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巨像之路EP3:核心玩法的博弈

修改于2018/06/201416 浏览综合
好几天没有见,是不是甚是想念?
转眼明天就要开始超早期、粗劣的测试咯,莎木的内心无比紧张~怎么有种丑媳妇见公婆的感觉,嘻嘻,看过莎木照片的人肯定不会这么认为。
在这里还是要再次强调下明天开始进超早期、粗劣的测试,主要测试核心玩法,其他的功能板块都不完整,所以小伙伴们一定要着重感受下核心玩法哟,当然有人会问,怎么才能感受到呢?请用心感受~(冷场的笑话)
那么EP3的主题就随之到来了,就是我们一直所说的“核心玩法”。这个环节请欢迎我们的男主角Darks闪亮登场~当当当当!✿✿ヽ(°▽°)ノ✿
多谢莎木公主,祝你在此次测试中圈粉无数,我会pick你的~
我是Darks,《巨像骑士团》的制作人。
战棋,百度百科是这么描述的:战棋游戏是回合制的、角色扮演的、在地图上按格移动人物进行作战的游戏。
TapTap
同时,百度百科还这么描述他:战棋游戏侧重于策略,节奏较缓,耗时较长,但游戏大多制作精美,画面绚丽,人物、技能较多,对玩家反应力要求不高。
TapTap
毫无疑问,这是一个充满年代感的游戏方式,战棋游戏缓慢的节奏,复杂的设定和策略,已经开始变成玩家难以承受的压力,导致在手机上很难吸引玩家长期专注下去。
但是,宫崎英高不是让全世界认识到,动作游戏还能做成魂系列这样吗?如果我们想做一款适合在手机上玩的战棋游戏,它应该发生怎样的变化呢?
TapTap
战棋我当然认为是很好的,火纹或者机战,都是我们学习的榜样。所以我们才立志做一款战棋游戏。我们会在游戏内,尽最大可能向机战等游戏致敬。正是因为战棋在主机掌机非常优秀,我们这次才打算为移动端平台,也是按照我们对移动端的理解,制作一款战棋类游戏,我们打破了所有战棋游戏的限制,只给自己定下了一个规则:
保留战棋玩法的乐趣,而不是保留战棋的规则。我们希望玩家能够利用碎片化的时间,随时拿起来体验乐趣,也能随时离开游戏不被牵绊
手机上的轻战棋,将是我们针对移动才叫做战棋的思路做的一次尝试。在手机上轻战棋有很多的尝试者,包括任天堂的火焰纹章,契约勇士,斗兽战棋,他们在不同的方向上做了不同的尝试,但是都没有成功
TapTap
我们现在认为手机上做战棋一定是按照轻战棋的设定来做,轻战棋的要素包括了去除我方移动的战棋、取消我方减员设定。
TapTap
我们的想法是源自战棋,把移动的点去掉即便它看起来不太像战棋的玩法,从我们内心来说,它还是个战棋游戏。我们认为战棋游戏以过关为主,这也是为什么我们在研发的过程中先制作关卡、先去做战棋非常传统的板块。
而在战棋游戏的战斗中我会关注那些有着高移动,超大攻击范围和具备超高闪避,生存能力强的角色,通过安排出手顺序达成快速清图过关的目的。
TapTap
于是,在玩法上一个大胆的想法浮上了我的心头。
把战棋游戏中最拖沓的角色移动给去掉,只保留通过不同的攻击范围去覆盖敌人并形成组合效果的乐趣,简化了战斗中的人物移动,玩家可以同传统战棋游戏一样,思考如何用不同的技能先后次序,击溃敌人。无需因为移动而等待,从而耗费大量的时间。我们做了一个demo进行上手,也做了一个演示的视频去感受(点击跳转核心玩法演示视频
即便它与现在的战棋差别挺大。
当朋友们看到这个原型的时候,质疑也随之而来,有说这是三消的,有说这是卡牌玩法的,也有人说这就是一个回合制RPG。但是我们尝试的欲望是存在的,它并不阻碍移动去掉之后完成不想玩,这就够了。
只要我们把战棋真正的乐趣保留下来,同时能够减少关卡的强度,让玩家看起来不是战棋,其实体验起来是战棋,我们的目标就达到了。
我们并不是特别在意第一眼是不是战棋,大量第一眼看上去是战棋但结果都是你完全不想玩的游戏,我们有想过自动攻击、自动走位等其他的方式,但是这样乐趣就没有了。在玩法上我们第一想到的是怎么简化操作、怎么让玩家选择变少,这个思路我们感受下来不是很好,这条路方向尝试下来之后我们就放弃了,这不是最终的解决方法。
我们思考的是真正花时间的点在哪?这些时间花下去意义到底有多大?它能不能产生乐趣。我自己玩激战的时候,恨不得所有的角色都带飞行,宁可攻击不高,走一定要走的快。感受下来,主机游戏的特点是让你花多少小时,内容往往以小时而论,我们在这个部分把它们认为最重要的地方去掉了。
战斗中人物不能移动是否还能被叫做战棋游戏。不能掷骰子的龙与地下城冒险游戏,还能叫做DND吗?
这个问题,我回答不了,只有体验过游戏的你们,才能告诉我。
TapTap
接着把话筒递给莎木小公主~
非常感谢Darks对核心玩法的解读,希望大家能够get到我们的想法!
再次强调我们的本次测试以核心玩法为主,什么捉bug都不重要,顺便要记得pick莎木噢~
努力工作去啦~ღ( ´・ᴗ・` ) 明天见
莎木
6.20
01:32
黑旋风异界浅用截图
黑旋风异界浅用
击杀护卫石后,同时击杀甲虫不再召唤新甲虫 无减防手段直接击杀防御甲虫,靠黑旋风天赋也能打满15回合
3.8版本阵容推荐截图
3.8版本阵容推荐
①尼克斯物理队 阵容特色:围绕尼克斯普攻协战机制,配合星期五专武无限叠加增伤 核心输出——星期五 【获取方式】: 召唤活动or超值礼包or碎片本掉落 【练度推荐】: 星级:★★★★ 天赋:主天赋5级 核心装备:野蛮锐爪 【装备搭配】: 词条属性:暴击(进图100%暴击)>爆伤 ②尼克斯元素队 阵容特色:围绕尼克斯协战触发玛丽再动机制,实现爱迪生一回合多动 核心输出——爱迪生 【获取方式】: 召唤活
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3.2版本更新说明截图
3.2版本更新说明
亲爱的镇长大人们!《巨像骑士团》3.2版本将于8月13日更新后正式上线,以下是本次更新的内容。 更新时间 8月13日10:00,停服维护更新。预计维护时间为6个小时。 停服维护时间可能会根据实际进度延后或提前。为了避免游戏内数据异常,建议大家在维护前及时下线! 更新内容 一、新骑士上线 *以下骑士将在后续活动中开放获取,技能属性最终以游戏上线为准。具体上线时间及获取方式请留意活动公告。 传说品质骑
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11:07
发一个带黑猫异界大王花德雷克打法截图
发一个带黑猫异界大王花德雷克打法
整队装备要求高,需要破防套装,爱因斯坦需要特斯拉之柱回怒
视频仅供参考,主要展示单个boss如何操作,没有装备情况下不建议尝试
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00:42
发个异界章鱼王德雷克新打法截图
发个异界章鱼王德雷克新打法
思路是利用德雷克大招、专武、玛丽再动机制,单体再动打boss,专武玛丽再动清触手。前几回合可以按视频打法,后面有血量压力后需要控场清触手
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01:44
发一个诺伊曼异界幼王花打法截图
发一个诺伊曼异界幼王花打法
我两套减防套,刚好叠满,没有减防套的不太建议,除非把无视抗性堆上去
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00:59
关于新区异界幼王花打法(有四星皇帝版)截图
关于新区异界幼王花打法(有四星皇帝版)
开局皇帝放大叠增伤,叠满后(第六回合)击杀幼王花拿破仑输出触手
下回合把进化后的小王花打残,回合结束小王花击杀城墙,下回合皇帝普攻续上城墙增伤,击杀小王花后拿破仑输出触手
下回合点金击杀中王花后拿破仑输出触手
该打法主要针对前期无法破防输出不够的情况下最大化伤害,上限可以带木兰晕触手凹拿破仑双爆,有6星哪吒带火尖枪的情况下根据自身练度决定是否需要当前回合击杀花(击杀后城墙会保留)后输出触手
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【骑士档案】诺依曼截图
【骑士档案】诺依曼
诺依曼 现代计算机之父,确定计算机的结构,至今仍为电子计算机设计者所遵循。 阵营:蛋族 类型:元素型/生命型 品质:传说 擅长:造成伤害 以下技能&天赋展示均为满级。 技能介绍 普通技能<输出指令>:造成1倍元素伤害,无视目标100%抗性,获得1层【防火墙】。 怒气技能<输入指令>:造成0.1倍元素伤害,获得10层【防火墙】(每回合1次),【除自身外任意骑士行动时】自身再次行动,持续1回合。 天赋
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【骑士档案】爱因斯坦截图
【骑士档案】爱因斯坦
爱因斯坦 蛋族研究院的教授,坚信科学的尽头是神学。 阵营:蛋族 类型:物理型/控制型 品质:传说 擅长:强化队友 以下技能&天赋展示均为满级。 技能介绍 普通技能<相对论·始>:造成1.6倍物理伤害。并使目标获得2层在受到物理攻击时会额外受到爱因斯坦25%攻击力的物理伤害,持续2回合。(最高8层)。 怒气技能<相对论·终>:造成3.5倍物理伤害,处于爱因斯坦上方的骑士普通/怒气技能倍率分别增加1/
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【骑士档案】王莽截图
【骑士档案】王莽
王莽 在空间跃迁时遇难,舰艇坠毁在了奥德镇附近,现在正在想办法联系上自己的舰队。 阵营:人族 类型:元素型/攻击型 品质:传说 擅长:大范围伤害 以下技能&天赋展示均为满级。 技能介绍 普通技能<终结射击>:造成3倍元素伤害,场上每存在1名处于【锁闭】的骑士,额外造成1次伤害(每回合1次)。 怒气技能<过载射击>:造成4倍元素伤害;【锁闭】同一行随机一名未行动的骑士1回合并使自身再次行动直到没有骑
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