3月10日开发日志:我们最近在做什么

精华修改于2018/03/193.5 万浏览综合
上次2月21日小本本后,半个月没来和大家继续交流了,今日得空,我们大家在交流下,开发组很有诚意的聆听各位玩家的意见。
1. 外挂的问题。
外挂打击,一致是我们运维的重点,的确我们一直在努力不断完善各种检查,自动化的方式进行打击。每日的运营报告里,我们都有进行持续性的检测。绝大多数恶性的外挂我们目前能在2分钟内自动处理完毕。接下来我们的会继续研究各种检测技术对外挂进行处理
透视打击
最近我们在研究引擎层,通过神经网络识别图像的技术,对透视,修改颜色类的外挂进行打击, 预计会在半个月内上线。
匹配分级
我们会在研究更改匹配系统,把玩家天然的区分开来,减少玩家遇到外挂的可能性。
即使我们做的封禁设备,有些极端玩家会通过伪装码,绕过封禁检测,这样,新创建的账号会成为外挂的高发期。 然后这些新角色可能1天内又会被封禁掉,我们正在考虑做的一个事情是把高等级,高场次的玩家区分开来,减少遇到这些顽固玩家的可能性
实名认证
同样,已经完成实名认证的玩家,使用外挂的成本会高点。那么把优先完成实名认证的玩家匹配到一起,会不会减少这些玩家遇到外挂的情况呢? 多个账号多次绑定同一个身份证,以及迟迟不完成实名认证的玩家,这些人的风险系数相对较高,这些人会被优先匹配到一起
信用体系
综上我们在做的一个设计是,总结和归玩高信用家行为,通过一套价值体系,让这些我们认为信誉高的玩家,保证体验。 当然我们也会考虑接第三方的信誉评价平台。
2.画质的问题
目前,荒野画质上的确有很大的提升空间,现阶段我们美术2个重点的方向在做:1.是新的大地图,2.是画质的提升。
之前我们为了控制发热发烫,在制作上的确有点保守,年后开始,我们决定开启引擎的次世代效果,满足高端机型玩家的视觉需求。我们美术同学也在加班加点的提升效果而努力。这边我可以贴2张目前正在调整中的截图出来(没有任何ps,纯编辑器里截图,右上角还有调试信息,并没有P掉- - )。 这个目前还在进行中,大量的建筑上的次世代贴图还没有到位,后面我也将持续的爆料。 以目前的测试结果,PC上应该毫无压力可以跑的起,手机上高端机型应该也问题不大。
对于荒野的美术来讲,提高画质并不是什么难题, 难点在于手机上该用多少。 开发组会根据当前市场上手机的性能信息,做最后来做取舍,满足大家的需求。
TapTap
TapTap
画质参数方面美术团队还在持续调整中,预计在于2周内确定最后的效果。最终会在4月中上旬和大家见面, 见谅。
3. 性能和卡顿的问题
说完性能,那么低端机型的玩家开始担心性能问题。
这里要说明的是,关注效果的同事,开发组也同等优先级的关注玩家的手感和性能。针对开发世界视距广的特点。我们技术上实现了“遮挡剔除”。 什么概念呢? 我们将记录你在地图上的视角信息,来判断你所处的位置哪些能看见,哪些不能看见,然后做自动做出一些筛检。就是相当于你在一所高山的一面的主城,我们将不再渲染山的背面火车站;你再屋内,我们将不再渲染墙壁后的组件。 这样可以节省大量的GPU,CPU压力。 提高玩家的流畅性。
目前该技术已经进入测试阶段,一些实测数据也可以共享给大家。
TapTap
TapTap
这项技术会增加100M左右的更新量,我们将在测试稳定后外放。
4.其他目前正在进行,预计两周后内更新的内容
这些绝大多少都是在2.11 和大家交流中,你们的建议哦~
十分十分感谢大家对荒野的建议希望在tap这里,大家可以比心交流玩家的意见永远是我们开发的基础,感谢。
1. 当然,肯定会有把新枪
2. 50V50 会在休闲模式中与大家见面,不用购买房间卡,匹配就可以参与
3. 8倍镜视觉的效果会做一定的提升
4. UZI 的机瞄效果会与大家见面
5. 潜水 (新地图里会有水下战斗,潜水会优先放出)
6. 卧倒锁定(减少趴下后和建筑的穿插)
7. 墙角收枪(减少在墙角和建筑的穿插)
当然我们还在做些大工程, 这些会在资料片中和大家见面。 敬请期待。。。
对了还有点忘记说了: 动作捕捉, 下次的交流再给大家爆料吧
TapTap
感谢各位的诚挚的建议,开发组这边也是用心在改善的游戏体验。 大家对我们开发中的内容有什么意见尽管提,荒野的策划同学也会经常浏览回答各位的诚挚建议~
诚意十足的荒野开发组
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