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物种起源百科全书 具体操作篇

修改于06/022.9 万浏览攻略
本帖将母体前尽可能追求速度的更加具体的操作细节以及母体之后的发育和有关爆炸的策略收录在一起,在此之前,编者用包括但有可能不限于本文所写的操作玩出了已知最快的零母速度,验证了其可行性
注:本帖不重复说明发展思路篇的内容,涉及到的发展思路篇内容的用其链接一笔带过,在里面翻找即可
同时建议先看完发展思路篇,在了解了大体的游戏思路后,再来看本帖对细小的操作方面做一定的完善
母前物种篇
要理解本节的理论基础详见发展思路篇重中之重节
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以这张盾皮鱼扭曲期的图为例,讲述全物种扭曲期的详细操作,为了更具有普遍性,以n代替主物种(本图中盾皮鱼)n-1代替低一级物种(本图中文昌鱼)
扭曲期前期操作:可以用一定量扭曲出来的雷电合成n-1来加速n的合成,直到n每秒产生n-1明显高于手动合成n-1,扭曲一次合成一次n为最佳
扭曲期中期操作:当用雷电合成n-1的收益明显低出n生产n-1很多时,就进入了中期,此时扭曲多次合成一次n最佳,可以获得一定的物种传递,也不是很耽误主物种的合成
扭曲期后期操作:非常短,主物种增长速度爆炸,雷电也会很快变得紧缺,通过一秒合成一次n,查看每秒合成n所需的雷电,当这个数值大于等于雷电系统的雷电秒产时,扭曲期后期结束,复制期开始
注:扭曲后期不能动蓄电池里的通过整个扭曲期存的雷电
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以这张大白鲨期的图为例,讲述全物种复制期期的详细操作,同理,为了更具有普遍性,大白鲨为n,大鲵为n+1
复制前期(有些攻略称之为过渡期)操作:最为复杂,也是拉开速度差距的最好机会,此时蓄电池里的电极大可能高于复制上限
这时拿出一小部分蓄电池里的电合成n,然后进行长时间的扭曲(一般是几万智慧)一般此物种在复制前期扭曲的时间与此物种时期长度呈正相关,物种时期的长度为盾皮鱼和大白鲨最长,向高向低都是越来越短
扭曲的过程中注意下面物种的生产等级升级以及天体的精炼,这一段天体可以用比扭曲期更少的雷电点,毕竟粒子增长速度极快,天体精炼很快。在扭曲快要结束准备复制的时候可以多点一些
在确定即使再经过较长时间扭曲也无法再精炼一个天体的时候,就停止扭曲,这时由于刚才精炼了很多天体,雷电贬值严重,所以不一定能凑够复制上限,这时等几万秒不用智慧,用自然产能凑复制上限,到最后实在凑不够直接用复制即可,凑够复制上限后进入中期
复制中期操作:一味的复制合成n即可,该升复制等级就升复制等级,该开新物种就开新物种,有天体精炼就用数量大约等于10%的复制上限的雷电来合成新天体
复制后期:也是一味的用复制合成n,但是当【n+1每秒生产n和用雷电每秒合成n的速率的比例】接近1:1时,可以将n全部合成n+1(注意这里仅仅是合成了高一级物种为了加速,并不意味着进入了高一级物种的扭曲期),然后继续复制n直到以上比例到达3.6:1即可进入n+1扭曲期
看切换时期的比例(也就是上部分被【】扩起来的比例)的具体方法:先粗略口算大致数据,在接近需求的时候,先存个档,将所有n合成更n+1,即可直接看到n+1生产n的速率,手动每秒合成一次n,即可看到每秒合成n的速度,作比即可得到准确数据,达到要求就保留,达不到要求就回档
母后物种篇
首次到母体在所有系统比较稳定了以后,首先开始点宇宙,如果是不准备炸准备在元世界冲榜的人,点1e78宇宙(大致需要一年左右)如果是准备炸了冲总榜的人,点1e76宇宙
然后用一段时间(e76宇宙对应数天,e78宇宙对应数月)价值1600的尘埃科技以后,开始复制清理者,升级清理者的复制等级可以继续按照二级联动升级复制等级的方法来
冲元世界榜点清理者是无止境的,也不需要扭曲,冲总榜点e84清理者左右,点完开始扭曲,直接扭曲到你的暗物质目标即可
注意,这里清理者还是主物种。所以全程必须保证清理者的数量,不能全合成母体
多次到母体之后,由于用暗能量产电,不受尘埃系统加成,所以不用管尘埃系统,按以下策略发展
一,复制母体 二,复制清理者 三,扭曲 四,用粒子碰撞
此4步的时间关系
一≈二,一+二≈三,四远小于前三步,此4步做完总时间控制到1-2个月即可
以上所有时间及数据都是应用于冲榜的,不想冲榜只是炸着玩的流程完全一致,自行缩短每步的时间和数据即可
雷电篇
混沌和物质等级能升就升,蓄电池中雷电在扭曲期几乎处于持续增加的状态,毕竟合成物种不需要雷电,在复制期保持在复制上限上下即可
尘埃篇
开始精炼以后的天体加点策略在母前物种篇已经说的很详尽了,这里主要说明开始精炼以前的策略
精炼以前处于不断开天体的情况,一般来说不是最新开出来的天体收益最高,而是找一下合成缺少粒子的天体(一般都是最高两级的天体)在这里挑最低级的合成,等到合成这个天体开始严重缺雷电时,才开始合成下一级天体,逐级向上递推,直到可以精炼
智慧篇
智慧系统加点在百科全书中已经讲述详尽了,这里说明智慧系统完善前后的一些操作
智慧系统完善前:无论如何不能使用科技来加速其他界面进度,越用越亏,按照智慧系统加点顺序完善智慧系统即可,对于物种界面,和智慧系统完善后一样的策略,区别就是没有扭曲和复制作为加速的工具,而且操作不需要那么精细,突出一个“差不多就行”即可
智慧系统完善后:三个价值1600的科技几乎没用,只有加尘埃的可以在精炼并合成要天体后点1-2次即可,剩下复制和扭曲的使用策略详见母前物种篇
爆炸篇
速炸策略:暗物质到e9左右一炸,然后母体炸后加点策略加点即可,然后直接玩到母体,以后的爆炸操作也不需要憋时间,想炸就炸即可
零母冲榜策略:不爆炸玩到母体以后,暗物质憋到120左右以后即可一炸,然后按母体炸后加点策略加点即可,注意母体后每一炸都不能把暗能量用完,而且要留一大部分拿来产电,之后每一炸间距保持在1-2月即可
本帖所有内容为一个52天零母玩家的个人游戏理解,不喜勿喷
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物种起源 零母速度
零母开档记录贴(52天3小时完结)截图
零母开档记录贴(52天3小时完结)
听大佬说50天可以到母体,做了个尝试,然鹅还是太菜了。 2022.03.01 13:00 开档,2022.04.22 16:00到清理者期结束,中间失误了几次,加上今天没空操作,不然应该能快一两天,这个档就到这里了,回去玩5W神经的档了。
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7炸终于到母体纪念贴截图
7炸终于到母体纪念贴
#物种起源 按着暗能力需求走,每次炸可以开一个技能或两个技能,这样不会太熬。 暗物质收集超5.55e37,就可以开全部技能,其实到e33左右,玩起来就很轻松了,根本点不过来。 暗能力首开高级智慧,一点点暗能量就能让智慧加倍,同时快乐也加倍。 黑暗科学和斗转星移要同一批点开,要不然光一个没啥用,加的时间不多,但需求的智慧多了。 前面三个基础的也很重要,首选可以粒子雷电,第3个尘埃可以等等。 探索黑
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01:11
首炸,到母体也就几分钟的事儿截图
首炸,到母体也就几分钟的事儿
记录一下
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攒电升复制等级最优截图
攒电升复制等级最优
上个帖子出后被大佬纠正 特此过来更正一下 除了上个帖子提出的全合成(不攒电)玩法 还有一种被我忽视的 (虽然想到了可能可以但是真懒得算了就没管) 就是在1份时停止合成 留出0.5份等升级后吃加成直接合成1份 于是我又搓出了这个模型的函数 (如图2,把之前的函数也表上用来对比) 这里补充说明一下: x轴实际可以以任意一时间长度为单位一 只不过一般情况用扭曲来增长数值 所以我直接以一次扭曲为单位一了 两
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传递分析篇截图
传递分析篇
第一次零母,后期物种爆发还是印象深刻,当时也一直好奇爆发的原因,但母体后太过无聊,退了一段时间。这次因为存档问题,也重新走了一次零母,也是下意识留意一些关键节点的结论验证。 以下仅代表个人观点,仅供参考。 附计算补充帖 https://www.taptap.cn/moment/147850956757796821?share_id=a5588654075a&utm_medium=share&utm
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01:25
《物种起源》——宇宙生命题材的放置挂机类手游截图
《物种起源》——宇宙生命题材的放置挂机类手游
游戏主页:https://www.taptap.cn/app/34918 没有复杂的操作,放置挂机,轻松休闲。
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复制期转扭曲期关键数据3.6来源截图
复制期转扭曲期关键数据3.6来源
零炸复制雷电收益为100000秒电产 零炸用24次扭曲的收益为21600秒全收益 可见物种秒产是合成物种的4.6倍时复制扭曲收益相等,扭曲本身有雷电收益,3.6倍时扭曲复制收益相等,再加上扭曲有多方面的收益,而且扭曲合成主物种收益递增,所以3.6只是最高数据 显而易见的说十几的或者2的说法,都是完全不靠谱的 你说你懒得算时期?这应该属于这游戏计算中最简单的一部分,只需要一步算式然后比较个大小完活了
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计算一些有关母体耗电的数据截图
计算一些有关母体耗电的数据
本来不打算写这个的昂,但是最近发现很多人都不大了解,有说零炸合成母体缺电的,有说合成母体一直缺清理者的,所以还是大致计算一下 首先,升级复制等级之前1个雷电可以合1个清理者,也就是说,此时合成1个母体需要1个雷电+1e22清理者(对应合成清理者所需1e22雷电)此时毫无疑问合成母体缺少清理者,只有当合成母体本身所需的雷电大于合成所需清理者所需的雷电是,合成母体才更缺雷电,所以 在复制等级提升74级
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从千世界回到元世界纪录-2022年11月3日开档截图
从千世界回到元世界纪录-2022年11月3日开档
楼主手滑,把陈年老档给删除了,被迫重开新档,之前的档3炸才e181,这次打算零母,希望到时候我还没成化石吧/手动滑稽 2022年11月3日 16点开档 记录一下进度 目标零母 神经5万 科学5000-10000 更新日期:2023-02-03 进度:零母 天数:93 神经: 50000 科学: 10000 物质: 1280 混沌: 950 暗物质:1.33e91 -------分-------割-
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对零炸智慧系统1167科学玩法的分情况讨论截图
对零炸智慧系统1167科学玩法的分情况讨论
先说一下科学的加成,科学是对所有的科技进行一定的加成,智慧系统完善后智慧除了爆炸就是全部用来使用科技,所以科学实质上对智慧利用效率的加成,也就是变相的增加智慧秒产。 又怎么看点一定数量的科学是不是赚的呢?首先需要知道一定数量科学的回本时间,只要智慧系统完善后玩的时间大于回本时间,那些点数的科学就是赚的 废话完毕,计算正文开始 由这张图可以看到,1167科学属于1001~10000收益区间,所以本贴
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