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基本要求

修改于2023/06/191290 浏览综合
首先人物暴击时,可以将miss(未命中)强行补正为百暴强制命中,所以为了能命中boss暴击必须要100,而因为部分boss对暴击拥有抗性,所以至少要125。
而命中弓实际上百暴的原因并不仅仅是为了暴击时更高的伤害与擦伤式命中,主要原因在于退身必须命中(擦伤式命中也可)才能减回,如果没百暴,那连退身都无法命中,自然也不能正常式命中
贯穿:其实这个没有什么好说的,作为一个萌新,贯穿来源于王石与装备。老手则可以选择时装选攻回而不花一分钱改变贯穿的使用程度。所以只要上了团子邪雷和席比,剩下的就是靠时装和药了。当然是越高越好,至于压50贯的特殊玩法就另起文章了!
命中:因为只能靠追加和附魔,所以是人为无法强制改变的东西,越高越好。
对属套无药无宠,一箭110+70+30+42*3,340万!!截图
对属套无药无宠,一箭110+70+30+42*3,340万!!
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弓狩猎截图
弓狩猎
伤害别在意,身上没装备
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横斩剑魔—320版本剑魔新思路玩法截图
横斩剑魔—320版本剑魔新思路玩法
整理上来说比传统剑魔省蓝了许多,而且不需要分身回蓝,整体强度提升非常大。30秒的局基本上弩都抢不过我战神。 对比横斩双剑,手感没有横斩双剑好,但是伤害高出50~100%左右。 下面一图流
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轮椅魔导走a点燃截图
轮椅魔导走a点燃
轮椅魔导核心机制走a点燃:在自动装置buff下释放点燃并拉扯方向键会自动触发一次平a,走a动作一般在6f。该次平a可平衡点燃惯性,造成少量mp恢复并维修法术结界。
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265版本远伤命中弓(不适合没五阶的萌新)截图
265版本远伤命中弓(不适合没五阶的萌新)
PS:本功略不适合没有5阶(240级)角色的萌新观看!!!!!!!!! 能力加点与基础知识 1、 2、 3、 技能篇 1、 2、 3、 4、 5、 装备篇 1、 2、装备附魔篇 3、追加选择与特殊选择 4、进阶配置 托环与药品 1、药品 2、托环位置 3、托环优先度 更多tip 1、弓的宠物培养 2、如何在高节奏环境上提速(做梦呢你??)#攻略#游戏推荐#游戏安利#游戏讨论#Steam游戏
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305近戰法師-連擊搭配截图
305近戰法師-連擊搭配
實戰會遇到各種不同的情況,而且每個人的習慣也不一樣,所以連擊並不是一成不變的,下面我會詳細介紹我的搭配與思路,具體使用請適當調整。 ※ 想要戰鬥過程流暢,循環是很重要的,特別對法師來説更是如此,這裏所説的循環包括MP分配,爆能曡層,魔炮充能,衰弱循環。 首先是開局buff連 有其他buff的話自行調整加上即可,如果buff較多的情況,可以把【結界】排進去,並以【灌充】結尾來回滿狀態。也可以把【魔炮
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物理拳3.59s魅露哈尔截图
物理拳3.59s魅露哈尔
配置:贯穿配置,ad加点 赤拳(樱团子、真魔晶兽) 鲨抱盾 对地衣(阿鲁、普叶特) 眨眼(戈尔多、哥布林祖) 闪光(席卡、枯飞叶) 加上时装、穿甲油达到100%贯穿,由于是ad加点命中710轻松达到及格线,为什么100%贯?红色小怪90%物抗3900物理防御,蓝色小怪90%魔抗3900魔法防御,贯穿不到位伤害几乎为0,穿甲可以用但是会慢一点 主帖https://www.taptap.cn/mome
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325半肉召唤流死灵物理异抗吸血杖盾截图
325半肉召唤流死灵物理异抗吸血杖盾
前言:本攻略为娱乐玩法,并非主流职业。 主要输出为死灵法师技能书中的危险震荡,因为危险震荡有较高的倍率且法师技能中的调律可以使冲击波让下一段攻击满行速配合危险震荡的前段攻击可以实现满行速并召唤魔像恶魔叠伤减伤在结界里进行吸血站撸(注意百分比伤害 能力加点:主str副异抗 |總共使用了335技能點數。 |星石總共提供了32技能點數。 星石清單(可技能点 |縮地法 Lv.1 |完善守備 Lv.1 劍術
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拳炖 v25.07截图
拳炖 v25.07
任何攻略都有时效性,标题展示编写时间,本帖内容均为个人理解仅做分享 面板加点 主AGI 副Str/Dex 区别:副S爆伤高,副D命中高 打野王高难活动王不擦伤 主AGI 255Men 其余点Str 百异抗流 装备推荐 主手(周年拳仅考虑属对属) 推荐优先级:赤拳>键盘>熊拳≈九周>十周 价格:十周>九周>≈赤拳>键盘>熊拳 伤害(对属情况):键盘>十周>九周>赤拳>熊拳 但是目前赤拳箱子(黑结
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AD匠,物理拳盾截图
AD匠,物理拳盾
如题,本篇为,AD拳攻略 (此贴为290版本,新版本可根据此版本进行调整) 优势: 1.AD加点可以当拔刀匠,拳匠 2.AD加点可以轻松做出万速佣兵 3.AD加点自身战斗力不俗,能轻松应对高难 4.AD拳盾对装备要求低,输出高,作为一个匠有独自单刷升级的能力 5.拳盾具有副坦的优势,特别是AD还拥有高行速的优势,大部分主线BOSS,熟练完全可以作为主仇坦克输出 长时间的局可以无限长连打输出,持续作
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