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游戏爆改?!揭秘“异常”的前世之谜(3)(2月8日祭天)

精华修改于2018/02/071.6 万浏览综合
上回说到Robot Master重制,2个月重塑变身为Exception,开发组放弃PC端转向手机端,NEWRON Lab出现解散危机。后续事情又有了怎样的发展呢?
TapTap
**游戏出现了重大的转机?!**
8月21日,游戏开放预约,并没有什么问津。大家心里循环播放凉凉。
8月22日,TapTap上iOS版本收到了366个预约?!(我们只问TapTap编辑要了500个预约测试码==|||)
8月23日,安卓和iOS双端开放玩家测试,新增4781个下载?!
8月24日,新增16393个……
9月6日,游戏完全关闭了双端的测试,收获了36863次下载,超过1000条玩家评论,TapTap玩家评分9.9
这一定是老天在逗我们吧?!前一天我们还在担心项目组解散,后面这几天玩家就像给我们打了鸡血一样,让我们满血复活!
这款中文名为“异常”的游戏,只有6个测试关卡,十分烧脑不说,画面也十分简单啊,说实话我们搞不懂为什么会有这么多玩家下载这款游戏,并且给了我们很好的评价。它明明已经快要流产了……T-T(抱歉,哭一会儿再写)
**关卡编辑器与剧情**
在TapTap上取得了一个比较理想的测试结果后,大川明显恢复了一些笑容和干劲,项目组暂时没有了解散危机,只是大家开心了几天又陷入了焦虑。
排关,是“异常”前行的巨大障碍。
“没有好的排关想法,我又不希望出现太重复的关卡,也不想让玩家一眼就看得出关卡的过关思路。我的想法是让玩家可以思考这些关卡,并不断去优化自己的思路……”大川其实是个很倔的制作人,“如果关卡没有特点,还不如不排,这个游戏几百个关卡不现实,我只打算做少量的精品关。”
20几天过去了,大川的排关数量增加到了15个。
这样下去,距离25-30个精品关卡,还有3-5个月的时间……500年了,什么时候玩家能玩到这个游戏呢?
TapTap
(因为玩家500年了的梗,大川给试玩版也加了一个期限,还有499年要等:3)
与此同时,因为玩家强烈要求想DIY关卡,玩家关卡编辑器这个想法再度被提上日程。本来大川想把这个功能做到2代游戏中(如果还有2代的话),如果一直在纠结排关问题,这个游戏可能又会陷入僵局。
用了一周的时间,大川和美术同学为编辑器加了各种注释,还拍了一段视频详细讲解编辑器的用法,并且简化了编辑器的使用方法,为玩家定制的专用PC版编辑器诞生。
我们邀请了几位玩家加入了关卡编辑,并在TapTap上继续发帖召集喜欢排关的玩家。不成想,竟然真招到了几位很有天赋的玩家。
感谢Angelの尐翼、呜喵王、冥言、路上的猫尾草、暝凉、星夜月、233、我、暗夜、冬目等玩家成为第一批关卡编辑器的试用者,帮助我们改进了关卡编辑器的功能,排出了12个玩家关卡,而且玩家的关卡也为大川后来的排关提供了一些新的想法和思路。
10月1日国庆节期间,我们在玩家群内将玩家DIY关卡放出供玩家试玩,玩家关卡的难度明显大于官方关卡的难度,但竟然也很受玩家的欢迎,这再度刷新了我们对这款游戏的认知。很多玩家还提出了想玩PVP的版本……虽然PVP还不能实现,但看到玩家这么有热情,我们的热情也再度被点燃。
在此,还要感谢几个热衷于剧情的玩家,感谢肖礴阳同学到现在还在编写属于你自己的159和马可的故事,希望500年内可以看到这个故事的结局;感谢钢雨同学,在玩过游戏后你专门建立了一个异常剧情讨论群,让那些喜欢写作的小伙伴加入到群内,讨论了这个游戏的N种结局。
当然,在游戏还没有上线的今天,故事的结局还是个秘密。但是因为你们的热情直接推动了大川要为这个游戏写一个完整的故事。具体的故事情节希望大家在游戏中可以通过ALS对159说的话以及工程师的日记中找到答案。
**被玩家推动的游戏**
11月23日至12月11日,我们在TapTap上做了第2次玩家测试,这次测试一共有173543名玩家参与,再次刷新我们对这款游戏的期待。
因为几个手机机型的闪退问题,我们频繁地更新了几版游戏,在玩家们的耐心与帮助下,最终在测试结束时将闪退率控制在了1%以内。
12个测试关卡,很多玩家只用了2个小时通关,游戏内容消耗地非常快。但玩家并没有离开,而是更加频繁地“催更”,看来官方关卡真的不足以满足玩家对烧脑的渴望。
TapTap
(催更大军的格式:这个游戏不会更了,快来XXXXX,请自行补充)
于是,第二次玩家测试后,有更多的DIY关卡大佬加入了我们的异常研究所,测试结束后不久的元旦假期,24个烧脑的关卡又让发烧友们爽歪歪了一把(其中有个叫“跑圈”的关卡,难煞众人,纷纷想要寄刀片给原作者。后来,这个需要36行代码过关的关卡,被一位大佬最终优化到5行代码通过,偷鸡成功,至今无人超越)。
感谢鼠宝、^_^o~ 、风之歌、firefly、洪宇、雨欣、低魔、米离、CXC等玩家的加入,刷新了玩家关卡的难度和脑洞的广度与深度。由于游戏开发进入收尾阶段,大川的工作更加繁忙,有两位玩家还学会了安卓版本打包,自己打包了关卡并进行了测试和优化……(你们真的应该去学计算机专业,成为专业的码农:3)
最后,感谢所有关注这款游戏的玩家朋友们,没有你们的耐心等待与鼓励支持,这款游戏可能早已消失在2017年的夏天。不管游戏上线后会取得怎样的成绩(做游戏嘛,7分天注定,3分看运气),有你们的一路陪伴真是太好了。游戏开发最美好的事情就是有玩家互动与关注,我们很幸运,有了你们这么可爱的一群玩家。
谢谢。
鞠躬。
爱你们。
Forever。
Kunpo研发心经:佛系开发,一切随缘,销量如何,全看天意……[Cry with Joy]
对我们感兴趣的同学可以在TapTap上关注Kunpo(厂商),我们的游戏反斗联盟比特小队Loner异常蜗牛转转转King of King……有了新动态都会在发现里看到哦~
同时,欢迎关注我们的官方微信公众号,与小姐姐互动哦~
二维码(保存图片扫一扫就可以关注啦,会有Kunpo所有游戏的爆料哦!精彩不能错过!)
TapTap
如果你对异常感兴趣,也欢迎加入异常官方玩家群~最新的游戏消息会在官方群发布,你也可以与群中大佬讨论游戏思路,甚至可以参与游戏的开发与制作~~
320158252(1群)
595508870(2群)
259512077(3群)
最近有不少朋友加群,加一个玩家群就可以咯,位置比较紧张~~~~
【关卡更新!】异常的2021年,玩家关卡又更新了!截图
【关卡更新!】异常的2021年,玩家关卡又更新了!
自从2017年8月异常首个测试版跟大家见面以来,已经过了将近四个年头了。当初还是学生的玩家大佬们,现在有很多已经参加工作了吧。时间过得真快! 当异常的版本进入一个相对稳定的阶段后,本咕就开了新坑,开始了新的咕咕生活。但玩家大佬们时不时的贡献一些关卡,居然让异常还能保持一些活力。本以为早就会凉凉的异常,在2021年还是会偶尔触动某些玩家大佬们的灵感,从而诞生一些让人赞叹的创意关卡。 为了让这些宝藏不
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01:26
异常:最好的编程入门书截图
异常:最好的编程入门书
好 难 啊 真的打不过 我不是计算机相关专业的,之前因为有需要自学了一点c和lua,但说实话还得是那种认真学了计算机,对算法和流程控制有点了解的玩起来能更轻松点。 游戏链接:https://www.taptap.com/app/59622
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第十一关特异过关法截图
第十一关特异过关法
其实是把下面那哥们当盾使了 由于两个士兵走路速度有差别,调试了好久,才弄出这个不需要算距离的接法 p1中运动路径是ACECECEG p2中运动路径是BDFH #异常
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01:40
烧脑、策略、黑客 这个虚拟世界里究竟隐藏了什么秘密?!截图
烧脑、策略、黑客 这个虚拟世界里究竟隐藏了什么秘密?!
游戏主页:https://www.taptap.com/app/59622
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02:10
【买到就是赚到的游戏推荐】:这游戏太烧脑了吧,打完我快异常了截图
【买到就是赚到的游戏推荐】:这游戏太烧脑了吧,打完我快异常了
好难啊!!!我已经大脑过载了! 商店页面:https://www.taptap.com/app/59622
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第12关和第14关极简步骤随机解法截图
第12关和第14关极简步骤随机解法
优雅永不过时!
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四季合合公测~2024年1月3日温馨相约截图
四季合合公测~2024年1月3日温馨相约
大家预约的《四季合合》正向你飞奔而来~ [表情_送花]公测定档2024年1月3日与你温馨相约~ 游戏上线后还可以领取TapTap预约里程碑奖励哦~ 感谢大家的耐心等待,距离11月15日的内测版本已经过去几周,大家提出的各种问题,项目组也在抓紧时间解决啦,比如对玩法、画面、剧情进行调优,将游戏中的临时资源替换为正式资源,调整游戏礼包计费设置等等。 期待新版本的《四季合合》带给你新的体验!我们很快见面
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四季合合 | 删档付费测试公告截图
四季合合 | 删档付费测试公告
亲爱的玩家,你们好!经过了数不清日夜的调优和测试,《四季合合》的首次删档付费测试版本将于2023年11月15日与大家正式见面!为了确保各位玩家朋友们在测试中体验流畅,请认真阅读以下事宜: 测试信息: 开放玩家注册时间:2023年11月15日10:00 - 11月22日0:00 玩家测试时间:2023年11月15日10:00 - 11月29日24:00 测试平台:本次测试将在安卓平台开放,iOS平台
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记录:测试第一天截图
记录:测试第一天
亲爱的玩家们~欢迎来到新版《四季合合》! 真心感谢所有参与测试的朋友们,首先向大家保证!大家在不同玩家群和TapTap上的反馈与吐槽,我们都认真阅读,并持续关注了。虽然不能一一回应,但各项优化措施已经一条条记录在案,游戏测试的过程中,我们也会持续处理各种Bug、漏洞以及优化事项! 大家所反馈的美术表现、剧情展开、氪金……咳咳,以及一系列问题,我们都会在正式版本中考虑优化解决。 还有一部分跟我一起从
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