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(神机堂出品)伤害防御计算公式大揭秘

精华修改于2018/04/172.2 万浏览综合
最近收了IOS紫龙的号,出师血刀后就没事做了,独孤败天的号继续钓鱼中,闲来无事,测试出了伤害和防御的计算公式,直入主题,测试方法.:因为基础拳法,刀法剑法等只有一个招式,且加成比例都是1,所以伤害是固定的,所以我们勾选其中一项,带上相应武器(拳法可以不戴武器)。打李白(李白的防御是18,内力是2190.其实大家也可以通过我后面的公式反推出任何NPC的防御)。测试过程过于繁琐,就不列举了,直接给大家关心的测试结果:最终伤害=(武功等级*面板攻击力/100+面板攻击-NPC内力/10)*(1-NPC防御/100).附:带破防武器的直接用NPC防御减就行了。
如我的小号,基础剑法等级223,面板攻击228,李白防御18,李白内力2190,我武器破防12,最终伤害如下(223*228/100+228-2190/10)*(1-(18-12)/100)=486.39 实际结果为486。如下图
TapTap
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最终伤害=(武功等级*面板攻击力/100+面板攻击-NPC内力/10)*(1-NPC防御/100).
以上公式能得出如下结论:
1.武功等级与攻击力同时提升伤害,所以武功等级的提升很重要。
2.防御减最终伤害百分比,(后期成曲线,这个先别管)同理破防相当于增加最终伤害百分比(破防不溢出的情况下)。
3.内力可以减伤害。(这个大多数人都知道)
4.同理,1点攻击加多少伤害,根据自己的武功等级也可以算出结果。
大家可以去勾选基本武功等按我的公式打李白测试。伤害绝对准确!
其它武功套用公式还需要加上伤害加成,内力轻功加成,招式伤害等,有兴趣的朋友可以根据自己武功自己算。
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