剑与魔法的世界

2018/10/191 万浏览综合
这里是属于剑与魔法的世界,没有花俏艳丽的斗气,有的,只是繁衍到巅峰的剑气与魔法,其他什么的,通通不要啦!
评论66
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TapTap
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萌小黑
萌小黑
剑与魔法,准确的说应该算不上一种精神内核,而是在创作过程中逐渐趋于完善和自洽的设定。
屹立不倒的太空歌剧,稍有不慎就跌回蛮荒的银河帝国,大多数创作者正是在黔驴技穷的情况下,诞生了和现实性未来毫无纠缠的科幻未来。
同理,剑与魔法的设定优渥之处在于,框架相对自由,延展性强。在有趣的情节和有趣的设定下,大众对于这题材下天马行空的想法背离感也不会太强。
但是回过头来,不管是科幻,还是剑与魔法,优秀作品的成功之处就是圆满自洽和设定与剧情发展之间的呼应,构建一个“可信”的未来/世界。
剑与魔法与创作的关系,在我看来就是一座孤岛,用魔法作为驱动力上浮,用剑斩去和思想贫瘠的大地的最后一丝联系,然后自成一个相对于主世界的“第二世界”。
所以如果说剑与魔法到底有什么具象化的内涵意义,大概是人类创作者放飞自我的武器吧。
TapTap
安啦,上帝造物的时候也很任性的说。
JOE
牛皮
萌小黑
萌小黑
加上枫哥,谢谢。
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JOE
做过无数次那样的梦,想去剑与魔法的世界冒险。
当然,繁衍到巅峰的斗气也可以。
雨月墨染桜
最终幻想勇气启示录_(:_」∠)_
Shmily℡
战斗之心:传承(划重点)
JOE
课代表你坐下,记住了
Manus
哇居然有人知道这个
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(ノ)`ω´(ヾ) ​​​
感谢编辑带来了我全部玩过的游戏。(误)
传奇法师露西亚
来玩博德之门
(ノ)`ω´(ヾ) ​​​
我看看
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空释
空释
剑与魔法的故事一直在谱写。
剑与魔法更多算一种形式,类似皮肤。
真正的内核还是“英雄的旅途”(Hero's journey,出自《Hero with a thousand faces》)。
剑与魔法的主题一直存在,因为人们心中对于英雄和冒险的幻想永不熄灭。
JOE
是啊 都想来一次这样的冒险
I remember
可能再也没有人记得以前那个叫剑与魔法的游戏了。
幸运亦是悲哀
可能再也没有人记得以前那个叫战斗吧蘑菇君的游戏了。
羊的报恩
道理我都懂,为啥标题要放《全职高手》同人图???
JOE
哪个标题?
羊的报恩
就是主题最上方的那张图。
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啦啦呼啦圈
想到有款游戏,叫剑与魔法王国。就是太小众了,小众到只剩日服了,唉。
JOE
这个确实,前年还有国服代理,也gg了
啦啦呼啦圈
国服代理的都很奇怪,名字叫战斗吧蘑菇君,一股扑街感觉。然后青石被代理后翻译成疾风小将,迷。
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布里吉斯
魔女之泉3
牵机变―神秘人
修仙的没有剑与魔法?
JOE
没说过没有啊,你觉得合适的游戏,也可以提议出来,我们加进专题里
牵机变―神秘人
好吧,
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