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组装改造不求人,授人予渔(战旗模式零件配件改造知识)

精华修改于2023/03/093.1 万浏览攻略
改造台组装台升级所需的特殊材料
武器的组装依赖于新家具——组装台,零件的改造依赖于新家具——改造台。这两个家具升级都需要一些独特的材料(机床,高温加工箱等),这些材料商人米莲妮有概率会出售,也可以通过米姐订购获得。除此之外,工厂,研究所,废品回收站,冷冻店这些探索点也有概率会发现【完好无损】的家具,在使用扳手进行特殊拆卸后也能获得这些材料。【完好无损】的家具在地图上会有金色的小扳手图标显示
左边为可进行特殊拆卸的家具,右边为正常家具
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改造台升级
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组装台升级
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注意,组装台升到最高级一共需要6个机床专用模具
改造的知识
目前战旗零件改造分为三大类:
一,单一改造无其他路线,例如556枪管,762枪管改造成相应的加长枪管,例如50KG配重能改造成100KG配重,100KG又能改造成200KG配重。
但请记住只有一条改造路线并非全是加强,9.02版本更新后新获得的加特林初始零件皆为加特林556枪管,可以改造成加特林762枪管,介于762子弹产出很少,虽然威力提升了但是反而不实用了。(500天2.5万发556子弹存货,却只有1500发762子弹)
二,短线改造有分支,一般在武器主体零件上比较常见,通常会给武器主体零件加个词缀,例如碳纤维金属长矛有圆锥型和戟型两种改造,改成圆锥型的就叫圆锥型碳纤维金属长矛。
三,长线改造有分支,目前只存在于合金棍柄改造,弩机改造,和武士刀刀身改造。这三个零件改造要特别注意别改错了,因为改造是不可逆的,改错了就改不了了。
初始的常规弩机改造中可以改造成复合型常规弩机和二连发弩机,复合型常规弩机可以改造成再生型常规弩机和复合型二连发弩机。
普通弩机的下一级是复合型弩机,复合型弩机的下一级是再生型弩机,再生弩机为最高级的弩机。只要改出二连发就不能继续改出下一级了,只能改出相应的三连发弩机。
武士刀的改造流程也同理,未开刃的合金武士刀身的下一级是未开刃的高密度武士刀刀身,未开刃的高密度武士刀刀身的下一级是未开刃的碳纤维武士刀刀身,未开刃碳纤维武士刀刀身是最高级的刀身。只要开了刃就不能改出下一级。
毕业武器极致开刃碳纤维武士刀的改造流程是这样的:
未开刃的合金武士刀刀身——未开刃的高密度武士刀刀身——未开刃的碳纤维武士刀刀身——碳纤维武士刀刀身——极致开刃碳纤维武士刀刀身
合金棍柄有点特殊,初始改造分两种,复合型合金棍柄,复合空心棍柄。
复合型合金为合金棍柄的下一级,复合空心握把则为合金棍柄的另外一个分支,且接下来的复合型,高密度,钛合金一系列都没有空心改造。
另外所有握把零件在任何时候都能将由“短棍柄”改造成“长棍柄”,当前版本(9.02)存在设计失误,除去橡胶质的握把零件,木质和金属质的握把零件通过“短棍柄”改造成“最高级的短棍柄”,再由“最高级的短棍柄”改造成“最高级的长棍柄”这种方式会节省很多材料。
(个人觉得钛合金长棍柄改造消耗一共101个融熔剂实属太多了,探索点刷满,挖了一半探索点的所有土也就70多个硼砂粉末,只能做14个融熔剂,总消耗60个左右比较合理。)
改造及零件选用的测评(主要针对不同材质的握把,及不同型武器改造的)
目前配件插槽大型小型刀尖插槽,尖刺插槽都是只能依靠探索获得,无其他获取渠道,随机性过强,对着武器店sl一下午是真的没意思,没有这些配件不必强求。(新增补充说明:刀尖槽尖刺槽以及高斯弹夹,目前可以通过定制空投或者偷盗事件刷出来的劫匪据点来大量刷劫匪获得)
长矛的改造
圆锥型改造,主要增加矛的穿透率,不改圆锥的矛穿透率低到可以无视。
戟型改造,主要增加矛的格挡率和反击率,矛的基础反击率为0,只有改造成戟型矛头才有反击率。
蛇型改造,更是个重量级,蛇型矛主要增加矛的暴击,但是蛇型矛改造的攻击力比戟型和圆锥型要低,基本上不用考虑蛇型矛。
圆锥改造最佳(中世纪长矛没有圆锥改)
防爆锤的改造
流星型改造,增加击倒(即眩晕)概率,增加尖刺插槽,尖刺主要增加一些穿透和伤害,目前已知的高密度尖刺装上后伤害和装了两个配重其他改造差不多,增加的一点穿透不如牛角改造多。
方形改造,额外加一个配重插槽,增加击退概率。
牛角型改造,增加穿透率,额外增加一个配重插槽,和一个锤头推进器插槽,目前锤头推进器未实装,个人猜测实装后会删掉一个配重插槽。不然牛角改造对比其他两种改造就太强了。
牛角型改造最佳
斧类武器改造
斧槊(shuo,第四声)斧头改造,增加暴击率反击率,新增姿态【直刺】,即长矛武器同款姿态,对直线3格(取决与攻击距离,长矛为4格)造成范围伤害,该姿态可以无视怪物阻挡,家具阻挡的效果。
双刃斧头改造,增加流血效果和流血概率,增加斧刃插槽目前可以装备锯齿斧刃,和双刃斧刃。
机械斧头改造,增加斧刃插槽,锤头推进器插槽(上文说过该插槽配件未实装),改造增加的攻击力略低于前两种改造,改造上有说减少攻击消耗,实际测试机械改造并无减少攻击消耗的效果。
双刃斧头改造最佳,如过锤头推进器改造实装机械斧头可能更胜一筹,当前版本对于拆家三种改造无区别,如果机械改造实装了减少攻击消耗的效果,拆家斧头请选择机械改造。
三种材质握把零件的选用
木质握把,最高级为再生型木质棍柄,三种材质握把中重量最轻,攻击力稍高于橡胶质握把,有较低的格挡率和反击率加成,再生木棍柄的耐久是所有握把零件中最高的,耐用程度是钛合金握把的两倍多,且再生木握把能提升武器所有零件配件20%的坚固度(碳刀能多平砍4-5刀)
推荐本体耐久度低的武器使用,如武士刀,菜刀,军刺。
再生型木质长握把一根再生木维修390耐久,后续版本会改成血袋维修,使用后的血袋能重复利用。(浇血再生,好耶!)
橡胶质握把,最高级为特种复合橡胶棍柄,重量中等,攻击力加成也最低,耐用程度最低(版本更新后改到最高级的握把都挺耐用的,不用担心),加了一点麻痹抗性,有反击率加成低格挡加成,主要是橡胶质握把会减少武器攻击的dp消耗,且维修成本低。
推荐追求高攻速的近战武器使用橡胶质的短握把,如军刺,主治医生。或者本身攻击消耗过高,需要减耗的近战武器,比如防爆锤。又或者盾反流需要反击率,也可以装个橡胶质的握把。
特种复合橡胶长棍柄一次维修200耐久,主要消耗1个黄颗粒。
(注意:因拆家速度与拆解模式dp消耗有关,用于拆家的斧子选用特种橡胶短棍柄最佳。因破坏威力与武器伤害挂钩,高战玩家又带了破坏狂天赋无脑选择扳手作为拆家工具,低战玩家不带破坏狂天赋,还是需要斧子作为拆家工具的。具体研究可以看本人的帖子:战旗模式拆家速度研究)
金属质握把,最高级为钛合金棍柄,三种握把中最重的握把,钛合金长棍一根重达3kg,但是攻击力加成也比其他两种材质的握把更加突出,同样的改造成本也更高。无反击率加成,高格挡率加成。
推荐追求极限伤害使用,例如碳刀居合打个大数字,
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或者低面板高实用性的近战武器,例如主治医生。
亦或者低战斗天赋玩家使用,攻击力超过怪的护甲一点,多一点就是实打实的伤害。
维修成本钛合金长棍柄一次修115耐久,主要消耗一块高密金属板。
三种握把零件各有优劣请大家根据实际情况自行取舍!!!
防具零件组装的选择
目前七阶防具外骨骼套装的配件插槽“科技配件”并未实装
目前防具零件2一般有以下几种效果:流血抗性,麻痹抗性,中毒抗性,眩晕(击倒)抗性,增加格挡率,增加防御力,增加坚固度。
首先要了解防具要防什么
毒镰异虫,虫群主宰,诡首这三个怪的攻击附带较高概率的中毒效果。
毁灭审判者,岩胄,弗穆改造体(新八阶)这三个怪的攻击附带极高概率的流血效果。
所有高阶怪物攻击都有较高的概率附带眩晕效果。
岩胄和弗穆改造体的攻击都有较低的概率附带麻痹效果。
其次要明确是否携带了盾牌?是否穿了季节控温的防具,兔年限定的防具?防御盾牌的天赋是低是高。
持盾盾反一般选择流血抗性中毒抗性。(衣服和手选防割布,头选择防毒滤芯)
不持盾一般选择加格挡率和眩晕抗性。(手选择新式缓冲/金属手背护甲,后者只能捡垃圾获取很稀有,衣服选防弹抗冲击,头选防弹缓冲,背包别选副包了,选一个背部缓冲装置)
天赋较低或者穿了防御力低的防具亦或者中期防具较为落后可以补点防御力。(头衣手都选新式缓冲配件)
严格来说,下面两个不是零件组装改造,但是有很多人问干脆也一并讲一下
网子的效果及选择
战旗模式新增了很多网子确实让人眼花缭乱,不知道用什么,战旗模式怪物又新增了束缚抗性,有人就发现一些怪束缚不住。
网子的级别:手抛网--尼龙捕兽网--金属丝抛网--高密度金属丝抛网(最高级,但不能自己手搓,只能靠商人获取)
从级别上来讲,越高级的网子,效果越强,束缚强度也越高(与束缚层数相关)
网子的种类:普通网,毒液网,钩刺网,电击网,粘性网,韧性网。
普通网没特殊效果,毒液网高概率附加中毒效果(可惜丧尸怪毒抗都很高,上不动毒),钩刺网高概率附加流血效果(近战武器大多也附带流血效果,debuff会相互覆盖),电击网高概率附加麻痹效果(30%概率行动失效,并扣除相应dp),粘性网有额外的束缚层数加成(实测高密韧性网和尼龙粘性网对三阶怪都是12层束缚,而尼龙韧性网是9层),韧性网的束缚概率是最高的(比同级其他网多30%左右束缚概率)
怪物的束缚抗性:一般来讲移动消耗越多也就是越笨重的怪,束缚抗性就越高。移动消耗越少越敏捷的怪束缚抗性越低。高阶怪中杀戮君王,恐惧支配者,毁灭审判者,虫群主宰,毒镰异虫的束缚抗性都很低。
网子我推荐使用尼龙韧性捕兽网,使用起来性价比最高,詹姆斯的任务中怪的数量比较多,小血瓶的使用效果更佳显著,日常探索中怪的密度没那么高,使用网子还是能节省很多拉扯的时间(比如野外遇到小天使和主宰,丢个网子用长矛在最远攻击距离处可以直接无脑扎死)
具体的怪物抗性可以查看本人收录的战旗模式怪物图鉴
特种弹药的效果
燃烧弹:5.56口径,7.62口径,火焰箭 (攻击高概率附加燃烧效果)
穿甲(防河蟹)弹:9mm口径,5.56口径,7.62口径,.45口径,12.7口径,18.4口径霰弹枪钢矛弹,穿甲箭(大幅提高穿透率)
空尖弹:9mm口径,5.56口径,7.62口径,.45口径(攻击高概率附加流血效果)
瞬爆弹:5.56口径,7.62口径,12.7口径(小幅提高攻击伤害,大幅提高暴击率)
毒液箭(攻击高概率附加中毒效果)
电击箭(攻击高概率附加麻痹效果)
暂时完结,觉得缺了什么可以提,我再补补。
下面是本人的战旗模式攻略总集贴,也收录了一些其他大佬关于战旗模式的攻略。
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关于蛇鞭和唐刀的维修成本截图
关于蛇鞭和唐刀的维修成本
如图,均为满配。由于坚固度算法的缘故,对0甲单位的期望输出和dph无关,只和坚固度以及总耐久相关。故蛇鞭对0甲单位的总输出大概是17万五千左右。合金鞭尾不影响。而唐刀对0甲单位的总输出大概是36万,但由于蛇鞭一个6修就能带着柄和鞭尾一起修满,而唐刀本体大概6修回50耐久,还常常需要连带着长木柄一起修,就算你说你用5修修木柄,那也是多付出了一个修对不对?因此按照45耐久来算的话,唐刀一个6修的总输出
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战旗攻略萌新篇1 长柄省材料造法截图
战旗攻略萌新篇1 长柄省材料造法
先说最重要的,《先短柄改到底再改长》 可以省近一半多的材料 (特别是再生木!不要去长柄高到底辣!) 特种橡胶特殊一点,但是差距并不大 PS:鞭把只能用短棍柄,别搞错了 现在的长柄主要是三种材质: 再生木,钛合金,特种橡胶。 再生木特点坚固度高,可以为武器提供20%左右的耐用。 钛合金伤害加成高,格挡高。 特种橡胶减体力消耗,更省力。 (不知道怎么搭配无脑再生木) 以下是改造流程: 1.再生木:木质
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说说老鼠搬家那点事截图
说说老鼠搬家那点事
[表情_吃瓜]宠物系统开了一个月了,这宠物还真是......[表情_叹气]不知道以后黑骑往什么方向更新,幻兽帕鲁?还是找点儿现下能用的地方吧。 [表情_吃瓜]就现在宠物的面板,很明显不是战斗能用的,前院警戒有点招笑了,扫荡、背包还凑合就是带不进新城去。那就派遣去找物品吧,能找什么物品只跟这个物品识别天赋有关。 [表情_吃瓜]个人觉得最好是找配件,可怎么也抓不到物品识别4/5的宠物。找食品、药品里种
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00:42
战棋萌新攻略--变异诡首篇截图
战棋萌新攻略--变异诡首篇
前言: 要修仙先撸血,由于变异诡首(仅限本篇中,诡首特指变异诡首,而非普通诡首)的独特复活机制,而且好打,其成为了目前可以无限量的刷异变8血的不二之选。 诡首的死亡后会在周围3*3的范围内生成一个蛋,一段时候后蛋会在周围3*3的范围内重新生成一个诡首。 刷诡首的原理: 1.控制诡首的复活范围,始终再我们的包围圈里,2.保证死后生成的蛋不会被破坏(可以受伤但决不能破坏) 3.诡首复活后全程不能使出技
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【攻略】萌新经验分享2.0 商人篇 建议新人反复阅读,这是一个整合贴。以及阅读建议,请翻到评论区,选择评论时间最早。推荐阅读:3楼(全物品交易参考价)4楼(好感度折扣及升好感方式参考)6楼(商人交易及订购)10楼(箱子价值参考,7-8阶任务相关) 还有逃跑和修理的解析,但是感觉作用不大。到皱购买计算器可以发现优惠几个七血 非常有用的哨戒炮攻略 —————————————————————— 任
精华
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先满战or全天赋,这里给你数据解答截图
先满战or全天赋,这里给你数据解答
这里列出一组数据,仅供大家参考 众所周知, (此为旧版本数据,新版本数据在下面更新) 满战需要大概378W生存点 汉特任务每周获得10W生存点 满战需要378W÷10W=38周 也就是大概9个月 —— —— 那么作为对照,抽全天赋的话,能达到什么水平呢 已知一共有51个天赋 一个天赋升满需要520碎片 八级天赋需要280碎片 而七级天赋只要200锁片 平心而论,七八级天赋和满级真的没太大区
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巴雷特和加特林哪个好用啊?截图
巴雷特和加特林哪个好用啊?
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10天不是新人战旗尸潮攻略需要寄送截图
10天不是新人战旗尸潮攻略需要寄送
本人接触战旗就两天,装备也不是很懂。 我玩炼狱,一般炼狱前期肯特活动换个巴雷特就去打尸潮拿七级血去史蒂芬邹换东西了 但是战旗七级的没法打。只能六级勉强打打。 如图所示我肯特换了个加特林,依旧打不过,只能是死了又进尸潮救援死了也不死真的死,用加特林连续扫射两回合可以打死一个防御低六级的。 我看了其他攻略,都说是水到180。感觉挺折磨的时间太慢了。炼狱打太长时间了
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00:22
分享一下比较利好萌新的蹦迪方式截图
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配置要求极低,一把巴雷特,若干穿甲子弹和两个宠物即可。不过还是建议备多一把巴雷特,不然怪没打完武器炸了你就真出不去了。或者趁现在活动带个蛇皮拳套防卡死也行。
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