方块老玩家强势回归,用心谈谈这款游戏
修改于2018/01/23322 浏览综合
作为一名《方块大乱斗》的老玩家,在群里看到老方块升级为《方块大碰撞》了,很激动,也很期待,趁着这机会有必要跟大家好好讲讲这款游戏:
1. 游戏类型:
IO类,在国内也叫大作战、大乱斗,或者直接叫休闲竞技类游戏,玩过《球球》和《贪吃蛇》的朋友们应该一听都懂。这类游戏的特点就是:上手非常简单(就是吃吃吃)、地图有限制(为了不断制造玩家间的冲突)、资源有限制(也是为了促进玩家间的争夺,而且成长比较单线,要不杀死敌人,要不就争夺场上的资源)、时间有限制(一般一局10分钟左右,比较快节奏)、大规模玩家即时对战(几十个人在一起对抗,人数上有吃鸡的即视感,提升了团战的激烈程度)、死后立即复活(周而复始,让对抗循环下去)
好了,再回过头来再看看《方块》这款游戏,总的来说我觉得产品本身还是比较贴合IO类游戏的特质(小地图+多人对抗+单线资源成长+死后复活),实际体验中我也感受到了《方块》所带来的乐趣吧,简单来说有以下几点:
①上手非常容易(就是控制手上的方块吃场上的小方块,然后跟其他玩家的方块碰撞 ),这点很关键,吸纳了很多游戏小白或者因新手教程过于复杂而流失的玩家
②真正玩好并不容易,面对什么样的局势采取什么样的策略,什么时候进攻?什么时候逃跑?什么时候猥琐发育?团战怎么跟队友配合?操作上的细节怎么把控?方块相较于其他IO类游戏有不少创新之处,在这次新版本的更新中我也看到了,这个下面我会详细讲
③对抗非常激烈,所谓的与人斗其乐无穷:这点我在IO类游戏的共性里已经说了,《方块》里都有体现,这里就不详述了
2. 游戏的创新之处:
简单说三点,不足的请方块的老玩家补充
①核心方块:头像那一圈的方块就是你的核心方块范围了,核心方块碎了,你就得重新来过,所以你在游戏中的目的很明确——保护自己的核心方块,同时攻击对手的核心方块。这个比较独特的设计就带来了真正的翻盘空间,为什么?因为我在实战中发现,有些大方块的核心方块周围并没有得到很好的保护,这个时候我只要找准机会,用自己比较大的部分去偷大方块的屁股,就有可能有一击成功,逆袭给玩家带来的感觉是非常爽的

②击杀特效:击杀对手的同时会配备相应的击杀特效,我记得有金刚狼和雷神吧,提升你的击杀快感

③可以变换形态的皮肤:游戏内的外观做的还是不错的,风格比较多,也比较精致,这里就不一一列举了,比较特殊的是有部分皮肤可以随着你方块体积的增加展示不同的外形,这个还是比较让人惊喜的

3. 升级后版本的期待点:
从官方已经透露的信息简单说三点,等游戏真正开测后再体验:
①英雄玩法:加入了四个英雄,引入了MOBA游戏的乐趣吧,有不同的英雄可以选,也就意味着在游戏中你可以释放不同的技能,这就提升了团战的配合性,玩MOBA类游戏的朋友应该也懂,我就不详述了

②构型系统:加入了四种初始构型,意味着在开局的时候你可以根据自己选择的英雄和整个团队的配置,当然还有你个人偏向的打法,选择适合你的开局方块构型,这个会影响你开局后选择的打法,偏向进攻?被动防御?还是积极发育?

③YY游戏:YY这家公司是做语音起家的,玩过端游的朋友应该都知道,很期待未来在游戏中研发能不能把YY植入进去,提升语音的质量;另外一个就是能不能把YY的用户导入到游戏里面来,毕竟IO这种类型的游戏,我一开始也说了,是多人对抗型的游戏,需要更多的玩家参与,游戏才能长久运营。这点是后话了,2月1日开测时再说吧