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萌新射击技能详细介绍

修改于2019/02/179521 浏览综合
TapTap
射击技能详细介绍已经全部更完了,全部的数据来源于https://www.dopr.net/toramonline-wiki/skill_shoot,此帖子是由萌新我借助度娘,谷歌和自己对游戏的一些理解自翻的,如果在翻译上或者有其他方面的问题的话,请大佬们在回帖上提出来,Thanks♪(・ω・)ノ转载的话,请标明出处,谢谢各位大佬的配合ლ(╹◡╹ლ)
TapTap
威力射击
【前提技能】
无
【武器限制】
弓
连弩
箭
【属性】
跟随武器属性
【消耗MP】
100
【释放距离】
16m
【装备补正】
弓:造成翻覆的概率+40%
连弩:缩短蓄力时间,造成翻覆的概率-40%
【造成的异常状态】
翻覆
1.使目标翻覆,在数秒内无法行动
2.目标在处于翻覆的状态中不能再次使用其他控制技能使其进入控制状态
3.可以打断目标释放技能(红圈),能进行部位破坏(Tap)
翻覆的概率
弓
Lv1:67%
Lv5:77%
Lv10:90%
连弩
Lv1-6:0%
Lv7:2%
Lv10:10%
其他武器
Lv1:27%
Lv5:37%
Lv10:50%
【技能效果】
无
【连击】
起手技
第二技及更后
【技能类别】
物理技能
【防御惯性】
物理
【属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
【伤害计算】
全部
Lv1:(有效攻击+58)×1.30
Lv5:(有效攻击+90)×1.50
Lv10:(有效攻击+130)×1.75
【备考】
蓄力时间
注意:这是大概的秒数
弓
6.5-0.3xLv技能等级
连弩
5.1-0.3xLv技能等级
其他武器
4.3-0.3xLv技能等级
TapTap
涡轮射击
【前提技能】
威力射击Lv5以上
【武器限制】
弓
连弩
箭
【属性】
跟随武器属性
【消耗MP】
200
【释放距离】
12m
【装备补正】
弓:威力+75
连弩:提升物理贯穿
【造成的异常状态】
无
【技能效果】
无
【连击】
起手技
第二技及更后
【技能类别】
物理技能
【防御惯性】
物理
【属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
【伤害计算】
攻击一次的计算式(注意:这个技能攻击次数有3下)
弓
Lv1:(有效攻击+34)×0.55
Lv5:(有效攻击+50)×0.75
Lv10:(有效攻击+70)×1.00
连弩,其他武器
Lv1:(有效攻击+34)×0.30
Lv5:(有效攻击+50)×0.50
Lv10:(有效攻击+70)×0.75
注意:如果其他武器(弓和连弩之外的武器)副手是箭的话,并不会依赖主武器的物攻,而是依赖副手箭的物攻计算
【备考】
物理贯穿
按照目标从强到弱排序为例
弓,其他武器
Lv1:0%/4%/8%
Lv5:0%/20%/40%
Lv10:0%/40%/80%
连弩
Lv1:0%/14%/18%
Lv5:0%/30%/50%
Lv10:0%/50%/90%
TapTap
箭雨
【前提技能】
威力射击Lv5以上→涡轮射击Lv5以上
【武器限制】
弓
连弩
箭
【属性】
跟随武器属性
【消耗MP】
300
【释放距离】
12m
【装备补正】
弓:增加攻击次数,提升攻击速度,攻击范围(半径)+2m
连弩:威力+70
【造成的异常状态】
无
【技能效果】
无
【连击】
起手技
第二技及更后
【技能类别】
物理技能
【防御惯性】
物理
【属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
【伤害计算】
注意:该技能是一个释放多次的技能。下面给出的是一次攻击伤害的计算方式。
详细的攻击次数请参照备考
弓
Lv1:(有效攻击+60)×1.00
Lv5:(有效攻击+80)×1.15
Lv10:(有效攻击+100)×1.30
注意:如果其他武器(弓和连弩之外的武器)副手是箭的话,并不会依赖主武器的物攻,而是依赖副手箭的物攻计算
连弩
Lv1:(有效攻击+60)×1.70
Lv5:(有效攻击+80)×1.85
Lv10:(有效攻击+100)×2.00
【备考】
攻击次数
Lv1-2 /1次 Lv3-5 /2次
Lv6-8 /4次 Lv9-10 /4次
注意:普通弓的话,是上面的攻击次数数值的2倍
TapTap
弱点狙击
【前提技能】
威力射击Lv5以上→涡轮射击Lv5以上
【武器限制】
弓
连弩
箭
【属性】
跟随武器属性
【消耗MP】
400
【释放距离】
16m
【装备补正】
弓:威力+200,造成降防的概率+30%,降低暴击率的下降量
连弩:威力+300,造成降防的概率-60%
【造成的异常状态】
降防
5秒内,使目标的防御值降低50%
降防的概率
弓
Lv1:72%、Lv5:88%、Lv8-10:100%
连弩
Lv1-5:0%、Lv6:2%、Lv10:18%
其他武器
Lv1:42%、Lv5:58%、Lv10:78%
【技能buff效果】
无
【连击】
起手技
第二技及更后
【技能类别】
物理技能
【防御惯性】
物理
【属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
【伤害计算】
弓
Lv1:(有效攻击+310)×9.1
Lv5:(有效攻击+350)×9.5
Lv10:(有效攻击+400)×10.0
连弩
Lv1:(有效攻击+310)×10.1
Lv5:(有效攻击+350)×10.5
Lv10:(有效攻击+400)×11.0
其他武器
Lv1:(有效攻击+310)×7.1
Lv5:(有效攻击+350)×7.5
Lv10:(有效攻击+400)×8.0
【备考】
目标处于盲目状态则弱狙必定命中
(注意:意味着不会出现闪躲,擦伤这些情况,但是还是要注意闪避这种情况)
释放技能所需时间
Lv1-2:约5秒
Lv3-4:约4秒
Lv5-7:约3秒
Lv8-9:约2秒
Lv10:约1秒
装备连弩时再缩短0.5秒
暴击率
弓:在Lv10时,刚好抵消掉了暴击率的下降量(也就是暴击从0开始叠到100)
其他武器:最终的暴击率-25%
TapTap
交叉火线
【前提技能】
威力射击Lv5以上
→涡轮射击Lv5以上
→箭雨Lv5以上
【武器限制】
弓
连弩
【属性】
跟随武器属性
【消耗MP】
使用时
400
释放时
0
(这里的使用时指的是第一次使用交叉火线这个技能,然后释放时指的是再次使用这个技能)
【释放距离】
12m
【装备补正】
弓:威力+100,攻击范围(横)+1米
连弩:追加的子弹威力+100
【造成的异常状态】
无
【技能效果】
无
【连击】
起手技
第二技及更后
【技能类别】
物理技能
【防御惯性】
物理
【属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
【伤害计算】
注意:使用的时候是没有攻击判定的,只有释放的时候才会有
注意:关于分身射手的蓄力数详情参考备考
注意:与分身射手的技能等级没有任何关系
弓
【第一次攻击】
玩家自身
SLv1:(有效攻击+310)×5.5×蓄力数(段)
SLv5:(有效攻击+350)×7.5×蓄力数(段)
SLv10:(有效攻击+400)×10.0×蓄力数(段)
分身射手
SLv1:(有效攻击+62)×0.9×蓄力数(段)
SLv5:(有效攻击+70)×1.3×蓄力数(段)
SLv10:(有效攻击+80)×1.8×蓄力数(段)
【追击】
注意:追击发射的次数是由玩家自身(蓄力数-1)次
下面这个计算式是交叉火线追击一次伤害的计算式
SLv1:(有效攻击+310)×2
SLv5:(有效攻击+350)×2
SLv10:(有效攻击+400)×2
连弩
【第一次攻击】
玩家自身
SLv1:(有效攻击+310)×4.5×蓄力数(段)
SLv5:(有效攻击+350)×6.5×蓄力数(段)
SLv10:(有效攻击+400)×9.0×蓄力数(段)
分身射手
SLv1:(有效攻击+62)×0.9×蓄力数(段)
SLv5:(有效攻击+70)×1.3×蓄力数(段)
SLv10:(有效攻击+80)×1.8×蓄力数(段)
【追击】
注意:追击发射的次数是由玩家自身(蓄力数-1)次
下面这个计算式是交叉火线追击一次伤害的计算式
SLv1:(有效攻击+310)×3
SLv5:(有效攻击+350)×3
SLv10:(有效攻击+400)×3
【备考】
作为连击里的起手技时候要注意
释放的时候是耗蓝为0,所以不会发动连击
在有分身射手的情况下
玩家第一次释放交叉火线时,分身射手同样也会发射
关于交叉火线蓄力的时候
蓄力第一阶段的话,右手的光球发光效果会变大,到蓄力最后阶段的话,光球会变红
在蓄力的时候,受到伤害的话会中断蓄力,(萌新我这里也说一下关于这个受到的伤害,其实就是你受到了怪物的攻击等等,而例如怪力乱神所产生的异常效果:着火,并不会中断蓄力)并且以受到伤害的那个时刻所蓄力的段数为最后阶段(这里我也讲下吧,怕还是有大佬听不懂。比如你蓄力了到了第二阶段,你被怪物摸到了,这时候你右手的光球会变成红色,也就是不会再蓄力了,已经是最后的阶段了,但是在释放时,伤害的计算算的是第二阶段而不是最后阶段)
在蓄力到第一阶段之前释放无法释放的(有兴趣的大佬可以自己去尝试一下,真的很好玩,头上会出现一个大大的蓝色问号。哈哈笑死了)
释放完交叉火线后,再次使用交叉火线时会以初始阶段(也就是0阶段)开始蓄力
根据技能的等级,蓄力数(段)的上限是不同的
蓄力数(段)的上限
SLv1-3:2段 
SLv4-6:3段
SLv7-9:4段
SLv10:5段
蓄力的时间
注意:从交叉火线发动到下一阶段的总共时间
1阶段→1秒
2阶段→3秒
3阶段→8秒
4阶段→18秒
5阶段→35秒
连击里的交叉火线
在交叉火线作为连击,为其设置特殊效果,在使用该连击时,交叉火线的使用和释放只会受到为其设置的特殊效果的一次影响,但是该连击里的其他技能设置的特殊效果(比如补位)会依然影响到交叉火线
例如
黏液射击→ 冲击波补位→交叉火线增幅→…
用这个连击来说,交叉火线因为受到补位的影响 ,技能的威力-60%。再由于增幅的影响,技能的威力+50%
但是,在使用该连击时,交叉火线的使用和释放
技能的威力增幅+50%,只会影响一次,而补位-60%,则会影响两次
结果这个连击的交叉火线实际的威力只有30%,所以要注意连击的搭配
要想在使用连击时提高技能威力,只有连击的里的增幅
交叉火线使用时,可以在不用以怪物为目标单独使用
交叉火线释放时,耗蓝量为0
在这一点上,就可以单独使用交叉火线开始蓄力
起手技→交叉火线增幅
这可以说是交叉火线释放时最好的连击之一
TapTap
黏液射击
【前提技能】
威力射击Lv5以上
【武器限制】
弓
连弩
箭
【属性】
水属性
注意:双属性
【消耗MP】
100
【释放距离】
14m
【装备补正】
弓:造成迟缓的概率+30%
连弩:威力+50,造成迟缓的概率-30%
【造成的异常状态】
迟缓
10秒内,降低目标的移动速度
目标若处于迟缓状态中,对其再造成迟缓状态时,则下降率减少
迟缓的概率
弓
Lv1:82%、Lv5:90%、Lv8-10:100%
连弩
Lv1-5:22%、Lv6:30%、Lv10:40%
其他武器
Lv1:52%、Lv5:60%、Lv10:70%
【技能效果】
无
【连击】
起手技
第二技及更后
【技能类别】
物理技能
【防御惯性】
物理
【属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
【伤害计算】
弓,其他武器副手箭
Lv1:(有效攻击+55)×1.05
Lv5:(有效攻击+75)×1.25
Lv10:(有效攻击+100)×1.50
连弩
Lv1:(有效攻击+55)×1.55
Lv5:(有效攻击+75)×1.75
Lv10:(有效攻击+100)×2.00
【备考】
无
TapTap
麻痹射击
【前提技能】
威力射击Lv5以上→黏液射击Lv5以上
【武器限制】
弓
连弩
箭
【属性】
风属性
注意:双属性(箭)
【消耗MP】
300
【释放距离】
14m
【装备补正】
弓:威力+100,造成麻痹的概率+20%
连弩:威力+150,造成麻痹的概率-20%
【造成的异常状态】
麻痹
降低目标回避率和攻击速度
麻痹的概率
弓
Lv1:81%、Lv5:85%、Lv8-10:90%
连弩
Lv1-5:41%、Lv6:45%、Lv10:50%
其他武器
Lv1:61%、Lv5:65%、Lv10:70%
【技能效果】
10秒内,稳定率增加
增加量为Lv技能等级的数值(稳定率的数值为%,并非固定数值)
【连击】
起手技
第二技及更后
【技能类别】
物理技能
【防御惯性】
物理
【属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
【伤害计算】
弓
Lv1:(有效攻击+120)×2.15
Lv5:(有效攻击+200)×2.35
Lv10:(有效攻击+300)×2.60
连弩
Lv1:(有效攻击+120)×2.65
Lv5:(有效攻击+200)×2.85
Lv10:(有效攻击+300)×3.10
其他武器
Lv1:(有效攻击メ+120)×1.15
Lv5:(有效攻击+200)×1.35
Lv10:(有效攻击+300)×1.60
【备考】
无
TapTap
烟雾弹
【前提技能】
威力射击Lv5以上
→黏液射击Lv5以上
→麻痹射击Lv5以上
【武器限制】
弓
连弩
箭
【属性】
暗属性
注意:双属性(箭)
【消耗MP】
500
【释放距离】
14m
【装备补正】
弓:威力+200,造成盲目的概率+20%
连弩:威力+250,造成盲目的概率-20%
【造成的异常状态】
盲目
10秒内,降低目标命中率和暴击率
盲目的概率
弓
Lv1:72%、Lv5:80%、Lv8-10:90%
连弩
Lv1-5:32%、Lv6:40%、Lv10:50%
其他武器
Lv1:52%、Lv5:60%、Lv10:70%
【技能效果】
10秒内,命中率增加
Lv1:命中+5 、Lv2:命中+12
Lv3:命中+19、Lv4:命中+28
Lv5:命中+37、Lv6:命中+48
Lv7:命中+59、Lv8:命中+72
Lv9:命中+85、Lv10:命中+100
【连击】
起手技
第二技及更后
【技能类别】
物理技能
【防御惯性】
物理
【属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
【伤害计算】
弓
Lv1:(有效攻击+230)×3.25
Lv5:(有效攻击+350)×3.45
Lv10:(有效攻击+500)×3.70
连弩
Lv1:(有效攻击+120)×3.75
Lv5:(有效攻击+200)×4.00
Lv10:(有效攻击+300)×4.20
其他武器
Lv1:(有效攻击+120)×1.25
Lv5:(有效攻击+200)×1.45
Lv10:(有效攻击+300)×1.70
【备考】
无
TapTap
 断腕击
【前提技能】
威力射击Lv5以上
→黏液射击Lv5以上
→麻痹射击Lv5以上
→烟雾弹Lv5以上
【武器限制】
弓
连弩
箭
【属性】
无属性
注意:双属性(箭)
【消耗MP】
700
【释放距离】
14m
【装备补正】
弓:威力+300,造成乏力的概率+20%
连弩:威力+350,造成乏力的概率-20%
【造成的异常状态】
乏力
目标的攻击力减少
【技能效果】
无
【连击】
起手技
第二技及更后
【技能类别】
物理技能
【防御惯性】
物理
【属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
【伤害计算】
弓
Lv1:(有效攻击+340)×4.35
Lv5:(有效攻击+500)×4.55
Lv10:(有效攻击+700)×4.80
连弩
Lv1:(有效攻击+340)×4.85
Lv5:(有效攻击+500)×5.05(这里的日本wiki上的原文是5.55,应该是作者笔误,可以根据上下数据推出来)
Lv10:(有效攻击+700)×5.30
其他武器
Lv1:(有效攻击+340)×1.35
Lv5:(有效攻击+500)×1.55
Lv10:(有效攻击+700)×1.80
【备考】
无
TapTap
射击要领
【被动技能】
注意:只要学习了该技能就能发动技能的效果,不能设置快捷键
【前提技能】
无
【武器限制】
弓
连弩
【装备补正】
无
【技能效果】
依赖技能等级
武器攻击力+%,物攻+%
武器攻击力+%
武器攻击力+(Lv技能等级)×3%
物攻+%
Lv1- 2:物攻+1%
Lv3- 7:物攻+2%
Lv8-10:物攻+3%
【备考】
无
TapTap
匿踪
【前提技能】
射击要领Lv5以上
【武器限制】
无限制
【消耗MP】
弓/连弩:200
其他武器:400
【装备补正】
弓:消耗MP-200
连弩:消耗MP-200
【技能效果】
技能等级的数值等于匿迹次数
(如果是Lv10的话,10次)
用普通攻击,攻击技能的攻击产生的仇恨都为0
(注意:多段的攻击时,匿迹的消耗次数也以1计算)
反过来说,对不是攻击技能的技能仇恨不会是0,因此匿迹不会消耗次数
例如
在匿迹Lv1的情况下
黏液射击→匿迹→步步为营→弱点狙击
连击这样使用的话,步步为营不是攻击技能,所以会产生步步为营的仇恨。
因为匿迹的次数还剩下一次,所以弱点狙击不会产生仇恨。
此外,由于在普通攻击中也会消耗匿迹的次数
在匿迹Lv1的情况下
黏液射击→匿迹→普通攻击→弱点狙击
连击这样使用的话,普通攻击是不会产生仇恨,但是弱点狙击是要产生仇恨的
【连击】
起手技
第二技及更后
【备考】
无
TapTap
远程狙击
【被动技能】
注意:只要学习了该技能就能发动技能的效果,不能设置快捷键
【前提技能】
射击要领Lv5以上
【武器限制】
无限制
【装备补正】
无
【技能效果】
普通攻击没有效果
对于可以8m以上距离的设置技能的攻击,会增加Lv技能等级威力
【备考】
无
TapTap
回气
【被动技能】
注意:只要学习了该技能就能发动技能的效果,不能设置快捷键
【前提技能】
射击要领Lv5以上→远程狙击Lv5以上
【武器限制】
无限制
【装备补正】
无
【技能效果】
在使用攻击技能,消耗MP时的情况下会触发
发动的情况下,MP恢复100
发动率
Lv1:2%、Lv5:10%、Lv10:20%
【备考】
无
TapTap
分身射手
【前提技能】
射击要领Lv5以上
→远程狙击Lv5以上
→回气Lv5以上
【武器限制】
无
【属性】
跟随武器属性
【消耗MP】
400
【释放距离】
无限制?
【装备补正】
无
【造成的异常状态】
无
【技能效果】
无
【连击】
起手技
第二技及更后
【技能类别】
无
【防御惯性】
一般攻击
【属性补正无效/有效】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
【伤害计算】
SLv1:有效攻击×0.28
SLv5:有效攻击×0.60
SLv10:有效攻击×1.00
(这里萌新我说一下日本wiki上原文是白ダメ,指的是白字伤害,也就是说分身造成的一般攻击伤害是不可以暴击的。这里翻译成有效攻击不知道是不是错的,觉得错的大佬可以提出来。反正萌新我是觉得这个计算式和其他技能的计算式是没有什么区别的,就是有效攻击里不用算上暴伤,萌新我是这样理解的)
【备考】
分身射手持续的时间
SLv1:10秒
SLv2:12秒
SLv3:14秒
SLv4:18秒
SLv5:22秒
SLv6:28秒
SLv7:34秒
SLv8:42秒
SLv9:50秒
SLv10:60秒
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【五阶攻略】305版本神勇天地拔刀截图
【五阶攻略】305版本神勇天地拔刀
注:此攻略属于神勇流派,属于追求极致输出,放弃生存的玩法,拔刀还是一个非常吃熟练度的职业,如果是萌新强烈推荐先考虑其他玩法,如当前版本强势的驽或法以及一众常青树职业。 食用此攻略前须知: 拔刀的 有耐心和毅力(非常重要!因为碰一下就死) 如有疑问或建议可在评论区提出,会及时回复与更正,也希望大家能多提问与给予建议,这对我改进此攻略有很大帮助。 版本更迭频繁,有时更新跟不上,尤其是附魔方面每次都更过
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[抗性枪攻略]神勇抗性枪/行速抗性枪截图
[抗性枪攻略]神勇抗性枪/行速抗性枪
零、前言(没有废话,好好看完): 本来我只想留下行速抗性枪,但是想到我的思路可能会帮助到大家,都加进去吧: [神勇特化]神勇枪凹抗性是一个方向。 [抗性特化]抗性枪凹伤害也是一个方向。 我自己写的帖子我不是很推荐玩抗性枪。除非你跟我一样有大病,非枪不可了。玩抗性枪纯挨打去了,单刷高难刮小半个小时都是常态。 / 攻略是五阶旋风枪攻略,照抄就可以。 暗杀抗性枪追加只有我用奈亚达叠命中平a回蓝,觉得不合
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暗龙还是太强大了,我只好以绝望挥剑截图
暗龙还是太强大了,我只好以绝望挥剑
1.不想吃操作,攻略看,@牛匕年糕的适合,我这种不搞操作的。 给和我一样不懂想玩的说一下: 蓝的情况下,我个人可以放两次联合巨剑,第三次联合巨剑,方向键,向前拖动,也就是连机点转化的时候,方向键,向前拖动打出再联合巨剑。 2.想吃操作看他攻略@卖萌的咕咕姬他的视频操作帅,但我个人打不出来。 [这些是个人理解]
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专门给萌新写的敏拔攻略截图
专门给萌新写的敏拔攻略
前言:首先这不是正经攻略请不要乱抄,如果和别人攻略起冲突请根据自己实际情况来。 这是一篇萌新省钱攻略,如果有什么不对的还请大佬指正我们接下来开始吧 一:装备问题 为什么敏拔和别的拔刀不一样 敏拔用的武器如下(因为我没有9周年所以不贴图了) 正常力拔用的武器如下 因为正常加点灵提供2.5攻击力。有物攻提升敏250%的附魔得以让敏拔玩法出现。但是点力量可以获得暴击伤害,提升较大。由于拔刀技能
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