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更新来了…但我们迎来了冬天…TapTap挺住,我们为你打CALL!

修改于2018/03/166.1 万浏览综合
导读:
霍金奔赴宇宙永存人心,Tap娘休整三月,
这对我们影响巨大…
我们失去了探索宇宙和心灵的精神支柱……
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接下来的三个月,大家会需要在我们的游戏官网,下载或更新游戏。
官网地址是:http://www.iZhaohe.com/
iOS已更新【v1.0.32】可前往AppStore更新
安卓已开放【v1.0.32】版本下载更新,需前往官网下载
(更新游戏时,千万不要先删除游戏了)
(如遇到AppStore无法更新,请别着急,稍等再试)
v1.0.32版本详细更新内容,可以直接拉到下面去看
本次更新,以“稳”为主,毕竟我们还太弱了…
3月16日1点10分补充:
有朋友在担心我们的官网和下载会挂掉…
我们为更新准备了4个新版本下载链接,分布在不同的地区…
还有面对海外华人玩家部署在香港的海外下载链接…
嗯…应该可以的…
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哎呀呀…从春节后到现在,大湿我每天接待4-6波朋友来访,接触了很多同行厂商,最近只有半夜才能工作…导致木有太多精神去水群、去发红包、去回复消息评论帖子…我对不起大家…我们家的冰芯灵也已经忙的光头了…
同时,我们也在壮大自己的队伍,现在我们全职人员有了13人,兼职人员也有了12人(从玩家团中选拔),玩家团正选成员有了…反正有好多…
原本一切都在往好的方向发展,游戏越来越稳定、越来越有趣、美术也已经在动手优化和修正了,喜爱我们游戏的玩家也已经越来越多…
海外的合作伙伴也逐渐明朗…与理念相同的厂商在一起畅聊“如何做好游戏”,未来当我们游戏更优秀时,甚至可以和他们一起玩玩联动的事儿…比如说和不X、元X、开X…
但是…
TapTap 整改公告
停止三个月所有下载;
停止三个月所有商业行为;
@.@……………
我……
没有TapTap就没有我们……
没有Taper也就没有我们…
接下来三个月对我们来说会是极大打击…
(广告系统的关闭,我们没有办法被新玩家看到了…)
不过,
在这个悲伤的时刻,
需要橙子的镇楼照来缓解一下这难过的气氛…
TapTap
哎呀呀~~突然心情好了~~
哎呀呀~不就是三个月嘛!
扛得住扛得住!会努力不倒闭的~
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下面是常用的一些帖子链接:
呀!我们可能要倒闭了…
(这篇可以了解我们的精神和态度)
《召唤与合成》攻略合集
(这篇可以了解游戏怎么玩)
游戏邀请码汇总贴
(邀请码不要单独写评论和单独发帖,统一在这里)
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本次版本v1.0.32更新内容:
一、新增内容:
1.新增一个SSS级怪物家族:肉盾-拆迁大队;
(我们的铁甲三人组完成咯!下个版本我们将开始新增C-SS级怪物家族,以及开始整体优化所有怪物和美术!)
技能:技能幸运+近战反弹+分裂
天赋:血量加强+物防加强+魔防加强+回避+1号技能加强+被击晕眩+攻击击退
TapTap
(好像截图有点看不清,算了不管了)
2.章节关卡新增沙盘机关种类:
a.地狱三头犬(将上,左上,左三个怪物石化并击飞至战场)
b.哮天神犬(将右边的怪物形态提升并使怪物等级增加10级)
c.轰轰火炮(每回合都会对敌方造成2倍英雄伤害,直到数量用完,可以拖入一个精英形态怪物来暂停本回合的攻击,并在下一关卡继续攻击)
d.能量水晶(每回合随机清除一个障碍物5点)
TapTap
(我超喜欢这个二哈!!)
e.传送门机关(拖入一个精英形态怪物,召唤出史诗形态兰博机甲)
f.传送门机关(拖入一个精英形态怪物,召唤出史诗形态莱特雄机)
g.传送门机关(拖入一个史诗形态怪物,召唤出传说形态拆迁大队)
h.传送门机关(拖入一个史诗形态怪物,召唤出传说形态冰芯灵)
i.传送门机关(拖入一个史诗形态怪物,召唤出传说形态莱特雄机)
3.新增交易市场怪物卡片互换,比如三个毛球卡片换三个呆二龙卡片;
4.新增20个新章节,从20章起,每个原章节之间添加2个新章节,使游戏章节难度提升更平滑,避免难度提升过大。简单理解就是大家原来打不过的章节,可以继续往后玩了!
(游戏更新后若遇到章节异常问题,重置章节即可解决)
5.字库新增:“咩”、“兹”、“镚 ”、“ 拎”(我们在持续添加字库ing);
6.安卓可以旋转屏幕啦;
7.新增白色情人节活动,集♥♥;
二、优化内容:
1.优化技能“高贵”的文本描述(效果不变,仍为攻击低形态的怪物时增加伤害);
2.战斗时,“史诗形态”与“传说形态”怪物的终极技能图标,边框更容易区分;
3.战斗时,怪物的终极技能按钮的点击判定区域增加,更加容易被点击;
4.“流畅模式”下,不再显示普通伤害的数值,只会显示暴击伤害的数值;
5.已通关的章节中,沙盘机关类型由固定机关类型调整为随机刷新;
6.进阶战士:英雄攻击类型转换为“近战”后,不再减少英雄血量上限(由原来半血返回变远程 改为 近战时血量降为0时返回变远程,且血量恢复为半血);
7.夺矿战“开采”时,沙盘保留数由“无限”调整为“100”;
8.优化夺矿战优化匹配机制;
9.优化熔炼中,多次熔炼选项的点击判定区域,使其更容易点击;
10.交易市场优化提示文本:“严重警告”修改为“温馨提示”;
11.世界魔王优化提示:当魔王为仅英雄可造成伤害的一种时,提示中的“使用三个肉盾”调整为“增加英雄强度”;
12.藏宝图优化提示文本:“严重警告”修改为“温馨提示”;
13.活动调整“幸运转盘”次数扣除机制:由转盘停止时扣除调整为点击骰子启动转盘后扣除;
14.增加分享获得新家族(S级以上)奖励50钻石的提示;
15.优化活动赠送的宝物的属性;
三、数值调整:
1.调整技能“远程反击”的初始强度:1级时,反弹伤害由30%调整为20%;
2.调整技能“远程反击”的伤害成长:每级的成长值由1.5%调整为1%;
3.调整技能“幸运”的伤害成长:每级的成长值由25%调整为5%;
4.优化英雄新宝物基础数值;
5.章节的难度曲线调整:保持原章节难度不变,在第20~30章之间增加新的20章;
6.天赋调整:
a.所有召唤随从支援类天赋中的随从由“精英形态”调整为“史诗形态”(因为进阶到了“史诗形态”,所以他们同时也拥有了各自的“终极技能”啦!)
b.物理系天赋中,增加英雄属性值提升,进阶射手增加英雄魔法防御改为英雄物理强度;
c.魔法系天赋中,增加怪物属性值提升,包含部分英雄属性提升;
d.末日灾祸:[邪恶幽魂]支援出战时,由“史诗形态”调整为“传说形态”;
e.虚空之蚀:英雄攻击造成的沉默效果调整为持续2/3/4秒的晕眩效果;
f.王者之剑:敌人死亡后,英雄造成的一次额外伤害由30/60/100%调整为100/200/300%;
g.沾血之魂:英雄的吸血效果提升至100/200/300%。;
h.死亡宣告:三消的前2/4/6个家族直接掉落高级形态提升至3/6/9个;
i.灵魂剥离:三消的前2/4/6个家族直接掉落高级形态提升至3/6/9个;
j.汲血之杖:直接拖出精英形态以上的怪物时,额外增加的等级提升至5/10/15级;
k.黑暗符文:4消及以上时,合成的怪物等级额外增加1/2/3级;
l.圣灵符文:6消及以上增加的步数由1/2/3步调整为1/1/2步,并不再提升肉盾类家族的属性;
m.“圣灵符文”和“波涛之灵”的位置互换;
7.成就任务的金币奖励上限,由“50000”调整为“100000”;
8.提高契约每日钻石奖励,每日赠送的钻石数量翻倍:
a.限时契约(30天)每日赠送钻石数由100提升至200;
b.限时契约(180天)每日赠送钻石数由100提升至200;
c.永恒契约每日赠送钻石数由120提升至240;
9.部分解谜步数减少(我们的策划小姐姐发现,某大佬玩家的某些解谜攻略方案更好,会多余许多步数,所以就去掉了);
四、BUG修复:
1.修复家族信息界面中,家族攻击与防御数值被贴图遮挡的问题;
2.修复终极技能“神圣庇护”没有正确免疫来自技能“自爆”造成的伤害的问题;
3.修复觉醒技能“吸血”文本描述没有显示“有效次数30次”的问题;
4.修复技能“镜像”与“分裂”生成的怪物享受宝物引起的等级二次加成的问题;
5.修复在装备同一位置的另一个宝物时,两个宝物的经验值被交换的问题;
6.修复宝物界面中文字拖动显示异常的问题;
7.修复夺矿战中“使用守卫抢夺”时,宝物没有正确地增加家族等级的问题;
8.修复夺矿战中由于英雄等级过高,导致匹配到的AI会卡死的问题;
9.修复世界魔王“使用上个阵容挑战”时,宝物没有正确地增加家族等级的问题;
10.修复世界魔王战斗结算后,获得金币数量异常的问题;
11.修复世界魔王“使用上个阵容挑战”时,战队无法攻击魔王的问题,四消不再增加等级;
12.修复竞技场战斗结束时,战斗双方战斗结果不一致的问题;
13.修复竞技场中由网络中断引起的倒计时至0后会异常增加的问题;
14.尝试修复竞技场第二回合时,沙盘中无法操作的问题;
15.修复扫荡后,体力数被异常扣除的问题;
16.修复购买钻石直接退出游戏后,钻石没有保存的问题;
17.修复在未关闭游戏时,契约奖励没有正确获得的问题;
18.修复部分玩家“幸运转盘”中,剩余次数总是显示为0的问题;
19.修复好友邀请列表中,只会显示10个好友的问题;
20.修复排行榜界面中,页签按钮异常显示的问题;
21.异次元裂缝去除自动战斗按钮;
22.修复邀请机制,最大显示50个邀请玩家;
23.使用iPad时,屏幕顶端的黑边不再显示异常贴图;
24.优化iPhoneX适配问题;
五、其他调整:
1.大幅强化游戏安全性,优化自动惩罚作弊账号机制;
2.针对作弊账号将永久停封,并拒绝登陆游戏;
3.新版本更新后,老版本将关闭导入,需要更新至最新版本后使用该功能;
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写在最后,我们游戏还远远不够优秀,还会慢慢的更新和优化,感谢大家的厚爱!期望大家能和我们一样,继续支持TapTap,无论是3个月还是更久,我们都永远和TapTap在一起。
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召唤与合成 拆迁大队技能天赋
零氪新人冲榜的干货!截图
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首先,我是在前辈攻略的基础上,再加上自己很多次的冲榜经验写给零氪新人的一点心得体会,希望能帮到喜爱这个游戏而又兜兜没钱的兄弟! 感谢这游戏的设计者们,真心良心,我是2026年过年期间冲榜的,钻石七天里收了靠5万,真的太大方了!所以有充足的资源! 1,这游戏的最重要的资源就是体力,上面图片里都是还在游戏的大佬,每天可以领取10-15每个人的体力还有几十万的金币!对新人冲榜有很大优势!每天买2次体力就
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萌新最新攻略(简单版)
有需要填我邀请码∶11150235
本文旨在打造最适合萌新的简单版攻略
1、从零开始主要流程。
 游玩两章,拿钻石,开至尊箱子(最好能有50以上战斗鸡碎片)
 合战斗鸡——主界面熔炼按钮,每日定向合成50碎片(橙卡在能合成的情况下,留橙子、女巫、神龙、树魔,如果不够合,那么这些也无脑熔),战斗鸡没有出现之前无论你有任何其他红卡都行,用四张红卡合成一张战斗鸡,无脑合,只要推图截图
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关于装备、宝物属性的选择截图
关于装备、宝物属性的选择
为了解答游戏群里萌新的疑问,专门写这篇攻略。我的游戏ID:1119748,565级,申请都会通过。 本文主要从几个方面来描述装备、宝物属性的选择问题:1、推图;2、秘境;3、魔王;4、补充说明。 1、推图 推图部分比较简单,破防是推图的核心思路(你的家族强度>怪的防御),一般使用射手推图(用战士或肉盾,属于大佬的骚操作而已)。当前推图射手推荐战斗鸡或火芯灵。推图留2套宝物,单魔强一套或单物强一套(
精华
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白鸡魔强6935无券一次过普通120截图
白鸡魔强6935无券一次过普通120
白鸡6935魔强,今天第一次打120就过了。用的鸡+喵斯特+爆炒/阿布/羊咩咩。第一关我利用天使合出来4橙,其中1个橙鸡,直接拖出来。(第一步至少在天使周围合出3绿,等天使变3橙,第一步失败就等重来不扣体力。) 天赋我用的汲血,没特别注意叠等级,用置换大法合出来一只红鸡。第2关直到最后一关之前,看对面战士厉害就用爆炒弹死,射手厉害就用阿布弹死,1倍速,每关上来就紫鸡或橙鸡开1-2个大过,别点慢了让
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怪物全+10、建筑全满级后,木头和铁的用途截图
怪物全+10、建筑全满级后,木头和铁的用途
刚刚完成怪物全部+10,之前建筑也全部满级。目前来说没有紧迫的铁和木头的需求了,那溢出的木头和铁要怎么用呢?个人一点思考,供大家参考。 铁可以继续生产元气,木头则生产为铁(但绝不要买木头生产铁,性价比极低),材料商店出来以后,可以选择将元气出售,获取材料市场的货币,买红卡。 我将不同元气的出售价格列了个表,详见图。大家可以看到6级红色元气的出售价格,相对来说性价比最高。也就是说每一个铁可以获得0.
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新家族福德正神截图
新家族福德正神
先说结论:机制和数值并存,确实血克射手。 1技能35级远程格挡,觉醒+20,55级效果:受到远程伤害-71%; 2技能35级反射甲,觉醒+20,55级效果:受到远程攻击反弹自身攻击58.2%的伤害,并有123%(目标高于自身形态,每差一级形态降低1/3,最多降为1/81)概率造成攻击者晕眩3.85s,攻击晕眩目标时额外造成95.2%伤害; 3技能30级不朽:死后召唤亡魂,亡魂无技能,不受伤害,伤害
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6300鸡无卷120/121心得截图
6300鸡无卷120/121心得
之前白鸡4300法强左右的时候,砸卷过的普通120和121关,总体就是碰到近战砸反弹,碰到远程砸炮灰(带不朽最好,或者各种杂兵炮灰)顶住,后排用大量远程卷轴输出,尽量保住自己的鸡,一路苟过去。 过了大概一周,期间又出了两件法转装,加上把一个伙伴升到150级,看瞅着有了6300多的法强,就想着试试无卷。阵容采用鸡,阿布,喵死特,部分近战情况上羊开大无敌反弹,全程没上过其他。羊的话听说不升等级是极品,
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关于战旗一些学习方向截图
关于战旗一些学习方向
只有学习方向没有攻略 告诉你应该学习什么 新手期无上棋神20-30阶之前 三幻神就够用 具体的看别人写的攻略 冰糖果果写的很好了可以用到 70阶 这个是传送门 https://www.taptap.cn/moment/623529594829407058?share_id=fa645b56332c&utm_medium=share&utm_#source=copylink 初步离开新手村30-50
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新家族剧透丨三太子降世!截图
新家族剧透丨三太子降世!
脚踏风火轮,手持乾坤圈——新家族哪吒登场!作为一个强力输出型战士,哪吒拥有较高的物理强度与魔法强度,其技能和觉醒让他十分适合与其它战士家族并肩出战。 再看觉醒词条,除了破甲、远程反弹这类最通用的战士基本功,哪吒的神器“风火轮”将助其在战场上逞威四方,莲花塑造的身体亦能在风云诡谲之刻护其周全。 至于具体内容……11月20日,我们游戏里见!
官方
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最近战旗的感想!---9月战旗改版之前的攻略截图
最近战旗的感想!---9月战旗改版之前的攻略
上周接了一单,从45阶打到68阶,红卡均45左右,整体来说,前面半段难度一点没有。 54阶木头人是个关键分水岭。 前面也发帖说过,50阶以前都是跳关打上来的。 45跳47,然后47刻意不跳,然后48福利局跳50,之后50福利局跳52。基本强度足够,跳关很简单。打完54木头人,明显感觉55开始难度上来了。 从55开始,需要刻意去刷带血量的组合技(270血量以上)。 之后分水岭就是61关,10波启动很
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