能说有保底强度,但对于新老玩家来说,并没有强到专门去抽,他前面后面的都太离谱了
②喜欢独特机制的可自肝,满持党随意
[嗒啦啦4_叹气]
四、as拉蒂亚斯/火剑(天剑)
TapTap
【被动】
开局自动群体嘲讽(无视耐性)
【普攻】
先制守护(=普莱免罪符,不守敌追击),无副作用,可使用三次
【非打条技】
(1)群体嘲讽(无视耐性) 我方全体50%全属盾
(2)先手群体上痛(无视耐性)自身回50%最大生命 斩阵为100%
(3)群体30%降力(可叠至60)我方全体70%减伤1次 有阵自身追加100%最大生命护盾
【打条技】
先制火斩aoe 附加群体嘲讽(无视耐性)
自身70%物耐盾(5回合)+异常无效一次
◇阵状态自身追加迎击(5回合),受敌攻击发动,我方全体回复50%最大hp 15%最大mp
◇每回合可无限发动,回血可被狙击 回复up矿石放大,回蓝不行
◇固伤 比例伤 部分锁血攻击不触发
[嗒啦啦4_好耶]
★优点
①盾角色的顶点,简单无脑直观粗暴的强,有盾有嘲讽 有三次无副作用守护 有减伤有高额降力,受击回血回蓝,真正的一人不倒全队不倒
②迎击回合内无限触发,打复数敌人 或者守护抗全队aoe,咔咔回血回蓝
③打回生搭配个适合队伍,比如琪德,两个人解决防御 buff问题,实在扛不住守护抗,火剑挨打还解决蓝量续航问题,直接一路平推
④打以后的各种多动怪,任你什么花里胡哨,我直接三次守护连守三回合
⑤技能依赖阵,一般自己或者队伍带个阵灵晶,看上去很需要80天,实则很一般
◇打回生基本先制火aoe 先制上痛 开阵技能就够了,80天能多带个未必有轮次用的降力
[嗒啦啦4_比心]
★缺点
①太无脑了,用多了有时候不用都不会玩了
②0.8太难抽了,比起抽更建议肝,基本属于必肝角
③没辅助能力,很后面的吸血鬼艾妮,防御能力差一些,辅助能力强的多,就使as火剑平地队伍位置受影响很大
④守护固有缺点不守追击 受击回血回蓝只有部分攻击触发 并不能完全包圆
★抽取建议
①对任何玩家都属于上手就能用的顶级角色,可以不抽但很难不肝
②虽然没辅助能力,但守护能力过于逆天,打新隐王出场率也很高,即使对老玩家也很有用
③国服预测0.8,up本体的话,无本体可多抽一些,正常五千点到为止,一万最好拿去碎
[嗒啦啦4_不愧是你]
五、as伊法(天锤)
TapTap
【普攻】
在af外赋予我方指定单体1红珠,限一次,af内无法发动
◇红珠效果:指定队友全属性提升as伊法精神一半的数值,精神上限限制600,加成上限300
◇255+神装也无法堆到理论上限
【非打条技】
(1)先制前后排全体50%爆伤 武器伤 力智提升,只限本回合
◇有红珠队友 效果翻倍为100爆伤 武器伤 力智,额外获得100属伤,只限本回合
(2)先制前后排全体35%物耐属耐盾(5回合)+异常无效1次+吹飞无效1次
◇红珠队友为70物耐属耐盾(5回合),额外获得自身100%最大生命护盾
【打条技】
单体打,提升全体30%速度,30%全属伤(3次/有阵5次)
[嗒啦啦4_比心]
★机制讲解
①红珠的效果加成类似无副作用的挺身,低天角色加成比高天角色高,和挺身 挺身歌 自身加属性角色有稀释
◇16天神装大概380精神左右,估计给16天输出提供45~47%加伤,255估计62~64%加伤
◇255输出加伤大概会减少一些
②红珠只能在af外提供,af内按普攻是无效的,因此2t要给出全部加成,1t不能开af
③buff技本回合有效,因此需要一回合续一次,进af需要按一次
④伊法低天已经很强了,高天提升不是特别高,而且辅助同样高天输出加成还会变低
◇个人是认为星天去投喂保值久的输出收益更高,需要80天冥的辅助更迫切
◇不过天锤喂伊法没啥问题,后面暂无更值得的,个人觉得120足以
★优点
①1t平地能给出50力智 爆伤 武器伤,放3.0也是顶级平地起爆辅助
②2t加成在3.0也是属于夸张级别,四个乘区拉到100,红珠还有全能力加成,能让一个输出伤害瞬间翻22倍
③全队防守能力也很强大,不过平地基本在续输出buff,这个一般就af用一下
④as火剑+as伊法+针对输出+对应辅助,正式开启平地流玩法,火剑1t守,正常2t输出一下一锁血
[嗒啦啦4_瑟瑟发抖]
★缺点
①1t进af的加成,现在还算可以,越到后面越显得不够,最后基本固定在平地队伍
②平地流大多数时候不是最快速杀方案,1t开af往往是速杀主旋律
③buff一回合一续,输出有红珠速度过快,其他辅助没有先制基本给不上buff
④0.8很难抽
★抽取建议
①同as火剑,对任何玩家都属于上手就能用的顶级角色,可以不抽但很难不肝
②对于主玩af的老玩家,隐王攻克使用率会降低,但因为出色的平地起爆能力,平地队伍还是有很高出场率的,3.0道中有出色发挥
③国服预测0.8,up本体的话,无本体可多抽一些,正常五千点到为止,一万最好拿去碎
[嗒啦啦2_星星眼]
【结语】
★雷队上手门槛很高,需要配置,因此我码这个帖子也是提前降温,并不建议无配置新人无脑入,入也要做好冷藏一段时间的准备
★后面有as火剑 as伊法这两个对新人特别友好的角色,不过都很难抽,提前码出来也是方便事先做好规划
★根据自己需要的抽取/肝角色,有本体是抽还是肝需提前想好,抽卡一定不能上头
[嗒啦啦2_乖巧]
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