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关于剧情

修改于2024/04/078609 浏览水贴专区
1.调低星级
剧情默认的boss是一星难度(遭遇战除外),也就是说可以通过逃离战斗后重新挑战该boss时选择0星难度的办法来降低过剧情的难度,难度大致降为原先的十分之一。
2.雇佣佣兵
最低难度还打不过怎么办?可以带好友,公会的佣兵,具体操作方法为选单——社群——好友/公会——雇佣好友佣兵/雇佣公会佣兵(请不要在队伍界面直接雇佣佣兵,这类佣兵等级和你当前角色等级相同,通常没太大用处)
怎么简单判断佣兵类型
佣兵有坦佣,战神佣,其中细分这里不介绍
1.萌新需要过剧情选择大剑佣兵,1万以上战力为最佳,在这基础上血量越高越好
2.如果对自己输出有自信,想磨炼自己的,可以选择坦佣,标志是高额血量(10w血以上),战力较低(不足2000)。
3.后期boss很可能即使0星带佣兵也无法通过,那么这个时候的选择就是自强(提升装备和游戏理解)或找好友和同公会的人来帮忙了
tip:雇佣佣兵需要自己为队长且队内有空余位置,或无队伍。雇佣佣兵时无法转交队长,需要踢掉才可以转交队长,在有队伍时别人无法拉你进队。
4.剧情预留
值得注意的是,前期任务奖励经验十分的稀少,所以这里建议不要将剧情一次性做完,因为当你建新角色时他会有两个选项,如果选择第一个重新开始则新角色的任务进度为从头开始,选择第二个则新角色任务进度为最新任务进度,如果剧情全部推完则无任务,如果剧情在第八章则从第八章开始做任务,如此一来你的第二个角色只需要获得一次剧情任务经验就可以升到70级左右!有更高的升级效率。
TapTap
新增:现在首次剧情可以略过
TapTap
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托拉姆物语 大剑佣兵
研究了很多人的攻略,现在才真的开始玩截图
研究了很多人的攻略,现在才真的开始玩
论坛里的攻略帖子实在是太多了,看了很久很久,最后还是决定先玩一玩,毕竟实践大于理论[表情_致敬] 这个开始界面还是挺简朴的,看论坛教程说这是一个有十年历史的游戏了,还是挺令我惊讶的,这个游戏是突然上了我的首页推荐,之前几乎都不知道有这么个游戏,现在接触以后,第一印象给人的感受也确实是挺古色古香的...... 名字我一开始就想好了,所以没有什么好纠结的,直接注册! 没想到居然还有这种全部都是自选方式
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夏活点位表更新截图
夏活点位表更新
加了海底魔导点,稍微修改了一下优先级,也会根据夏活实际情况继续更新
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01:01
野区新人!300级弩盾打野简单攻略~截图
野区新人!300级弩盾打野简单攻略~
自动弓也是弓![表情_叹气]自动弓也是弓![表情_翻白眼]自动弓也是弓![表情_坏笑] 先简单介绍下弩盾打野的关键技能 首先是明星选手双暴风,开启后变身成为双枪老太婆,满级时获得50%移动速度加成和1000的攻速加成,直接让弩可以考虑抛弃攻速戒指和石头。同时开启后会根据平A累计过热层数。 双暴风基础攻击倍率为800%,过热层数每15层会增加双暴风的200%攻击倍率,在61层时达到最高,整整有1
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忆昔当年泪不干截图
忆昔当年泪不干
我是伍玖59,用小号发因为大号写攻略的不影响大伙心情。本篇除了一些不相干的人的名字我会用简称。 依旧先说结论,打游戏一定要打游戏,玩托拉姆一定要玩托拉姆。 本篇为回忆录,讲述一个冒险者在托拉姆物语的普通冒险生涯。完全个人视角叙事。诸位且当个乐子看。纯是这些天看这些事实在不舒服,同时也是之前受到委屈的发泄。 故事要回到2023年2月的某天,一个懵懂的年轻人下载了一个看起来有些过时的游戏,在经历了痛苦
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新主线属性图2026截图
新主线属性图2026
整合了大佬的数据,有错的,请留言。[表情_微笑]
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行速大剑(摆脱神速-手残党专区-毕业配置和低价配置)截图
行速大剑(摆脱神速-手残党专区-毕业配置和低价配置)
行速大剑!——摆脱暴毙神速,配置➕药基础物理贯穿60(你的时装有贯穿的话就自己加上): 机体等级:305级。 能力点:510力量——220灵巧——58暴击。 大剑稳定是最重要的,所以不要尝试丢弃太多灵巧,要不然你只会更加牢!暴击是为了月湖追击(对于大剑的高面板来说灵巧的攻击占比很低在保证足够的稳定下分能力点出来增加基础暴击,以及给月弧追击加58暴击很不错) 配置总览: 武器和衣服都要10%的力量
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高难 魅露瑟哈尔 技能详解截图
高难 魅露瑟哈尔 技能详解
魅露瑟哈尔的数据和掉落物移步此处查看 第一阶段 攻击方式: ①→弧形拐弯的一个弹跳的球(蓝) 造成异常:沉默(魔法伤害) →直线突进三次(红) 造成异常:逼退(百分比伤害) →圆形区域砸球(蓝) 造成异常:致盲(魔法伤害) 球落地后,产生风暴 造成异常:畏惧(魔法伤害) →直线攻击(红) 造成红异常:魔力爆发(魔法伤害) ②四个弧形拐弯弹跳球(蓝)四次 造成异常:沉默(魔法伤害) ③→圆形区域砸球
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02:22
手残也能身法的力耐大剑连击演示截图
手残也能身法的力耐大剑连击演示
如题,测试了一晚上的大剑连击,拿机器人反复试验,最终得出了这一看上去很奇怪的连击搭配。 核心思路:降低开爆气+狂战+战吼的蓝耗,连击多夹回旋镖可以很多时候自动回避控制打断,音速瞬间位移起手,直接打破坏之刃用增伤,然后立刻回旋镖后拉同时连击收尾。用迅捷起手魔怪斩是因为顺捷顾名思义动作快,初步有点帧伤的概念了。 之前实验的连击还不如我纯手动打,就很难蚌。这个虽然不一定比得过全手动,但至少在玩得简单好上
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07:41
2026/1/22 更合适当前版本的双剑思路——剑舞断攻双破坏截图
2026/1/22 更合适当前版本的双剑思路——剑舞断攻双破坏
这次思路分享贴,整理目前双剑遇到的各种问题,突发灵感得到一个思路,并亲自实践,浪费几本洗点书[表情_捂脸哭],把实践实战中不必要的一些东西都去掉了。这里优先声明,剑舞不适合破斩,剑舞不适合破斩,剑舞不适合破斩,重要事情提醒3次。 这次思路的优点是: 1.去掉了依赖装备王石的攻速限制,提升了伤害 2.剑舞提供了大量的命中,使得双剑打活动和野王不再擦伤 3.提供了大量的攻回,省去很多补蓝的操作 4.
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万速命中坦佣配置截图
万速命中坦佣配置
因滑雪手套重新返场,也是在群里进行了亿些模拟讨论,最终得出结论 声明,模拟仅为3000命中坦佣,至于再高建议自行模拟,绝大多数情况3000命中够用,由于无洗点,号在建,暂未实践,仅上模拟图 结尾声明,时装模拟为总30%血量加成,时装更高或低仅影响佣兵血量上限
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