【护甲数据】护甲数据统计&伤害护甲计算公式

修改于2019/01/034596 浏览综合
人吃饱了就会闲得蛋疼,这次带来的是护甲数据统计以及伤害护甲计算公式(非原创)。直接上图
【常规护甲】
TapTap
【特殊/节日铠甲】
TapTap
【功能性护甲】
TapTap
※防毒面具的耐久是指承受毒气的脉动伤害次数
【计算公式】〖非原创〗
TapTap
做这次数据的目的主要给那些对警局跃跃欲试的萌新,可以利用好数据估算自己的消耗,而不是去蛮干。
期望部分玩家不要成天因为Bug被修复而怨天尤人,出Bug,反馈Bug,帮助制作商更好的完善游戏不更好吗。有Bug是制作商的错,但错误且不加节制地使用就是玩家本身的错。
我也经常和我的沙雕群友这样说一句话,这个游戏是给有缘人的,尝遍了快餐游戏的人,很难适应如此慢节奏的经营养成游戏。
最近也发现tap的风气日渐消退,当然一部分原因是因为少数***从中作祟,萝北在此表态:“***,**********!
为了我们共同喜欢的一款游戏,请大家善待他。
(好像扯远了)
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更多数据可到数据汇总贴:↓
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数据量大,偶有出错,欢迎指正
制作不易,如需转载,请说明出处
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