二测攻略贴

修改于2018/09/27468 浏览综合
更新分城的建立
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欢迎提问,不定期更新。
目录
一、四种基础资源
二、5级地打法
三、五种特产
四、分城的建立(4楼)
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一、四种基础资源(粮木石铁)
资源总产量是 资源地 + 建筑,建筑的产量又分两部分,下面详细写。
每种资源地块产量:
地块等级 产量
2 60
3 150
4 300
5 600
6 800
7 1000
8 1300
9 1600
资源建筑里有三个属性:
范围、待取产量、待取产量加成
1、作用范围
范围随建筑等级增长,每升两级+1。
神谕“丰饶律令”每级+1,共四级。
2、待取产量
待取产量是建筑本身附加的产量加成,随建筑等级增长。
建筑等级 待取产量
4 550
5 800
6 1100
7 1500
8 2000
3、待取产量加成
和范围内相应资源地块的等级和数量有关,具体:
地块等级 待取产量加成/每块
2 20
3 40
4 80
5 240
6 330
7 420
一块五级地如果在三个资源建筑的范围内,总加成比一块四级地高460。所以尽早把兵力堆上去,去打高级地。资源建筑作用范围内也尽量包括更多的高等级的资源地,比如下图,可以看到六块五级地的加成还是很可观的。
TapTap
5级地是个分水岭,前四级的地块没什么难度,兵力够了就能打,但是5级地可能9K兵力还会翻车。原因是,5级地的守卫英雄有两个技能,一般每个英雄还带一个布阵技能,减防减攻。而且游戏里地块的守卫会有一个基于你行军距离的兵力加成。第一次打5级地距离三格,守卫从8000兵力涨到了9810兵力。具体的距离加成没什么太大意义。距离加成只对中立地块生效,野怪、古塔、遗迹、奇观、PVP都没有这个加成。
下面说说第一次打5级地损兵较少的打法。
二、5级地打法(仅供参考)
TapTap
建议打之前单独派一队英雄(不要征兵)去看一下守方技能(这队兵好像叫斯巴达,具体为什么我也不知道),因为地块不一样,守方的英雄属性和技能也可能不一样,知道了属性和技能,下面有用。
辅助英雄最好带一个“坚固之阵”技能,觉得脸黑触发不了就升几级(满级95%触发几率),有两个蓝色英雄可以开这个技能,研究一共要四个。其中一个古塔2可以抽出来。
接着看看守方怪的四维,把自己的英雄速度调到比怪快,保证攻击能破防的前提下(攻>防),防御调到比怪的攻击高(白色的技能有加防御的,也可以带上),以上计算要做最坏的打算,即他们的布阵技能全部生效。
每个英雄有一次免费重置属性点的机会,现在可以先用了。
然后要塞离要打的地近点,就可以出发了。
另外5级地对英雄达到20级也很重要,英雄19升20要70k经验,打四级地给4k,打五级地给10k。
三、五种特产
特产用于升级神谕等级,神谕的作用还是挺大的,而且特产的产量基本固定,所以要合理分配好升级神谕的顺序。建议升本之后优先升级作坊。
5种特产分别为:
特产:信仰结晶
领土特产:群山之核、生命气息、海渊精华
珍稀特产:贤者之石
特产产量
第一列为 作坊等级 记为Ⅰ
第二列为 特产产量间隔/分钟 记为Ⅱ
第三列为 领土特产产量间隔/分钟 记为Ⅲ
第四列为 珍稀特产间隔/分钟 记为Ⅳ
Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ
6 20 72 0
7 17 63 0
8 15 54 240
9 13 48 205
10 12 42 180
领土产在收取的时候会产生暴击,暴击率和作坊范围内的山水平原地形数量比例有关(作坊1级时范围为2,每两级加一),现在样本太少,统计不出具体的比例,但是没有某种地形对应的特产就一定不会暴击。
TapTap
每种特产也能从野怪处获得,建议只打能打过的最高级的野怪,别的不划算。
1-3级
山间巨怪(石头人)产群山之核
荒野兽群(狼)产生命气息
岸袭水族(美杜莎)产海渊精华
4-6级
(狮鹫)—生命气息
(佣兵)—群山之核
(蛇)—海渊精华
等级 信仰结晶 领土特产 贤者之石
1 5 0 0
2 8 0 0
3 12 8 0
4 18 14 0
5 26 24 1
6 36 38 2
3
4
3