利用数据指导选将——骑兵篇

2023/7/10994 浏览游戏攻略
优先声明:本帖为贴吧搬运贴,作者“故梦微凉-”,QQ昵称“青城月色”
一、前言:rt,计算器玩家,每天最大的乐趣就是按计算器
发这个贴的目的就是希望能让大伙更加直观地了解将领在肉度和伤害的差别
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二、计算原则:
1.默认20级满天赋兵种,默认5级宝石+黑太子特权
2.装备方面,除少部分依赖点数打伤害的将领,骑将默认带一个金甲,另外一个装备优先补技能等级,不需要补则默认携带通用骑将金装“骑兵的束缚”
3.配装对于部分将领而言是不公平的,比如查理曼带先锋大剑的价值远不如带普通金凑战术大师,但是我的主要目的就是模拟大部分玩家的配装习惯,实际情况该如何搭配就需要吧友们自己考虑了
4.配兵方面,我组的都是中庸配兵,有不同意见欢迎讨论
三、名词解释:
1.等效血量:携带的兵种中站位最靠前的单位,血量除以将领减伤/防御减伤/兵种减伤后得到的等效血量
2.3冲斩杀线:未计算敌方减伤与防御情况下,我方三个单位全冲锋情况下的原始伤害
四、骑将各数据表
冲骑将部分
统一了冲骑和近骑的血量衡量
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近骑将部分
把宝石组放出来了,大家可以作为参考
在我眼里1移速≥5%增伤,所以急行军(红红紫)优先级高于骑战(红紫紫)/近玄(红紫青)
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简易版&冲锋率
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