飞行单位与近战角色(知识科普)

更新时间2023/5/28187 浏览攻略分享
角色按射程分为近战角色与远程角色
通常职业为坦克、战士、刺客的学员为近战角色,职业为射手、法师、辅助的学员为远程角色
但这样划分不准确,准确的定义是:射程不大于180称为近战角色
举例:【诺诺尼亚】虽然职业是法师,但是射程180,无法攻击空中单位,属于【近战角色】
敌方单位分为地面单位与飞行单位,飞行单位不受近战伤害。
当近战角色攻击范围内只有飞行单位时,不能普攻、释放技能或奥义,当攻击范围内同时存在地面单位和飞行单位时,可以正常攻击,但普攻、技能和奥义以及魂器技能无法对飞行单位造成任何影响,包括造成伤害和施加各种debuff。
飞行单位被【击倒】后变成地面单位,被【晕眩】后变成地面单位,被【冰冻】后变为地面单位,飞行单位变为地面单位后可以受到近战攻击,且无法再恢复为飞行单位。
受到其他debuff不改变状态,【麻痹】、【控制】、【恐惧】等状态下均不会变为地面单位,露缇奥义描述为“使目标飞到空中,再落到地上,并附加操控”,实际不能让飞行单位落地
石化状态类似冰冻状态,也许可以改变飞行状态,但我目前还无法测试。
另外,珍妮特和雯的奥义虽然描述中没有写击倒效果,但实测附带击倒效果。
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