战斗民族的假萌新攻略

置顶精华更新时间2019/1/203641 浏览综合
(共7楼,平台已修复bug,仍贴上后续楼层链接,可在尾部点击跳转查看)
看了论坛好多套路,都不适合萌新,都是大佬攻略,他们都集齐上全卡了。
现在我来说说,新手如何通过刚开始的1-2小时就形成一个卡组,不让大佬欺负的很惨。
第一步,打开灵文对决
第二步,查看剩余通宝
第三步,如果通宝小于10000,打开充值页充值388
第四步,开包
第五步,把开出的紫蓝绿卡填满卡组
好了,萌新们学会了吗(往下翻往下翻)?
TapTap
咳咳,开玩笑开玩笑,给小溪流畅和读者道歉鞠躬
转回正题,因为在资源稀缺的前期条件下,作为卡牌游戏如果不氪一个388,官方套路是最为合适的,既熟悉手感又白送卡,可谓是灰常的亲民;
萌新朋友们如果对氪金持观望态度或只氪首冲及月卡,出门右转小溪流畅的《真正的入门攻略,别看那些大佬胡言乱语》就能感受这游戏和大佬的良苦用心了。。。没错,小溪也是大佬,咳咳。
TapTap
那么,在哪里才能看到最假的萌新攻略呢?当然,不在这,我这是正经的100+小时萌新攻略帖,战斗民族从来不推崇氪金肝帝、玄学开包、厚脸皮讨要桃子和骚扰群内管理,正正经经地教大家如何组一套又好玩又具拓展空间的卡组!现在,先点赞,点赞超过1我就更新,君子一言――
评论14
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
今关作
好了,点赞超过1了,我继续更新。首先,你们要了解比赛的结算顺序。什么?就是点点点?nonono,乃伊吾,给你们看看你们要知道哪些东西
TapTap
保存查看,现在是不是慌得一匹😆?(有修改,可点击网页查看思维导图网页链接。看技巧可以倒序查看跳到5楼)
这是2楼https://www.taptap.com/post/38208271
才不是3楼https://www.taptap.com/post/38209643
过气4楼https://www.taptap.com/post/38215570
5楼肝疼https://www.taptap.com/post/38303265
6楼手指疼https://www.taptap.com/post/38388741
7楼暴毙https://www.taptap.com/post/38398504
墨轩神道
思维导图用的还行
布鞋
为啥我会收到提示让我看
今关作
因为官方开了一帖在辅助宣传😂感谢过来观看
布鞋
没事,毕竟自己也帮过忙,远老唐他们继续坚持下去吧
今关作
最后征集你想耍的『被动』,我将倾尽所有为你
截图凑一套解析。
在挑选被动的时候,指导你们用数(gui)值(cai)策划的眼光看问题:单次被动触发收益血差固定为1的为套装通用碎片,单次表面为2或线性成长的基本是扳机/条件触发核心卡,为3及以上或成倍数激活的属于自闭卡组过渡卡和战场位――当然要通过实战确认代价收益节奏
或者凭感觉也是可以的:收益能通过多回合累积的属于上限成长型(如手牌、五雷轰顶),孤注一掷怕被解且短期高投入低回报的属于真·辅助(因为站住场就破坏平衡而定义为辅助emm),仅仅是为了特效帅和品质高的属于虽然我是萌新但是我有我的游戏体验你别干扰我**等我更有钱一定杆回来的――嘿,谦虚让分态度。。。大家要好好分辨,这样,我散尽家财为大家组卡组的时候就能更有效率(滑稽)。
这里可能有些大佬开始困惑了,咦你这人怎么开始教坏么么哒的萌新,『被动』词条的技能并不多,官方搭配一下不就好了要你凑数解析?
nonono,此言差矣。在一个完整的套路里,单种资源快速获得实际收益,『赋予』『遗计』『抽牌』『神通主动效果』等都是可以作为达成套路机制的桥梁;『获得如同被动一般的理想机制』才是对『被动』做的最好诠释。
因此,萌新不要觉得看看热闹就好了,如何组建一套又好玩又具拓展空间的卡组,真理自在其中;《灵文对决》的战斗民族情怀,自在其中。唉,我都被自己感动了。
那么本篇《战斗民族的假萌新教材》暂时就到此结束,如果有什么问题,点赞收藏评论加群一条龙!
欢迎你的反馈。
2楼https://www.taptap.com/post/38208271
才不是3楼https://www.taptap.com/post/38209643
过气4楼https://www.taptap.com/post/38215570
5楼肝疼https://www.taptap.com/post/38303265
6楼手指疼https://www.taptap.com/post/38388741
7楼暴毙(本楼)https://www.taptap.com/post/38398504
TapTap
小智&塞蕾娜
顶起顶起来
今关作
😁谢谢!新年快乐!
FOLX
没人玩奶娥的吗?
今关作
然后过了新手关卡(就当你看了《胡说》并且过了)要知道,在资源匮乏的开荒时期,一定得选个啥子角色当本命英雄,好好培养(说白了就是只合这个卡),百鸟在林不如一柱擎天!咳咳,骚话不多说,介绍下我们的老朋友们(多图预警):
猴自残速杀,otk专业户,火焰和倍数爆发爱好者
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
兔稳健牧法,有奶有爆发,白卡没用拿来弃,神通自带缓兵计
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
猪血统测试,弃置牌库换你血,脂肪护盾防暴毙
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
狼灵文锁匠,持续骚扰,这二狗子一直暴躁改卡改灵文
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
龙金身天谴,控场等疲劳,全资源交互完善,龙家二世祖削弱阵前锋
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
白骨三阶段,流血控血,不残不会玩,残了秀起飞
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
二郎护甲封印,标准战力单位,膀胱局大将
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
哪咤回手多捞,官配一条龙套路明朗,卡组组件成型快
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
在了解各个英雄的些许特色后,看清自己卡牌资产,职业的2张基础卡加20张等级奖励。。。
TapTap
算了,萌新反正先玩猴子吧
2楼https://www.taptap.com/post/38208271
才不是3楼(本楼)https://www.taptap.com/post/38209643
过气4楼https://www.taptap.com/post/38215570
5楼肝疼https://www.taptap.com/post/38303265
6楼手指疼https://www.taptap.com/post/38388741
7楼暴毙https://www.taptap.com/post/38398504
今关作
组了疯癫猴或佛系猪,不着急去排位72人机阵(现已无人机)拿金仙五头衔省吃俭用攒出开冒险的桃和通宝,你是否想过灵文对决真正的玩法
首先,考个基础理论题:
花拳绣腿、一鼓作气、死灰复燃、七宝妙树、招魂幡、新手三解瓶塔葫,哪张是卡牌的设计基础?
没错,对战斗民族来说,都不是,是十字斩
战斗民族的思考标准,十字斩
TapTap
它在实战具有五个理论基础:
1.每张卡牌并非都自带收益或标准收益(无法激活或不正常激活或无收益离场),是有天然的风险的;
2.卡牌间通过扳机/条件增益(被动可看做叠加的辅助牌);
3.触发扳机/条件的所需的资源决定收益稳定和上限;
4.结算顺序存在优解,决策顺序决定容错
5.一切不为胜利而做出的苟活都是没有意义的,输出就完事了。
之前写到这的时候,我准备以一鼓作气为答案,通过等差数列的初中知识告诉你们游戏大致的节奏感。
但是
楼主坎坷的排位遇到了新版本的精卫,三昧纯阳火使我如遭晴天之霹雳――策划似乎终于想起来攻击频率可以用作增益扳机/条件,直接在版本初期两开花,伤害爆炸在平衡边际反复试探,大有站场法天猴的趋势(我才不是在为新英雄做广告)。
TapTap
TapTap
速成+倍数爆发的手牌法天猴,已进入斩杀回合
2楼https://www.taptap.com/post/38208271
才不是3楼https://www.taptap.com/post/38209643
过气4楼https://www.taptap.com/post/38215570
5楼肝疼(本楼)https://www.taptap.com/post/38303265
6楼手指疼https://www.taptap.com/post/38388741
7楼暴毙https://www.taptap.com/post/38398504
今关作
(结算图没人提意见我自己检查修改了几处,不想在相册存着让人头疼的图片的朋友点击这张思维导图的网页版即可查看)
继续说回战斗民族的五个灵魂理念。
首先,未达到预期收益问题。
还是要把『一鼓作气』这张成长型技能拉出来:你有四张卡,分别是一鼓作气、花拳、绣腿、招魂幡,在无神通敌方无上阵空过情况下,最佳斩杀是第几回合?
答案是后手16先手15
如果先手,由于第一个回合不激活,无论先后顺序在第二个己方回合将鼓气上阵除第四个外的技能槽,花拳或放在绣腿放在除第一个外的鼓气下方技能槽,持续使用鼓气增益花拳或绣腿,最后加入招魂幡。每个己方回合收益:0 5 10 15 16 17 18 19,8己方共15回合100输出,斩杀成功。
如果是后手,鼓气先上无收益,为保证下个回合己方受到最多加成似乎应该如上但先上阵物攻后鼓气再物攻和招魂幡,每个己方回合实际收益4 5 10 15 16 17 18 19,8个己方共16回合104输出,斩杀成功。
但已经是后手条件了,先『成长』还是最优解吗?不考虑鼓气被对面解场导致节奏错乱,我们计算一下鼓气的实际收益,『己方单攻击频率物攻在场并激活一次』分别是1 2 3 4 5……
在这个题目下,物攻上阵后过7己方回合与另一个物攻或招魂幡收益持平,过8己方回合也就是需要共18回合获得额外收益4之后不断累加1;最终若鼓气第三个上阵4 8 9 14 15 16 17 18,共16回合101输出斩杀成功,若第四个上阵,4 8 12 13 14 15 16 17,共16回合99输出斩杀成功。以上,时间相同,敌我整体换血能力差距悬殊时预期收益不影响斩杀,因为一方获得了真正的先手即完全主动权
于是我们获得第一个手感,从十字斩。。。呸,从战斗民族的角度看,先手先达成组件套装,后手可注重换血压制
TapTap
其次稍作思考,在对方有能力解我们辅助鼓气时(卡池中辅助多硬解,物法多软解),在敌方有金身、护甲和回血时,低斩杀线高斩杀难度组件又并非都是先上阵输出或辅助更稳定;现实的预测都要建立在对英雄卡池的熟悉和场上局面的判断(特别是目的性很强的神通被动,再考虑对方腾手牌和技能本身随机性的可能)。
再其次进一步思考,『减伤』『驱散』『封印』『移除』甚至『加速过牌』正是先后手变更的关键,计算敌我斩杀和用解牌骗解牌也是回合制卡牌的魅力所在;而组卡组的时候收益风险高低都有,输出成长反打并列,才是战斗民族真正战斗意识的体现。同样思路,可以把法攻/治愈看成基础弱势却随时可通过法强这个额外辅助统一爆炸收益的物攻/恢复,逻辑自洽。
于是我就把无预期收益、结算最优和苟活问题讲完了――
为什么后半段这么水,因为真正最头疼的不是敲计算器算斩和预测,而是天梯环境和经(yun)验(qi)
TapTap
2楼https://www.taptap.com/post/38208271
才不是3楼https://www.taptap.com/post/38209643
过气4楼https://www.taptap.com/post/38215570
5楼肝疼https://www.taptap.com/post/38303265
6楼手指疼(本楼)https://www.taptap.com/post/38388741
7楼暴毙https://www.taptap.com/post/38398504
ThCircle
TapTap
真的没有红绿猴
Lonely partn 丶
又进不去了这游戏,真的烦,不是卡,就是秒退,现在游戏都进不去了,牛皮
已经到底了
39
5
14