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【不正经开发日志】2018年3月篇

修改于2018/03/311.4 万浏览综合
*********之前的开发日志*********
********我是分割线************
==3月31日==
本月最后一篇,希望在下个月【外传】能够正式上架iOS。
目前已经进入了紧张的游戏体验调整阶段,所以这段时间的内容更新会比较频繁。
预计今天深夜更新一版iOS Testflight,内容包括:
- 绯红之海,日出之海,迷雾之海的主线剧情与支线剧情。
- 所有船只本身的属性调整,部分船只更换了船舱搭配。
- 新增12种战斗技能。
- 海员职业技能属性重头梳理了一遍。
- 港口建筑头1级不需要金币就可以建造。
- 主角技能,第一个科技换成了解锁【商铺】。
- 战斗平衡性梳理,第一阶段(大概会再进行5次)
- 开启所有秘宝功能
- 开启商店 (但不提供材料包),所有道具只能购买1次
- 捕鱼任务调整并增加限制 (还会继续调整)
- 先民船只开启。
- 先民模块属性调整。
以上。
==3月30日==
游戏正式名称确定: 【青猫猫的小小航海士外传】...额...实际显示只显示【小小航海士外传】
好吧,这是第一版的外传界面,和为iPhoneX以及长条Android机器做的撸猫功能
TapTap
==3月28日==
主角技能点满之后会开启一个独有的专属技能...效果不是最终版,还需要调整...
video-19244
==3月27日==
昨天又忙到忘了写开发日志。
开始测试以来一遍要过滤玩家的反馈,好在有一批玩家耐心和我们一起调游戏的体验...一边要开发新的功能,准备更新后半部分的内容。
预计还会更新3~4次。
今天做了一大批技能,并且把港口建设的体验梳理了一下。
另外曝光一下三个内购角色和真.市场大妈的形象:
TapTap
这次考虑到国际化的问题,我们不打算用任何可能导致版权问题的形象。
所以黑珍珠,荷兰人,也去除掉了。
以上。
==3月24日==
昨天的日志忙到没有写,因为最近一遍收集外传测试,一边开发新的内容。
不过,不得不是...
这次测试的感受很不好。
虽然测试的评分并不低,甚至高于之前【小小航海士】测试的情况。不过明显感受到虽然来测试的玩家很多,不过大多都是来玩免费游戏的...并不是参加测试...
比如,咬几口,不合胃口,吐了,吐槽,删游,打个1星。
面对玩家的测试,是游戏开发环节中不可少的一部分,直接决定最后游戏的质量。我们之前一个比较好的经验是,在完成度比较低的时候引入玩家测试,和玩家一起调整。相当感谢当时的玩家给予耐心,并且陪我们一起反复测试和调整游戏。
可能是因为当时【小小航海士】没什么名气,所以吸引到了不少真的喜欢这类型游戏的玩家,所以当时的状态是非常愉悦的...
然而这次,虽然来的玩家很多,可能是因为开测试的当天,TapTap推荐了正传,来了一批...额...【蝗虫】玩家...
倒不是介意评分,第一次测试的时候,我们的评分最低到8.9,这点还是记忆犹新的。
最重要的是我们拿不到测试反馈,也没有耐心体验游戏!
那你来测试干嘛????
比如感受一下群里出现的以下的问题:
1. 测试删档吗?
2. 熏肉哪里找?
3. 怎么跑商?
还有:
1. 为捕鱼弃游,不改就1星。
2. 新手引导也没有,1星,已删...
这样的测试,不搞也罢。我们即投入人力和资源,又受气,又拿不到真正的反馈。所以目前已经关闭了Android测试包的下载,只小范围进行iOS Testflight测试。
不过回过头来反省一下,可能是因为之前测试的效果太好,让我忽略了玩家群体的复杂性。总结一下以后要做的事情:
1. 绝不做0门槛测试,单机测试不像网游,就是直接牺牲收入。
2. 测试的范围要缩小,尽量避免【蝗虫】玩家类型进入。
3. 测试期间有人使用了修改,那么不解决修改和破解的问题,Android测试暂不打开。
测试期间,玩家找游戏,我们找玩家,双方看对眼,再开始好点。
==3月22日==
关于捕鱼,手机连电脑录制,如何轻松30天不间断连续抓3条鱼。
不解释。
==3月21日==
【外传】测试一天,收到不少反馈。
反馈比较集中在这次新增的两个玩法:评定任务,与 捕鱼。
首先说一下,测试之所以叫测试,是因为一切都需要调整,尤其是大刀阔斧加的新玩法。从目前看的情况来看,这两个系统是需要调整的,但可能并不是大家希望的方向。
先说设计目的:
评定任务:是势力的代入感,并持续提供势力贡献度产出。在【外传】中主线的剧情被拉的粒度比较大,所以以前跟着主线走的玩法不再适用了,游戏的各个阶段需要一个醒目的目标提醒。
捕鱼:提供一套可以持续玩(60个小时以上)高难度的挑战目标,这是在现有所有系统之外的一个玩法,定位类似打牌,属于中后期航行无聊了可以尝试的一个自我挑战,当然会给予强力奖励。
这样看的话,我说两个问题,提醒大家对比一下【正传】
1. 评定任务获取的势力贡献度;这在【正传】中只能后期攻打势力港口获得。
2. 捕鱼最高能获取的是S级材料;这在【正传】中只能后期通过每年打S级海怪获得。
凡是正传能够获取这两个东西的都在游戏时长20个小时以上。
所以可以想象应该设计的获取难度是怎么样的。
不过我们也确实注意到了一些在测试中体现的东西,比如还没到宝蓝,让大家去打劫和之国的舰队,这个是会调整的,不过一定是按照设计目的去调整。
总之不会简单,也不会太难受。
为了坚持这个设计目的,【外传】的10分金身都被破了,我容易么...
今天就说这些。
谢谢大家测试。
==3月20日==
因为字数限制删除。
==3月19日==
---内容删减--
不过测试还是测试,意味着我们并没有开发完,所以大多数的系统我们还会持续调整,包括新的灵觉牌系统等...
至于为什么Android比iOS少,这里稍微解释一下。
我们没有正式上架的游戏已经被很多平台扒包,冒充正式游戏挂在外面。
所以如果单机的Android开内容多的话,恐怕...游戏还没开发完就凉了...
至于看到上面的解释仍然装不懂的某些人,恩...我们也不在意你的想法...
为了防止扒包...我们...制作了史上最简陋的登陆页面...Look...
TapTap
==3月16日==
新的【Android测试阶段登陆界面】...
来呀~扒包呀~反正有大把时间~
TapTap
==3月15日==
今天做了一个官网。
我们也是有官网的游戏工作室了!
所以,以后跟我们说话,请注意你的语气...咳咳...
TapTap
==3月14日==
额...已经进入开测试前的持续不满和咆哮期...
尤其是今天测到一半发现,还有个女主角的台词忘了写的时候...
不想说太多,随便截了几张今天测试的图:
捕鱼:细化了很多规则和手感,总之是一个不那么容易的小游戏。
TapTap
地图与导航:现在小地图能够查看非当前区域的地图,港口标注了特产和繁荣度,另外...可以导航了(不是自动航行!!!)
TapTap
女主:你...需要更了解女孩子...建议前期的年轻玩家不要尝试追求...因为太穷...
TapTap
另外,公布一个小彩蛋...
使用iPhoneX的玩家现在可以尊享唯一功能....【青喵喵的凝视】
这个是带动画的,根据你的游戏表现,青喵喵会展示不同程度的【鄙视】...
不过如果你经常抚摸它的话...你可以获得唯一尊贵成就....【青喵喵的爱】
TapTap
少年啊,有小鱼干吗?
==3月13日==
今天终于把测试版本的文字工作告一段落了。
目前开始紧张的测试和调整之中。
目前的测试中已经发现一些问题,估计等下个版本才能再修改了。
贴一个第一次见到第一个女主的情节:
(总感觉还差点什么,我需要再想想)
TapTap
==3月12日==
今天应为一直在写女主的情节,
导致现在...
心理有点变态...
你试试模拟7个不同性格的妹子撒娇说话...
于是就搞出了一个妹子偏科学系,会问主角一些...比较学术的问题...比如...
如何用拉格朗日定理证明e^x>x+1,设f(t)=e^x,t∈[0,x] ?
后来想了一下,这样比较难以做选择题,于是用了一个拉格朗日中值定律的物理学应用...就是有名的三体问题....你们感受一下做答吧:
S:啊~是【德雷克】大人来了!S:抱歉,我今天忙得都...没来得及打扮...真是失礼啊~
D:你怎么了?
S:唉,都是因为最近在研究的一个问题闹的,对了,
S:【德雷克】大人这么聪明,一定能帮我解决。
S:是这样的,我们港口有个老头,叫【拉格朗日】他经常观测星图的变化...
S: 他发现了一个规律,三颗互相影响的星星如果按一定形状运行旋转,那么他们后面一定会保持这个形状...
S: 可是我忘了是什么形状了,好像是【等边三角形】又好像是【普通三角形】...
S: 【德雷克】大人,你说呢?
D: 那么我要怎么选呢?
答案:A。等边三角形, B。普通三角形
==3月10日==
接着来说【恋爱】系统。
要在一天之内,模拟7个性格不同的姑娘说话...
谁试谁知道...
导致的原因,就是经常卡壳...
为此,我特别研究了相关的资料与影视作品,包括:
《太阳的后裔》,《蓝色生死恋》,《来自星星的你》....
当然欧美范儿的也不能拉下, 深入研究了:
《暮光之城》,《傲慢与偏见》,《西部世界》,《斯巴达克斯》...
有些作品,碍于年龄限制,这里就不一一披露了...
对了,日本老师们的作品,也研究了不少...
难怪最近写着写着就眼花了。
==3月9日==
关于,怎么样的对话能带来...恋爱的感觉...
在这个方面,我个人的思考比较浅薄,毕竟经验并不多...
原则上,男主和女主能进行交互的方式只有3种,分别是闲聊,谈见闻,送礼物。这似乎是传统大航海上与女主交互的基本设计。
不过我们不希望,把恋爱只做成一个获取情报的途径;而是做成,能够增加女主对男主的影响,让玩家感受到女主的状态时刻陪伴着游戏过程。
所以,每个季度,玩家会收到交往过的女主的信。
当进行交互到一定程度的时候,会触发“恋爱事件”玩家会面临一些选择。要小心的是一个“恋爱事件”一旦发生,就不会再重复出现。
比如这样的对话:
L:唉,最近我做了一个梦,梦见了宝蓝女神...L: 她给我讲了个故事,然后问了我一个问题,我怎么也想不出来。
L:每次一想,就觉得心里扑通扑通的跳...怎么也停不下来...
L: 饭也吃不好,觉也睡不好...
D: 什么问题啊?
L: 那...你听听看...
D:(大小姐今天是怎么了,感觉怪怪的)
L: 在一个遥远的海岛上,有一对恋人,他们两个每天辛勤的工作,希望有一天能够实现自己的理想,
L:他们日复一日的努力,终于两个人的事业都小有成就,
L:有一天,他们都得到了一个机会,这个机会是他们各自都梦寐以求的...
L: 可是,为了这个机会,他们必须分开,生活在两个不同的岛屿...
L:假如你是这个男生,你是愿意分开,把握机会实现梦想...
L: 还是放弃自己的梦想,跟女生生活在一起?
请选择:
A - 放弃自己的梦想。
B - 抓住机会。
好,那么到底哪个选择更符合女孩的心意呢?
其实这个故事来源于《爱乐之城》,7个女孩,会面临的是7种难以抉择的恋爱情况,并不是说你选择放弃,跟女孩在一起,女孩就会想要跟你再一起。
剩下的还是测试的时候体会吧...
另外,我想告诉大家的是,女孩的心思真的很难猜...
==3月8日==
噢,对了...今天看到一个这个...
TapTap
话说...我们的攻略也有百来篇...整理起来...也能卖个...额....10块...要不...5块也行吧?
好吧,今天的瞎扯...不...开发日志就说到这里...
==3月7日==
终于把主线剧情写完了,这次是按照一个完整的大故事写,有兴趣看剧情的玩家可以看看。
计划在iOS TestFlight末期会打开所有海域的限制。
另外开始制作“恋爱系统”了,想想还是很激动...
不过作为一个资深宅男(虽然外表上看起来不那么宅),怎么揣摩女生的心理,是我过去几十年来一直比较失败的命题...
sign...
坦白的讲,要不是因为帅,心理早就扭曲了...
==3月6日==
今天...应该能够把【外传】的主线剧情全部完成...
还差一点,晚上写完。
目前看了一下,已经3200段对话,已经超过了正传 + DLC的3030条主线对话量。
字数大概最后会在7w字左右,加上支线的话,应该在15w字左右的剧情对白量。
TapTap
风格的话...大概是这样...
TapTap
【外传】的剧情串联13个大海域,地图广度和正传+DLC一样。并且不再像之前是两个分割的故事段,而是一个完整的故事。
当然,我知道有些玩家不看剧情,对于这样的玩家,我建议...
不要下载,谢谢。
==3月5日==
做一个小预告,下周...末...应该...也许...可能...会开启第2轮测试...
测试范围: iOS新放1000人号 + Android放号。
测试海域锁定:
- iOS锁定:沉船湾,遗迹之海,西之海,宝蓝,赤海,风暴
- Android锁定:沉船湾,遗迹之海
测试内容:
- 你现在可以在世界各地泡妞了。
- 你现在回接到势力交代的年度评定任务,完成获得贡献度,失败扣除贡献度。
- 你可以在世界各地捕鱼了。
- 你可以收集世界各地的珍宝了,珍宝来自村庄和售卖的小偷。
- 你可以收集世界各地的藏宝图,拼出完整藏宝图以后,可以在海上挖掘秘宝。
- 你可以使用独一无二的秘宝功能了, 包括免税证,炉石等...
- 对了,炉石是可以让你任意时刻传送回有传送点的港口...
- 你可以在港口的街道和NPC对话了,他们有的会卖东西,有的会给你新的任务
- 现在打劫其他势力货船,就会降低其势力贡献度,并且提升通缉金额了。
- 那个...【通缉金额】高了以后...就会被【赏金猎人】追。
- 【势力贡献度】负了的话...就会被各国【战舰队】和【禁卫队】追。
- 对了,打劫商船队,会获得货物了,所以请空舱去打劫...
- 你可以...算了...怕做不完就说到这里...
新的NPC对话终于可以看清高清无码的女装大叔了:
TapTap
==3月3日==
昨天因为忙,忘了更新,今天加班补上。
上次说到去“探索”是本次玩法的核心设计思路,那么...今天继续。
少女啊!我把我几十年收藏的宝藏都散布在世界各地了!
那么,你们去寻找吧!
【宝藏:弗拉海姆的微笑】
相传是由著名的画师【大芬达】在【胡萝卜国】建国典礼前给航海士弗拉海姆绘制。弗拉海姆深邃的微笑,据说每个人可以诠释出不同的人生意义。
TapTap
【宝藏:怀特的腿】
这件神秘的器物,有人说是假腿,有人说是奶牛的腿,不管怎么样,传说这个宝藏拥有神秘的力量,在一个不知名的世界中能把拥有者送到一个满是奶牛的地方。
TapTap
【宝藏:青喵喵的小裙子】
传说拥有神秘的力量,并且集中了上百万人的怨念,可是这种怨念从何而来谁也说不清楚。据说穿着的时候会被不时被神秘的怨念吹起。
TapTap
【秘宝:炉石】需要收集藏宝图挖掘
一种周围流动着神秘力量的石头,传说先民就是用这些大量的石头才建立了空间与空间之间的联系,可惜现在数量及其少,只能支持我们在各个海域之间的传送

TapTap
【秘宝:约翰的战斗笔记】需要收集藏宝图挖掘
由傲天.约翰船长撰写的战斗经验,记录在一本泛黄的杂志书的夹页里,杂志封面隐约能看见油腻的标题《怎么和成熟女子...》
TapTap
【珍稀鱼: 大白鲨】
渔民一般不会去招惹的大家伙,但是旅行商人好像非常喜欢它的牙齿。
TapTap
【珍稀鱼:抹香鲸】
庞大的鲸鱼,头部巨大撞击力强,尾部短小,会产出稀有的“龙涎香”。
TapTap
【女性:伊丽丝】
受到水手疯狂欢迎的她,性格非常冷傲,全海港的男人都想看到她笑一下,不过没人知道她真正喜欢什么。
TapTap
==3月1日==
续上次曝光了捕鱼以后,今天接着说一下这些系统的设计原则。
其实外传中增加的很多系统都会继续强化“探索”的玩法。
毕竟...世界那么大,我为什么要到处去看看?
不同海域能捕获到的鱼是不同的,其中的规律,需要玩家自己去发现。
另外集中的一个功能区,是在A级以上的港口才有的【街道】。
街道的定位是一个入口,除了管理港口后可以在这里建设建筑之外,还可以在这里和各种NPC交互。
比如会用材料换取鱼的【旅行商人】,寻求帮助的【市场大妈】, 急于销脏的【小偷】,喜欢吃鱼的【钓鱼大叔】...
不过,这些NPC在不同的港口,行为是不一样的,比如【小偷】卖的各种珍宝,基本上不同的港口售卖的珍宝是【唯一】的,并且购买之后小偷就会消失。
另外【小偷】和【旅行商人】只会在固定的季节出现...
这一切,需要玩家去探索,了解这个世界以后,才能做出正确的决定。
一天说一个点就够了,稍微预告下明天要说的点:
TapTap
给新人的攻略(前期和中期)截图
给新人的攻略(前期和中期)
我通关了一遍,现在再玩一次,还在前期。 下面是我给大家的一些攻略。 第一大点:关于剧情的问题 剧情完全可以不看,因为好多字是错的,例如 萌新:内瓦斯佳在哪里?!! 你只用看青猫就可以了,因为剧情说的很多话都是错的。 第二大点:声望和海域限制 进入沉船湾以外的海域,不仅仅需要6RMB的海域通行证,还需要很高的声望。在这里写出所有海域声望限制 遗迹之海:10w 西之海:15w 宝蓝:30w 赤海:35
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【外传攻略】萌新注意点+港口和海怪实力分布图+人物&船&装备&科技&港口&跑商&钓鱼攻略截图
【外传攻略】萌新注意点+港口和海怪实力分布图+人物&船&装备&科技&港口&跑商&钓鱼攻略
IOS无内购第一次玩,没日没夜肝了5天,于307年1月通关。通关时我甚至只点到了8艘船科技,都没有点到9船。 感谢大佬们分享的经验,在此也分享一下我的经验~ 一.新人玩要避免的坑 这游戏有一些地方,一旦一不小心踩了坑就废档,辛辛苦苦打了几天的档就白玩了;还有一些地方,不看攻略容易走弯路。在此总结如下: 1.攻略妹子相关: (1)攻略妹子需要见闻和宝物。建议见闻不要汇报给政府,而用来攻略妹子(大妈任
精华
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我该造什么船?截图
我该造什么船?
先声明一下,我是1月份才玩这个游戏的,算是萌新一个,这篇文章只是我个人的一些感想。另外,本文比较适合普通的光子炮玩法的玩家,如果你有其他的想法当然更好,毕竟航海游戏重在探索嘛。如果你不知道什么是光子炮玩法,我会再写新的攻略,写好了再把链接放过来。 下面是正文: 关于造船,很久之前就有大佬做出了这张图 这张图很清楚地说明了造船的材料和船的基本数据,感谢以前的大佬。(这张图的战舰芯片和核心是正确的,但
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满级船员属性对比截图
满级船员属性对比
船员满级是个漫长的过程,1天1点经验,需要20年(7000多经验)才能升满。 1、先看看船长们: 这是炮船的船长们。如果不氪金,则还需要招募一位纳斯·孟纳里。 这是肉搏船的船长们。可见三口船长比氪金的迦楼罗还生猛。本人还是氪了迦楼罗,纯属出于对青猫的支持。 2、接下来看看炮手们 可见有些火药专精的炮手,比恐~怖~分~子~的属性还高,但实际上加成还是不如恐~怖~分~子~。所以优先还是看技能,同样技能
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整理全攻略截图
整理全攻略
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01:15
这才是最终boss,你们真的毕业了吗?截图
这才是最终boss,你们真的毕业了吗?
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极致利润跑商。一年4000-5000万截图
极致利润跑商。一年4000-5000万
看这篇以前建议对跑商有一定了解。不然跑不到极致利润。 这个基本就是一锤子买卖。一个档一辈子只能做一次。因为前提是赤海和宝蓝的嗜好品港不能攻打和投资。还有绯红的茶叶港和藏红花港也要留着。看到这里老玩家应该懂了。就是宝赤绯赤线结合攻打混乱降价80%还有投资繁荣150%进行跑商。上面说的港口基本都是c港前期没有打的必要。留到自己2500仓15速航速就可以进行提款了。 这个攻略比较适合速通大结局。新手吃透
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(附大量图片,流量党警告)大概是目前最详细的船只介绍截图
(附大量图片,流量党警告)大概是目前最详细的船只介绍
xxx船(光子炮定位、肉搏偷旗舰定位、开图跑商定位) 船只基础知识:每升一级,每个舱室等级上限+1,必要水手数+5(7升8不变),防御不会变(肉搏用)。 升级提高的耐久只与船只品质有关(以下数值未计算科技的1.4倍): c级35 b级142 a级518 s级540 ss级687 有几个炮室,就要几门同样的火炮 s级开始有先民插槽,假先民有2个,真先民有3个 战斗力不考虑面板上没有的数值,所以战斗力
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前中后期跑商路线截图
前中后期跑商路线
#小小航海士外传跑商 看了这么多跑商线,好混乱,就在这简单明了说几个阶段的 开局跑沉船到遗迹,买火枪火炮,有时间就可以只买火炮,蓬莱黑市买火炮,吉尼黑市最小数量买火枪然后直接吉尼卖,压吉尼火炮价格,吉尼黑市的火枪买完了去蓬莱最小数量买然后吉尼卖,每个月去一趟莱恩买火炮,去的时候可以带上最小数量的火枪卖了压一下价格,仓库满了去遗迹符石湾卖,然后符石和穆勒买黄金,同样最小数量买白银卖压黄金价,装满了
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01:26
闲来无事搞的流派截图
闲来无事搞的流派
自从光子炮通关后,我就想实现我的一个想法,我在无意中发现,在最前方的炮舰装上了散弹炮,那么即使是玄武阵,也会被敌方炮舰一直输出(直到死)那么我就大胆做出一个假设,龟炮装上先民盾配合无畏冲锋顶住敌方炮舰攻击,我方后方的先民突击舰装上装甲阻挡敌方冲向龟炮的肉搏舰,后方的先民驱逐就可以安心输出,先民突击舰也可以装备上无人机输出。 然而想象很美好现实很骨感,在普通的敌人面前,龟炮好歹能扛住,这设想还能实现
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