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【八一八周记】我们正在锲而不舍的跑尸——记《卡片怪兽》第二次大版本更新

2016/08/1889 浏览综合
前言摘要——“十三恳请玩家老爷们一定要记得!《卡片怪兽》现在处于的阶段是长期“尽量”不删档测试!测试!测试!SO……老爷们一定要记得在《卡片怪兽》测试阶段更新的任何东西,包括新系统、新玩法、新怪兽、新装备、新资源、平衡性调整等等一切都有可能是临时方案。只有在经受老爷们的把玩之后点赞数比吐槽数多的方案,才能继续存活下去。”
昨天8月17日,是我们《卡片怪兽》第二次大版本更(zuo)新(si),更新的内容是这款TCG手游计划中的第二大核心系统——“怪兽升级系统”。《卡片怪兽》的升级系统和目前市面上同类型的TCG游戏不同的是,怪兽(生物)在升级之后,不但能获得攻血属性的提升,更能使很多怪兽获得崭新的异能。这样的设定,在我们的构想中,会极大地丰富《卡片怪兽》的卡组流派、对战战术,同时也能解决玩家老爷们诟病已久的某些平衡性问题——有些在一级阶段很鶸的怪兽,在升级之后甚至可能成为某种流派的核心,比如1水晶消耗的狼蛛,在升级之后会变成性价比极高的控场神兽;而某些在一级阶段作威作福的怪兽,则在升级之后性价比会下降,比如目前玩家自创的脸教神兽“鳄鱼”在3级之后就是一个祸害队友的存在。
但是,构想毕竟是构想,作为一款开发度只有30%就开启长期“尽量”不删档测试的游戏,57天以来,我们已经迭代了8个版本,基本做到了平均7天一个版本的更新速度。不过,即使我们的断腿程序提前归队,并且我们新招募了一个妹子程序和一个策划,铁匠工作室从四人团队扩编成了六个铁匠,依然还有大量的策划案没有变成实际的游戏内容,同时我们还要花费不少的精力去修复更新了版本之后出现的BUG、应对玩家老爷们的意见和反馈、并对已上线系统进行优化。
所以当我们决定提前让玩家老爷们感受一下“怪兽升级系统”,其实和“怪兽升级系统”应该配套的“PVE冒险”、“天梯排行榜”等玩法并没有上线,这也是各位玩家老爷们发现升级系统所需要的“金币”、“卷轴”竟然没有办法获得的原因。
十三在8月17日更新之前,已经提前写了一篇“我们又来作死了——写在升级系统上线前”(http://www.taptap.com/topic/22101)的预防针。当各位老爷们更新完毕之后,登陆游戏果然如十三所料地出现了大面积的懵逼+掀桌(╯‵□′)╯︵┻━┻ 老爷们的吐槽如怒涛一般一波又一波地袭来,不过大多数都是吐槽和对升级系统的讨论。预想中的“骂声”反而只是极少数……这点让十三也是胜感欣慰!
不过,既然已经作死,那铁匠工作室的六位+十三必然要好好地跑尸,并在跑尸的过程中好好反省一番。在经过一晚上和一早上的撕逼之后,我们针对“怪兽升级系统”做了如下的一些预备动作:
1、针对目前升级系统需要5种材料,我们将会考虑精简或者调整升级材料的种类。
2、针对目前升级某一阵营怪兽,必须该阵营的怪兽碎片的设定,也有可能做出优化
3、针对老爷们吐槽的“怪兽升级系统”,我们甚至有可能会考虑回炉重造!是的,各位老爷们还记得当初需要倒计时的开包系统吗?它的最终结果是如何,哼哼o( ̄ヘ ̄o#)
十三恳请玩家老爷们一定要记得!《卡片怪兽》现在处于的阶段是长期“尽量”不删档测试!测试!测试!SO……老爷们一定要记得在《卡片怪兽》测试阶段更新的任何东西,包括新系统、新玩法、新怪兽、新装备、新资源、平衡性调整等等一切都有可能是临时方案。只有在经受老爷们的把玩之后点赞数比吐槽数多的方案,才能继续存活下去。
各位老爷懂了吧……只要铁匠工作室下次再作死,你们只需要理性吐槽,把你们的意见和建议告知十三、告知小师妹、告知铁匠工作室的任何一个人。我们都会虚心接受,并且立刻进行撕逼,给大家一个交代。
目前老爷们对于升级系统某些数值方面的顾虑,其实大可不必,虽然现在是测试版,但是我们的策划进行数值设定的时候,是根据其他未开发的系统整体产出的数值进行设定的。所以现在或许看起来一张卡升级要6天,升级满一套卡组又可能要N个月,但是当其他系统完善之后,获得的素材渠道丰富了,升级所需的时间会大幅减少。并且,诚如上文所说的那样,如果数值方面的确不合理,我们一定会进行调整!
===========================跑完升级系统尸体之后的分割线=======================
既然跑完尸体,又能活蹦乱跳了,那么十三就继续开始蹦跶了,近期我们除了讨论和优化“怪兽升级系统”之外,还会继续作以下的死——
作死 ①——开房4P系统即将上线!开测57天以来,十三经常看到老爷们为了互相比试,要约好时间一起倒计时希望能匹配到,或者是老爷们为了嘴炮经常约架,却无处可约。所以开房约战系统很快就成为了我们优先级开发的项目,但是十三和策划们一想:“1V1单挑岂不是太平常太没激情了?不如来个4人群P?”于是乎,我们决定初代的开房约战就搞成4人混P吧!究竟是4人循环赛还是4人淘汰赛,决出4P的最强者,说实话我们还没撕逼出结果,有可能2选1也有可能2者皆有。不过各位老爷们如果有更好的IDEA,更YD的思路都可以和我们来交流!十三等着你们哦!
作死②——我们将要开发社交系统啦!其实社交系统我们早在一个月前就已经开始脑洞了,但发现很多想出来的案子实在Too Young Too Naive Too simple了!归结于一点就是完全不够创新!所以,我们决定和各位玩家老爷们展开一场头(da)脑(xing)风(si)暴(bi)!届时,十三将开启专门的讨论帖,欢迎各位老爷们前来口嗨!如果最终某位老爷们的想法被采纳了,那十三必然会送上重赏!
以上就是我们近期准备作的②个大死……十三就先抛出来让老爷们先开始脑洞热身吧!本周的十三周记就到此为止啦!
版本最爽卡组!!!截图
版本最爽卡组!!!
这套卡组怪兽和道具卡连接性相当强,可操作性非常高。猪霸戴王冠还行,一回合吸12血,猪霸带万物莲也很厉害,特效放两次一回合数值就相当高了,猪霸天魔铠带伙伴大力猪清场能力强,而且这些装备很多怪都能穿,天魔铠很好刷出来,也就不用担心卡手卡得厉害。两只熊给sp犬娘提血量的同时还能回费,猴子可以复制对面的撤回怪以及复活怪,放在sp的上位,sp吃猴子对面拿不到猴子的两费因为猴子视为被献祭了,咕咚配合蛇双迷雾也
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艾斯。新手卡组截图
艾斯。新手卡组
我要证明艾斯还没有落后版本。只是真的没有力气了。我已经尽力将艾斯提高一个高度。这套出装普通的可以打2800。改一下的话有3000(图一是适合新手的。图二是当你有装备时候可以这么干。当然,但还是怕生长卡组和色子卡组)
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03:14
克苏鲁娱乐卡组截图
克苏鲁娱乐卡组
克苏鲁娱乐卡组
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卡组分享截图
卡组分享
无精英的新手卡组,看看你的
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00:09
新玩法截图
新玩法
#卡片怪兽配队 #浅评一下 之前回血,蓝绿速通,如今新卡登场,依旧强势
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推荐一套紫黄卡组截图
推荐一套紫黄卡组
伙伴技能用迷雾
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2.92版本内容截图
2.92版本内容
亲爱的牌友们! 《卡片怪兽》2.92版本将于3月1日正式上线,在本次更新的 2.92版本中,全新精英卡「蛇蛊狂信徒 夏克」、「扰咒法师」以及「血腥镰刀」将与众多新卡牌一同亮相,与此同时,3月新卡抢先体验活动也在火热进行中。 更新内容 一、新卡上线 *以下卡牌可在2月22日的新卡抢先体验活动中有机会提前获取, 3月1日正式加入商店卡包。 全新精英卡「蛇蛊狂信徒 夏克」 技能1<侵染>:造成真实伤害或
官方
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新卡爆料 ,具体以官方为准【来源群友】截图
新卡爆料 ,具体以官方为准【来源群友】
仅供参考,切勿当真。
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平民卡组直上钻二,学会你也可以截图
平民卡组直上钻二,学会你也可以
萌新向攻略,因为我也是萌新,新手期没啥精英卡,所以研发了这套火灵生长流, 核心思路就是靠迦楼罗或者驯兽师给火灵加攻击,配上伙伴迷雾蛇,基本上很难被秒,只要不被秒,上花树精和治愈甲的多段回血频繁出发回血被动,配合治疗甲就是一回合触发四次被动就是12攻12血,配合践踏靴或者匕首就能形成恐怖压制力,前期可以靠一费血包快速触发被动,没有抽到火灵可以上乌龟,乌龟配合0费猫猫币可以在不献祭的情况下快速战场。思
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龙王结界,有点意思截图
龙王结界,有点意思
打完小怪就直接判定对局结束了? 那追求高击杀数就不能速杀小怪,这样对局中的具体的时间和效率不好平衡哇 起初以为“践踏重靴”要比“手枪”得分更高呢,这样看来也不是如此嘛 这套单核藤蔓的打法,后期不需在意小怪的恐惧,但要小心前期的“穴居人”以远程抹装备(手枪是2费) ps:个人感觉前期肥藤蔓数值,“5星萤火虫+蘑菇搭配3星治疗长笛”比单/双“花树精”效率更好一点
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