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1.11 狗的相关知识和技能取舍,最后是重点

修改于2018/12/196472 浏览综合
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1.狗狗在3级野,空投,软盘坐标、商人交易,农场可以获取。(不建议在商人那换狗,具体根据个人取舍)
2.狗狗在拾取之前会将狗的性别标识在项圈上,蓝男红女,注意查看
3.1级狗升2级狗概率在98%之上,2升3概率在30%左右,3升4就不太乐观了
4级和4级交配 可以继承技能和皮肤
4.真正的朋友特质介绍(四级狗紫色超稀有特质):
可带出家门,狗狗被带出家门后显示会两种状
“黄标”累状态 和“红标”不开心状态,前者还可以行动一会,后者则趴在地上,消除状态方法有两种:回家、喂食干粮(氪金获得)即可
续航能力:大概可刷两次二级林,一次三级林。跑图不会出现状态。只有达到一定攻击次数时才会出现。
(隔墙攻击,即使没有伤害,也会算在攻击次数之内,大概一次可以攻击80次不到)
5.不给食物狗狗会怎么样:
首先肯定的是,狗不会死,只会发生以下情况
小狗会停止生长
大狗会罢工,趴在地上,所以狗对主人有用的特质加成Buff不会生效。(如果是拥有真正的朋友特质狗狗则会带不出去。)喂食即可恢复。
6.继承说明。
~ 狗狗杂交后生出狗宝宝是可继承父母的特质的,需要选取最好的特质即可。(选择不继承出现特质为随机。)
~ 肤色也可以选择,不过是稀有肤色才可以,继承时必须记得选择
~ 4级的狗还可以和4级的狗交配,目的是继承肤色或者更好的属性
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7.重点说明技能取舍
技能解析:
“同伴”:经验值已满,技能无用。
“精心照料”:金币加速顶替,技能无用。
“猎人”:不需要狗之后,技能无用。
“机智”:学会回档刷等级技能后,技能无用。
“守卫”:外围三级墙后,技能无用。
“储备充足”:1级最高2.5%,2级最好刷技能“猎犬”,因为4级还能刷出一个“储备充足”,目测4级“储备充足”最高能刷到5%。
“猎犬”:2级技能,目测最高5%。
“头领”:3级技能,目测最高增加5点伤害,技能重复叠加4次,狗自带伤害为5,最高叠加伤害20+5=25。
“真实的朋友”:系统定义只准一只狗跟着,技能只需一只狗带,多了占技能空间。
大后期最实用技能:
一共四只狗可以触发技能:
跟你在一起的:1级储备充足2.5%,2级猎犬5%,3级头领5,4级真正的朋友。
剩下三只看家:1级储备充足2.5%,2级猎犬5%,3级头领5,4级储备充足5%。
8.如何最省时间得到最好的技能就是读档的办法来找到自己最需要的技能
ios的系统两个就可以来回读档
安卓系统请参考其他人的帖子
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关于机械狗你需要知道的一些信息截图
关于机械狗你需要知道的一些信息
先说结论,机械狗主要是一个搬箱子的角色,对野图背包储存的能力提升较小,对抄家有一定的提升,最大优势是侦查图偷箱子,兑换优先级一般,不过还是得看之后更新。 首先我要感谢机械狗,因为我之前一直不知道摩托艇能放箱子[表情_捂脸哭] 价格仍然是5000基因组,解锁条件的话是3次利维坦。拿到是成品,不用组装。放在地板上,占地2×2 充电站可以充电(类似无人机充电台,不过能随时取)与制作机械狗装备,回家后机械
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关于1.51沼泽版本更新截图
关于1.51沼泽版本更新
一,新地图 版本更新后,沼泽地区迎来翻新,地图为辐射机制 辐射:和雪地寒冷,海岛孢子一样,先黄条后红条,黄条可以自然消退。 红条之后仍然累积等级,同时开始快速降低人物生命上限,辐射等级每提高一级血量上限降低10点。 除了怪物攻击也会造成辐射,地图的部分据点会有泄露的辐射源,辐射值很高。 现版本的大黄小黄衣可以只能不同程度抑制辐射增长速度(屯就是了[表情_委屈]) 地图实况视频如下,镇守地图据点可以
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维修台 (新沼泽篇)截图
维修台 (新沼泽篇)
之前维修台发现耐久不对 去枢纽测了一下 中和器耐久一样100点 守护者耐久40点 守护者空放一样耗费耐久 但伤害改为范围伤害 均衡器耐久219点 不miss后伤害也是3285了 稳定高dps唯一真神 最后通牒耐久46点 理论最高伤害也是高达5060实际非常之鸡助 一级炮塔耐久200点 伤害10 二级炮塔耐久400点 破甲伤害10 三级炮塔耐久400点 破甲伤害15 理论不挨打无溢出能打到高达600
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之前沼泽的铅箱变成了新的铅箱了截图
之前沼泽的铅箱变成了新的铅箱了
而且开箱很便宜,比之前用钛合金简单多了,没更新的可以多屯一些。更新后开,开的价格便宜,不过配方会变16*2铅矿->2铅块+1精炼锑->1铅板,如果做铅板的话更新之前做更多(开箱成本高),如果做铅块的话更新后才能做。新版本做东西的铅物品有些是用铅块有些是用铅板。也就是说,如果觉得5钛合金开箱贵的,感觉不那么需要铅板的就更新后开,可做铅块6个左右,再加工铅板3个左右。觉得5钛合金不贵,感觉需要铅板的就
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不推主线的情况下,每天可以开一次这个箱子,东西不变截图
不推主线的情况下,每天可以开一次这个箱子,东西不变
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浅谈新版实验室收益(分区分难度)截图
浅谈新版实验室收益(分区分难度)
1、首先是普通A区:这里给到NPC,原因是消耗太大,收益不高,毕竟A区消耗的是孢子衣服和孢子枪,需要不停去沙场挖沙烧玻璃,但考虑整体难度低,并且部分怪可以卡墙,对于缺蓝图物资的新手而言可刷。 2、再是普通难度B1区:直接给到夯,夯爆,毕竟刷B区消耗近乎于无,只需要火把+军装就能打通,不多解释。 3、普通B2区:直接拉完了,B2区需要起源破甲枪+防辐射护甲,有这些物资我不去沼泽我来实验室,我吃饱了撑
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1.51完整内容截图
1.51完整内容
1:基因组奖励全免上调百分之五十 沼泽boss奖励为六百 2:机械狗容量为一扩容为五 箱子承载量为一 扩容为三 自制电池可以加100容量。 3:炮塔可部署可拆卸 4:阵地战为主 大量尸潮 极致阵地战 5:那个新电池可理解为挑战券 6:资源产出形式改变 更类似于沼泽活动。用电池激活工厂然后阵地战,守住基地。电池就是挑战券。 7:阵地战所获得的奖励有新型金属,铅块,硫磺,岑木值得一提的是。岑木是以一
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新实验室思路推荐截图
新实验室思路推荐
目前已经体验过简单和困难,我斗胆向大家分享一下我的感受。 从游戏的更新方面看,这次实验室改版是想让实验室成为类似A堡的常态化副本,整体难度感觉有所降低。 1,推荐每一期实验室打普通4个区和困难3个区(困难冰区只打到破冰者前)。收益在2000点左右(已去除活动)。 2.普通和困难的孢子区建议使用刀砍。因为孢子护甲只有50%的减伤,选上身手敏捷就可以站撸。在孢子反应快要叠满的时候就遛,遛到buff结束
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浅谈实验室截图
浅谈实验室
浅谈感受,炮塔对普通护甲生效,对冰甲孢子甲不生效,此外,火刀伤害提升到46(面刀),难度大幅降低,节奏加快,B1可用火刀卡墙,损耗最小,另外,从游戏总体来说,副本难度降低但是总量上升,每日任务变多,基本上要每天打一遍,尤其是实验室兑换处奖励暴涨(面料等材料基数大,可减少岛屿雪地基础材料获取时间) 明天提ATV,最惊喜的是此次实验室可兑换车轴,再加上公社车轴,前提节奏加快不少
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正抄Player8745截图
正抄Player8745
成本 6石斧,可以从一级墙那砸开,就不用带铁斧了,两个木工台有松木和橡木,两个熔炉有铁矿,全砸开噪音也不会到100
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