【新版本】药剂师DLC-更新内容汇总

精华更新时间2018/9/2025 万浏览版本公告
大家好,我是勇敢的小红帽:
新版本“药神的眷顾”闪亮登场!新职业,新卡牌,新怪物,新事件,更有隐藏彩蛋等你挖掘。同时我们还大幅度优化了数值体验,调整了职业间的平衡,感谢您的支持和等待,游戏愉快:)
最新最全视频预览:强烈建议佩戴耳机观看(视频小哥哥超辛苦的说...)
DLC版本更新时间:
苹果版:接近9月20日凌晨,刚过审核,已更新
安卓版:预计9月20日10:00-11:00更新
DLC内购价格:6¥,还是希望有更多的玩家能体验到DLC
DLC版本更新内容:
一、新职业-药剂师
“我的药水,既能治疗善者,也能惩治邪恶“。
小红帽从小就对自然世界充满了好奇,喜欢做一些古怪的实验。为了照顾上了年纪的外婆,小红帽偷偷跟着疯狂药剂师学会了配制廉价药剂的方法。外婆在小红帽的照料下精神焕发,而小红帽也发现自己能够炼制出的药剂远远不止这些,只要她能够控制元素之间的配比,甚至可以通过药剂影响空气变化。制造闪电与冷气……
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二、新卡牌
我们为新职业、旧职业、怪物们都增加了全新卡牌,解锁DLC之后将体会到与以往不同更多策略搭配的乐趣
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三、新怪物
黑森林里又有新的居民登记了:乞讨者、传教士、灵魂囚徒、变色龙、丛林巨人、黑玫瑰、纵火者、饥饿狼王……他们是敌人?还是朋友?
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四、新成就
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增加了更多成就,为大家提供更多挑战。
五、新剧情
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5.1 新增怪物对白,与更多的怪物互动
5.2 新增小怪图鉴,补全了怪物故事
5.3 新增剧情彩蛋:每个职业概率触发特殊彩蛋
六、事件改动
我们对仙女祝福、潘多拉魔盒、女巫的苹果、短暂的祝福、恶魔交易等事件重新做了优化,希望为大家提供更多的选择,同时增强了事件之间的联动与配合。
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七、体验优化
7.1 新增加速模式:怪物出牌速度加快,回合结束漏斗动画默认加快,剧情对白点击可加速
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7.2角色升级时,可选择跳过“卡牌奖励”,并获得10金币。注:升级奖励不受到SL影响。
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7.3 设置里新增 “语音切换”,可以显示中文,听英文啦(适合高中生学习)
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7.4 角色升级时,增加“查看卡组”的按钮
7.5 卡牌描述精简,并附加效果注释
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7.6 完善游戏内的客服联系渠道,点击设置,即可看到
7.7 增加感谢信息,向为游戏付出汗水的各位致敬!
八、平衡优化
考虑到篇幅原因,部分改动展示如下:
卡牌名称:冥想
旧效果:抽1张牌,交换手牌的基础攻击和基础法力。
新效果:抽2张牌,将2张“减速”洗入牌组
改动理由:旧的效果很难有合适的使用时机
卡牌名称:黑暗曙光
旧效果:回复50%损失生命,造成回复量50%的穿刺伤害
新效果:移除,回复50%损失生命,造成回复量50%的穿刺伤害
改动理由:反复使用达到无限苟活,让战斗变得无趣
卡牌名称:饮血
旧效果:吸取3点生命
新效果:移除,吸取2点生命,抽1张牌
改动理由:旧的效果在后期过于乏力,因此增加过牌效果
卡牌名称:圆盾
旧效果:每回合可阻挡3点伤害
新效果:你的回合开始时,获得护甲*2
改动理由:为了能和护甲相关的牌进行配合
卡牌名称:火灾
旧效果:造成20火属性伤害,火属性伤害+3
新效果:造成20火属性伤害,下回合再造成20点伤害
改动理由:火属性伤害+3和高的火属性伤害本身是冲突的,修复设计上的失误
卡牌名称:吸血鬼剑
旧效果:每累计造成3点伤害,回复1点生命
新效果:每累计造成4点伤害,回复1点生命
改动理由:效果过强,适当削弱
卡牌名称:缠绕攻击
旧效果:造成3点伤害,如果敌方生命<10,本回合受到伤害+3
新效果:造成2点伤害,敌方下回合只能使用1种类型的牌
改动理由:旧效果作为玩家牌,不是很实用,已改为怪物牌,具有形成出牌策略的效果
BUFF名称:点燃→烧伤
旧效果:回合开始受到等量火属性伤害,层数-1
新效果:使用牌时受到等量火属性伤害,层数-2
改动理由:旧效果和毒过于类似
等等
九、bug修复
9.1 修正部分语音与文字描述不符合的问题
9.2 上个版本已知BUG修正
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评论1676
只看作者
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TapTap
写下你的想法...
Nagisa
既然抢了这个位置就顺便发表下一些观点吧。
这一次月圆之夜的更新是一个非常大的更新,大到甚至颠覆了许多原有的玩法。
(新建了一个帖子,相同内容,会在两边同步更新。)
大型长攻略part1已经发了,有兴趣的可以看看
part2/3已更新↓
https://www.taptap.com/topic/3746758
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新增了一部分成就。在多方建议下终于增加了难度。这也就是我之前说过的为什么希望你们进一步的去发现。当然,成就难度的增加,除了吸引一大波玩家自己更深入的去了解游戏以外,也会出现一大波问“成就怎么做的。”所以我会在一段时间后(这段时间群估计会炸,而且我也需要一定时间熟悉新版本,咕咕咕?)更新一波长攻略。依然是以介绍思路为主,更希望玩家们能够自行去完成属于自己的成就。
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很多人都在问药剂师怎么玩。
我还是一样的观点,优先让你们自己去探索。
不过可以给你们一点小提示。
根据我个人的理解以及几个老玩家之间讨论,可以分为5个大流派。
请玩对应流派的时候以纯系为主,混合起来会导致互相影响强度。
五大流派各有特点。有偏进攻向的,也有稳扎稳打型的,也有娱乐为主的。就游戏性来说,设计的非常优秀了。所以希望大家能够细细品尝,不要浪费了这么好的内容。
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顺便就我群内看到的内容发一些自己的观点吧。
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相信大家都进行了一段时间的药剂师的游戏。现在群内面对的情况是铺天盖地的“鸡尾酒天下第一!”“鸡尾酒强无敌!”这样的言论(上一个类似的情况的卡组叫做狂战斧)。而这样的人下一句台词往往是“外婆你好怎么做?” “羸弱之躯怎么打?”。这部分玩家有一个共同的特性就是对卡牌构筑没有足够了解。(这部分会在之后的攻略中细说。)
先从鸡尾酒开始讲起吧。
从cj测试开始,我就并不看好这张卡,到现在我的图鉴也依然没有解锁。
鸡尾酒,触发你卡组中携带每种药水的效果。每回合必定出现在手牌。
首先纠正两个误区。
误区1:药水越多越好。
实际:“每种”只触发一次。也就是说,所有药水各带一瓶,就是鸡尾酒的最大化了。
误区2:鸡尾酒受浓缩的加强
实际: “触发”“携带”的每种药水的“效果”。
即把你牌库中药剂的作用附加在了鸡尾酒上。
换一种解释方式就是,
鸡尾酒:作用:造成烧伤5/吸5上限/寒冷5/黏着5,并造成对应伤害。
而浓缩,包括催化剂都是对“药水”的加强。
你用的是药水吗?不,你用的是造成药水效果的鸡尾酒而已。
虽然可能比较绕,但是以上的原因造成了一个直接的结果:鸡尾酒不受浓缩任何加强。
不过由于强效强化的是“药水效果”,是一个对自身增益的buff,所以造成“药水效果”的鸡尾酒是可以享受到的。
解释清楚了误区之后,再来看看这张卡的特点。
特效相当华丽,表面十分优秀。固有,开局就丢,丢完就结束战斗了。很好用是吧?
再来深入解析一下。
首先假设你有3瓶鸡尾酒,至少3的行动力。并且有每种药剂各携带一瓶。
那么首先恭喜你的是,你已经可以秒杀大部分的小怪了。
但=====是=====
如果没秒掉呢?
这时候我们回头看一下我们的卡组:
各类药水×1,鸡尾酒×3。可能还带有适合鸡尾酒爆发的交叉感染。
是不是缺少了什么很关键的东西?
“过牌。”
我经常强调一点。一个卡牌游戏,保证卡组循环是非常重要以及必须的一环。(这一点在之后的长攻略会细说)
鸡尾酒带来的最大的问题,便是卡组臃肿。
无论是鸡尾酒本身,药剂,还是用来输出的交叉感染,这些都是无法过牌的卡。而第一回合鸡尾酒便占了3个抽卡位,就算你没有删除你的书,那你也只剩两个位置。
这两个位置你能抽到什么呢?2个交叉感染?/适合过牌的闪电链接+扑朔迷离?/还是普普通通的寒冷药剂+暗影药剂呢?
致命弱点1:“容易鬼抽”
当对手足够强大而你不能秒杀(虽然在月圆之夜中偏少)的时候,这套卡组将会很容易给人带来一般般甚至不良的游戏体验。
这时候有人要说了,那我其他的可以多带点过牌啊!
什么头脑风暴闪电链接扑朔迷离连锁反应专注拉满!
行!都给你!
那么假设这里已经建立了完美的卡组循环结构了(不考虑蓝耗和行动力)
此时一个噩梦外婆站在你眼前。
你刷刷刷三个鸡尾酒,然后交叉感染!
诶?怎么没伤害了?
“换阶段清除debuff”
这一个特性可以说是极大程度的限制了混合流药剂师(包括火焰其实也一样)的发挥。这一个特性会让混合药剂师陷入一个很尴尬的境地。缺少了debuff,就没了烧伤和交叉的输出,也没有了黏着和寒冷的保护。
也许你可以凭借自己的把控解决buff问题/凭借着其他卡/乱七八糟的装备 能做到通关,但是你能做到的也仅仅是通关而已了。
(啥?你说打其他boss?那肯定很轻松啊,但是那样你就满足了吗?)
致命缺点2:上限偏低,被最终boss克制。
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有人和我反馈,鸡尾酒并不弱。所以我补充一下
我好像从头到尾都没有说过鸡尾酒弱吧喂!
(上面那段话是建立在大部分人用鸡尾酒轻松通关之后在群里吹的情况)
(怎么还有不会组鸡尾酒抱怨鸡尾酒弱的情况出现的啊喂!!!!!)
(还说是从我这看的)
我!可!没!说!过!!!
鸡尾酒流派为药剂师五种流派之一,要是我去使用鸡尾酒也能做到很轻松的通关。
既然这样我补充一下鸡尾酒的优点吧。
(这些其实你们用过的都应该知道啊)
(而且上面的误区其实已经提示鸡尾酒的组建方法了。)
优点1:
debuff拉满,无论第一回合斩杀与否,绝大部分小怪都毫无还手之力。较为安逸。
优点2:
当你做到了卡组的简化保证每回合都能清空牌库的时候,只需要稍微注意下形态问题,通关不会形成任何问题。
当鸡尾酒成型之后,参考卡组类比为法力法,标签为“稳”
关于鸡尾酒如何成型,有一位dalao的攻略在制作中。理解有困难的玩家可以稍作等待。
所以我对鸡尾酒的评价是:仅仅适合通关的新手向卡组。
对这个的介绍这么多没有其他的目的,只是想让大家明确一下这个卡组的定位,不要整天“强无敌强无敌什么的。”也不要被这个流派限制了思路。多想想有没有什么其他的组合。(上一个做到了以上特点的卡组叫狂战斧。)
什么?能通关你就已经满足了?
那你可以接着往下看
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
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很多人提到这个游戏流程短的问题,我顺便提一下我的理解。
这个游戏本身就是设置为一个短流程的游戏。那么短流程意味着,你的牌组坏,就没什么大的影响。卡组差(打不过boss)大不了重开呗。
那么回过来,为什么会卡组差呢?
因为刚开始玩,不会玩,不懂怎么拿卡。所以见卡就拿,没有拿卡思路。自然就差了。
所以其实这个游戏要你做的就是一个在失败中不断完善自己的拿卡思路的过程。自己去思考,去发现,去品味。(慢慢学会组卡)
官方害怕新手卡关现象严重,心态爆炸,所以把难度(包括成就)设置的特别低。本身是官方的好意,但是这导致了一个很严重的现象:我通关了!我全成就了!什么时候出无尽?。这种言论有很多。而原因是因为你们把目标停留在了通关。其实我们能做到的不仅仅是通关,而是花式通关。
而你们做的事是什么呢?(针对部分玩家)
成就怎么做?
抄卡组,做完了!
什么什么怎么打?
抄卡组,打过了!
什么什么该选什么?
哦哦拿这个,拿!
完全没有自己的思考在里面,这样你们就跳过了这个游戏最好玩的阶段,也就是探索阶段。当你们把探索阶段跳过之后,自然就觉得这个游戏没有什么可玩的了。
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现已达成药剂师ftk噩梦外婆,可前往隔壁贴观看,攻略整理中。
TapTap
并不会第一时间填充相关攻略贴。给广大玩家一个自己思考的空间。
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之前在评论回复中提到了一些关于雷药的看法。现在重新规划了一下有待商榷。优化后的内容会在总结好之后发到隔壁的大型攻略中。
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暂时先这样吧√有想到其他的再进行补充√
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新版本,很多东西都是未知。很多东西有待开发。希望大家能沉下心来慢慢去体会,不要随意进行了1局游戏之后就开始高谈阔论。在体验药剂师的同时多思考思考组合和搭配,不要停留于表面优质卡满足于通关。以上。
小红帽
小红帽
活捉~
User5567395
就算论坛爆死,群里被禁言。我也有喊出来!Nagisa女装!
全部 85 条回复
、念旧
怎么一回合干死外婆😒
北方以北方有佳人
火把
糖醋仓鼠
一回合打出超过550的伤害
全部 103 条回复
cat
终于要出啦,rua
漂泊旅人
挤一挤😏
手机用户16053798
fgnb
全部 10 条回复
不愿面对
看完了,新的拓展包多钱没说啊
小红帽
小红帽
6元哦
不愿面对
好你个小红帽,活捉!
全部 18 条回复
Gray son。
太久了!!不好玩会投诉噢!!(不讲理
小红帽
小红帽
哇...希望小哥哥能多多包容~我们会持续优化游戏版本哦
晚秋
我觉得毒和烧伤是不是反了,我觉得行动的时候毒发,回合开始烧伤更合理一点😊。。。
游鱼飞鸟
怎么可能达成的成就啊!!!
濑川茜
7件装备,我骑士拿过,
无常
7装备游侠啊
全部 9 条回复
秋月风夏
深夜放毒
小红帽
小红帽
(¦3[▓▓] 晚安
疾风知劲草
请问 为什么我ios的之前买了魔术师现在还需要我购买魔术师?点恢复还是喊我付款
全部 8 条回复
风焱虎
目前发现个bug,提交下
手机系统是英文,进游戏默认英文,游戏内切换中文后,主菜单有效,但是开始冒险后自动又切换成英文,主菜单也切换成了英文,目前只有把手机系统切换回中文才行。
游戏英文语音开局后,回主菜单切中文语音,游戏会直接没声音,麻烦修复下,谢谢
一片孤独而遥远的心云
我系统是中文 主界面换成中文 进入冒险就变成英文
一片孤独而遥远的心云
凄惨
全部 10 条回复
发月无间
TapTap
不知道是不是个例,因为之前升级都有想拿的
易叶知秋
很多升级都会有都不想要的情况,可能你以前太欧了
发月无间
现在升级不想要的不是应该多个10金币的选项么,这次没有
全部 11 条回复
Sicarius
新版本炼金商店玩不起了,以前是5/20金币3/6经验的往上增加,但是至少免费经验能拿到3点,这对于前期需要等级的很重要,点次免费,然后把全部5金币的买下,每个区域只点免费这样也能造成不少收益,现在免费就给1点经验,购买3金币还是1点经验,初期想要和以前持平已经不可能了,改版之后我一次普通都过不去,怪物等级低,获得金币不够,经验不够,造成越到后期越乏力的现象,以前用经验堆高等级,然后怪物等级增加,金币增加虽然难打至少我能滚雪球,现在单方面被碾压
ap
点经验是最亏的吧,反正迟早11级
Sicarius
不是哦,前期点经验最赚了,毕竟遇到的怪物等级与你自身挂钩,然后经验与金币与怪物等级挂钩,怪等级越高,你获得收益越高,虽然怪物血量会增加,但是基本上2轮一个怪还有绷带的情况下3个怪就能升级满血,不会死亡。改版前打第一关boss的时候都是7级,改版后最多能打4级,这样光boss怪收益就少了近20的金币,这样对比下就能看出来了,我打第二章的时候大部分怪物都是8级起步,现在第一章boss都是5级,第二章都是7级开始,一个怪少了6金币左右的收益。所以说以前第二章开始就和发现越往后越比以前收益少,增加2个兑换金币的方法,但是那个代价大部分都高于收益,66个金币的代价太高了,无论是18生命还是行动点,至于2张恶作剧卡片只有用沉默打击的时候才不会在乎
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