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玩家评分8.8,网易这款“小众”开放世界到底有什么魅力?

修改于2023/12/011.7 万浏览综合
无论是在PC端还是在移动端,“开放世界生存”一直都是个非常受欢迎的玩法,这种受欢迎间接导致了这个品类非常内卷。
毕竟玩家精力是有限的,只能挑最好的玩。所以能真正做出来并且获得成功的,无不身怀绝技,你没点干货在这个品类里根本混不下。
比如去年正式上线的《木筏求生》和《禁闭求生》,为了开辟一条生路,这俩游戏立项时选择了在当时还非常小众的题材,然后一步步摸索着这些题材该如何适配玩法,最终做到了极致,让原本的小众题材变成了流行题材,在开放世界生存玩法里打下了自己的一片天。
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而就在最近,国内游戏界知名卷王、年年都能整出新活的网易也加入了这场内卷当中来,也是选择了一个很小众的题材,打算给大伙来点不一样的。
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《七日世界》,一款由网易Starry Studio工作室开发的“新怪谈”题材开放世界生存游戏,游戏已经开启了两轮测试,目前在TapTap玩家评分8.8分。
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新怪谈近些年刚在国内开始流行起来,不过很多都是换皮蹭热度,拿个烂大街的玩法一套就准备圈钱,很少能发挥出题材的特色。
这个题材其实可以简单的理解为,根据现代发展状况而编撰出来、融合科幻与奇幻元素、具有时代特色的都市传说故事,像之前外网比较流行的“后室”,就是新怪谈的一种。
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新怪谈的怪,在于与真实世界表面相似,却又无比扭曲的矛盾。围绕这个关键点,《七日世界》用了大量的细节来搭建这个与现实看似相似,又处处不同的世界。
从最浅的表现来看,是各种看上去熟悉却又在关键部位发生异变的角色。比如《七日世界》最新预告片里,那些原本西装革履,却突然变身裂口怪想要生吞活剥了你的领导同事。
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甚至还会爆金币
夸张一点的,有正看电视时从屏幕里钻出的,一眼就不属于真实世界的长发姐姐。
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更深层次的诡异则体现在看上去似乎云淡风轻,却让人遇到就会从骨子里泛出阵阵寒意的细节——想上厕所时,永远也无法走近的房门?
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同时游戏也在努力吸纳现有传说,在新怪谈特色基础上做出了很多具有充满记忆点的场景和怪物,像新预告片里长了很多手看起来就很不好惹的“移动城堡”。
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只能仰视的眼睛闪烁着红光类似于警笛头的巨型怪物,用超大的体型和模糊不清的视效带来“不可直视“的压迫感。
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游戏特别注重诡异气氛和视觉冲击力的配合,在怪物和场景上着重展示现实世界的真实和扭曲的矛盾点。比如在开局新手阶段就会让你直面一只盘旋于空中的巨物,这种诡谲的气氛和巨大的视觉冲击,能让玩家在第一时间就感受到《七日世界》的世界更加的危险、恐怖,且不合常理。而接近播片感的怪物、高精细化的场景,比其他开放世界游戏显得更加受限的视觉范围,都极大强化了《七日世界》与众不同的世界观和更加紧张的生存压力。
这种题材和品质的新怪谈+开放世界的生存玩法,不要说在国内不多,哪怕是在盛产各种恐怖、克苏鲁题材的欧美也是比较少见的,只能说网易不光连选题材的眼光非常独到。在制作过程中,是真有钱,也真舍得花钱。
不过比起这些,更让人惊喜也更让人期待的一点是,游戏看起来马上就要实装新怪谈里最让人津津乐道的要素——收容。
毕竟,如果一个生存类游戏,只是把”打僵尸”,换成打“硬化氪金外观炫酷僵尸”,而并不带来其他的机制上的变化的话。无论什么样的题材,也只不过是美术素材发生了变化而已。
而《七日世界》显然并不满足只是有一个怪谈形式的壳,而是在整个游戏的机制上,都非常紧密的围绕着怪谈这一关键字展开。
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从新预告片来看,当我们成功对抗了异常之后,这个异常事件最具代表性的事物可以直接带回我们的家园当作摆件,除了直接就可以放在客厅把玩,还具备一定的功能性。
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结合目前已经实装的内容和预告片里展示的新内容,到时候我们大概率能装扮出一个“五彩缤纷其乐融融”的家园。而各种异常事件中机制各异的怪物,也必然在家园守卫方面发挥他们的特殊技能。别人的家园是高筑墙广积粮,苟起来当末世乐园。我的家园是怪物收容所,就等着哪个不开眼的送上来和我收容的怪物做怪物大乱斗。
在大量关于“收容”的怪谈世界中,“收容”的精髓就在于收容的难度与利用收容物的巨大收益和与之并存的风险。而《七日世界》中冒险征服+收容使用的体系,不光符合大量小说、影视题材中关于“收容”的特性,这一收集体系本身也可以说是任何一个怪谈爱好者都难抵抗的诱惑。
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基于对新怪谈这一题材的理解,网易在生存玩法上,对比同类游戏也有差异化。
这游戏和目前一些同类游戏比,尤其是和国内的相比,并没有非常繁复的任务和社交,更像是《方舟:生存进化》或者《流放者柯南》。
核心玩法简单来说就是撸树造房子,撸更多的树造更大的房子。
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如果觉得比较累,也可以找一群朋友一起撸树,或者干脆带着一帮人去撸别人已经造好的房子。在Steam上玩过类似游戏的人很快就能上手。
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不过如果完全代入过往经验,在这游戏里还是会吃亏的。基于新怪谈的题材,《七日世界》在家园建造上也独创了基于克苏鲁世界观的独特玩法,并不只是可以养养提供生产资料和素材的牲畜、植物。
一方面在这种现代化的背景下,我们可以使用的工具会更多,比如新预告片里展示出来的监控。
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另一方面,我们本身也能具备一些特殊的,在其他生存类游戏背景中只会显得怪异、但在怪谈内背景中却非常合情合理的技能。比如在新预告片中展示的,可以用在生存对抗当中的迅捷步伐。
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而其他开放世界生存游戏中常见的怪物入侵玩法,也在《七日世界》中有着完全不同的表现。
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在加入了怪物收容和犹如开了基因锁一般的“非人”技能之后,《七日世界》中的对抗环节,就不仅仅是人和怪物的对抗,而是游戏中遇到的所有怪物都有为我所用的可能性,在“收容”之前让人棘手的怪物技能,收容之后反而可以变成守卫家园的强大助力。
这种多元且独特的生存对抗玩法,应该不仅限于数值上的帮助,而更有可能的是利用各种怪物的不同技能机制,起到犹如BD变化一般的综合效果,这就让人很期待它的上限在哪里。
不知道未来收容系统除了在自己家里用怪物来对抗怪物 之外,还能不能千里送礼包,抓一堆奇怪的东西放生到别人家里。
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毕竟网易在《七日世界》新版本预告片里,连“房车”这种怪东西都做出来了,这明显是想整活并且会整活的。
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网易的基础制作水平是没得说的,一线大厂,有钱有人,就怕是没想法,喜欢循规蹈矩求稳。但现在来看,《七日世界》无论是在技术还是创意上,都在寻求突破,想在一个成熟的玩法上,做出别人要么想不到,要么想到了也至今没有很好实现的东西。
这一点不光在游戏中确实已经呈现了出来,而且是一直在进步,力求带给玩家一个从未见过的开放世界。
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游戏今年拿到了版号之后,很快就开启了“共研测试”,让玩家实际体验到游戏,帮助发现游戏当中的不足,并且提出更好的创意,最猛的时候游戏几乎是一天一更新,每天的体验都在变好。
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到目前游戏已经修复了很多问题,并且加入了很多玩家所提出的想法,让游戏变得更接地气之外,也更符合玩家的期待。
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这其实本身也和《七日世界》所选取的“新怪谈”题材不谋而合,新怪谈文化之所以能够得到持续发展并流行开来,很大一部分原因就因为共创精神,这是一个所有人都可以参与进来编撰完善的内容,它之所以深入人心就是因为它诞生自人们心中。
目前游戏已经第二轮的共研测试已经开启预下载,但是!手游版即将开测,新版本会实装更多的玩法内容,感兴趣的玩家可以在TapTap预约并报名参与移动版的测试,有什么大胆的想法尽管向制作组的人提,给网易的人上上强度,毕竟,第一款怪谈+克苏鲁题材的开放世界,出现多不符合现实逻辑的东西,都非常合理!
文|屠梦人
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