是人是鬼都在秀,只有小木匠在挨揍——狼人噩梦7pass攻略全解

2019/1/275209 浏览攻略区
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一共历时3天,自我察觉到版本更新以后,也算是加班加点把狼人全难度屠戮了,不得不说手感很好,比药剂师还舒服2333。连南瓜灯一共12R,没有什么犹豫就全买了,推荐还没有入手的小伙伴可以考虑一下入手,算得上良心了。
那么废话不多说,表一下通关卡组我们就正式开始攻略了。
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一、关于职业特性
老玩家打了几百年的剧情,心里早就清楚第一关中对小红帽含情脉脉的小木匠,就是第三关中那个疯言疯语不停忏悔的狼人BOSS了。还真是没曾想这孩子也能拿来做一个特殊职业啊,啧啧。
不同于小红帽几个职业,小木匠的狼人之路是有一个被动的——狂怒。
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该机制有四大特性:1、狂怒上限可通过使用特定卡牌增加 2、回合结束时会触发目前已叠加的层数的伤害,最高为上限值 3、在回合中使用增加n层狂怒值的牌时,增加n层被动,抵达上限后变为触发n次上限层数伤害 4、被动伤害为穿刺伤害
关于主动的两个战斗技能和探索技能我就不加以赘述了,还是比较容易理解的。
二、关于牌组构筑思路
持续伤害:狂怒+零散攻击牌
爆发伤害:主动技能一+狂怒高层触发
消耗参数:行动力
防御性:特定叠甲牌+特定回复牌+吸血buff+回复buff
难度:噩梦1-5挂机;噩梦6中难度;噩梦7第一章困难,第二、三章中难度
难点:前期行动力不足,中期叠被动太慢,后期过牌困难
总言:叠最厚的甲,挨最毒的打,狂最高的怒
三、核心卡牌推荐
Part_One 装备篇
总言:装备牌并不是狼人的必须品,格子难搞钱又不够花时,推荐滞后考虑(ps噩梦67必备)
1、速度之靴
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作为游侠神器,小木匠勉强享受了游侠小哥的光辉,兼具过牌与行动力获取的舒适搭配。不吹不黑,一二章我吃你的行动力,第三章我吃你的过牌,非常好用。
必要性:7分(满分10) 有当然好,没有……也能忍,有特定的其他替代方式
2、耐力头巾
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牌组中会使用非常多的行动牌,在本身行动力基本够用后,该牌能够在下回合提供大量闲置的行动力,行动力对于我们来说——永远没有闲置一说,越多越好啊~要说缺点,就是一二章中这玩意儿基本没什么用……
必要性:7分 有当然好,没有……也能忍,有特定的其他替代方式
3、狼图腾
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在各个阶段都有不错的叠被动效应,但是不推荐第一章使用,拖慢进攻速度
必要性:6分 有当然好,没有也行吧,有其他替代方式
4、护身符
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有的时候,我钱真的很多,多到连商店老头都没啥玩意儿能给我买了,那问题来了,隔壁箱子里的这个护身符我是要还是不要呢?——白捡的,收起来吧,挺值钱的,要不是一次性就没了,我卖你500块你都得砸锅卖铁买了
必要性:5.5分 勉强够推荐,有一定局限性,生无可恋所向披靡时拿个玩玩
 Part_two 攻击牌篇
总言:进攻……?我只想挨打怎么办?
1、锐利目光
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你想挨打?给你对手一个眼神,保证他下手轻一点~这张牌绝对算是神一样的存在,抽行动力回行动力,非常适合本身很缺行动力的卡组,同时又可以限制敌方的攻击手段。
必要性:9.5分 少0.5是怕你骄傲,不可或缺,见到必拿
2、狂奔
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我当然不是为了那5点攻击拿的这牌,回复2点行动力才是真爱(ps其实我是怕对面被吸光了,强袭效果出不来……详见行动牌篇)
必要性:6分 有当然好,没有也行吧,有其他替代方式
3、圆月的召唤
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这牌是白送的,初始1星,叠2怒,遇到铁匠追着让你强化,你就勉为其难把它升级了吧……可怜送的就是送的,质量不好,一次性的
以上是开玩笑,其实第一二章中,这张牌还是挺好用的,光速叠怒是吧
必要性:∞ 我是买DLC送的,你不要也得要!
Part_three 行动牌篇
总言:终于到了核心中的核心部分了,桥黑板,重点,要考的!
1、掠食
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最最最最最核心的输出牌,噩梦7中我打出过24层*28次的巨额伤害,别说是个单复活狼王,你就算是个满4次复活狼王我多咬你几口你一样给我咬穿
PS拿多了没用,一张就够用了,不要超过两张
必要性:10分 你不在,我怎么通关QAQ
2、月之轮回
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核心输出/叠怒手段,一局拿3张不亏,相当稳健,搭配一张偏执全家起飞
必要性:10分 你不在,我怎么通关QAQ
3、逃避
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挨打哪家强,骑士哭晕在厕所。说好的挨揍手段,最主要就是靠它了,行动力这玩意儿溢出是不可能的,溢出的都变成甲了——廉价的不得了,1换5的买卖,怎么想都不会亏。噩梦1-5怪见到瞬间50甲恐怕都快哭了吧,噩梦67苟不苟得住全看你会不会叠(护甲全是纸100甲转瞬即逝…)
必要性:10分 你不在,我怎么通关QAQ
4、偏执
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一张偏执,全家上天,唯一的缺陷可能就是怕你拿不到你想要的突进和月之轮回!
必要性:10分 你不在,我怎么通关QAQ
5、突进
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 优秀的双效果,哪怕没有偏执都能称得上核心(8分),搭配偏执妥妥的10分
必要性:10分 你不在,我怎么通关QAQ
6、力量增幅
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0费一抽一回,兼具过牌与恢复,当然好用。
必要性:9.5分 少0.5是怕你骄傲,不可或缺,见到必拿
7、独行
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1费抽牌+叠怒,相当优秀了,作为过牌手段一旦累积到3张以上就非常舒服了。
必要性:9.5分 少0.5是怕你骄傲,不可或缺,见到必拿
8、月光
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 中期叠伤靠月光,理论上一张月光就可以配合无穷的行动卡爆穿你……咦?我怎么没行动力了?
必要性:9.5分 少0.5是怕你骄傲,不可或缺,见到必拿
9、强袭
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说好进攻没啥用,我要这个干什么……咦?有点意思?
一旦洗干净进攻牌,里面只有一张锐利目光(抽3)和狂奔(回2),这张牌就变成了使用行动牌时回复2点或吸3点行动力……oh,my god,怎么会有这么不要脸的构筑牌组,我都替自己羞愧!
必要性:9.5分 少0.5是怕你骄傲,不可或缺,见到必拿
10、敏锐嗅觉
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 这玩意儿有啥用呢,当然是为了拿到偏执或者其他核心卡,突然自己也变成核心了……
必要性:9.5分 少0.5是怕你骄傲,不可或缺,见到必拿

11、躁动
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0费过两张,当然好用咯,就是不常见还是一次性的
必要性:9分 眼瞎才不拿
12、专注
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躁动的耐c版出现了,只要1费,我送你两张牌
必要性:9分 眼瞎才不拿
13、超强耐力
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 如果你不是一次性的,我就跪下叫你爸爸了……绝对是最大力度的行动力促销的,0费回3,买买买,多多益善
必要性:9分 眼瞎才不拿
14、体温上升
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轻度抗揍,如果不是那4点狂怒,你只能给5分!ps这点甲还不够我一个普通攻击
必要性:8分 效果明显,都是上等货色
15、威慑
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挨揍第二波——我拒绝挨揍,无效二连,你不许打我你不许打我你……打疼我了
必要性:8分 效果明显,都是上等货色
16、突发奇想
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 噩梦7中无奈拿了这个,结果前期缺牌的情况下这个成了救命稻草,我命由天不由你啊哈哈 = =
分析一下,毕竟是3选1,又是0费,大可能的情况你都能洗进去自己想要的牌,意外之喜吧
必要性:8分 效果明显,都是上等货色
17、潜伏
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是不是有人奇怪为什么这个排这么后?因为这玩意儿绝对是双刃剑,自己叠不上去还加上限,不是自寻死路吗,前期拿到推荐3-4层时就用了,不然你这辈子打不出爆发怪不了谁。狼王灭绝器,秒变20+层——那是后话了。
必要性:8分 效果明显,都是上等货色
17、伤口自愈
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这玩意儿画了个大饼,告诉你只要牌多就能满血,嗯,我信了你的邪……总结一下,还算优秀吧,饼挺圆的,一回合平均能回个7、8点血呢……
必要性:6分 有当然好,没有也行吧,有其他替代方式
18、回忆
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 有用当然是有用的,可是用处不是非常大
必要性:6分 有当然好,没有也行吧,有其他替代方式
19、迷幻
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分不高不是因为不好用,而是因为绝大部分时间——它没用。前期卡手,后期摸不到,嗯,这大概是发牌员最大的恶意了。
必要性:6分 有当然好,没有也行吧,有其他替代方式
20、记忆破碎
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有的时候,你可能没钱买两张逃避,那或许这张牌会成为你的最爱——还是不错的
必要性:6分 有当然好,没有也行吧,有其他替代方式
ps1、魅影 (比较记忆破碎)
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同样是复制,这2费的高额费用以及苛刻的复制条件,所产生的效果居然和他的兄弟记忆破碎差不多?emmm,那我还是要你的兄弟吧!
必要性:4分 我不想提它,要不是看在它兄弟的面子上
ps2、烹饪(比较突发奇想)
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其实这玩意儿没什么用,前期实在缺牌你可以拿一下,后面忘掉它吧,污染牌库的东西
必要性:4分 我不想提它,要不是看在它兄弟的面子上
Part_four BUFF篇
总言:历经各版本变动,如今的BUFF可以说是通关必不可少的通关组成条件了
1、剑术训练
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这玩意儿对所有重复触发伤害的职业,都是神技,当然包括怒火被动。
必要性:10分
2、兽性激发
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 一二章缺乏叠怒手段的时候,是它给了我继续的希望,第三章回合结算的时候,又是它给了双倍的结算伤害~
必要性:10分
3、鹿之轻盈
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这玩意儿推荐噩梦67选,67抽牌数非常的难受,选了这个起码开局舒服一点
必要性:9分
4、凤凰羽毛
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 同样是噩梦67的保底,1-5实在没必要
必要性:9分
5、反应力
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只能说看玄学的力量?
必要性:8分
5、止血绷带
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配合自我愈合,勉强饼圆一点了233
必要性:7分
6、时间沙漏
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其实不是很推荐拿这个,其他诱人的BUFF太多了,可是有的时候你压根没得选是吧?
必要性:6分
Part_five DEBUFF篇
总言:潘多拉魔盒还有妖精低语专业出产这些坑爹玩意儿
1、吸血魔典
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这个可能是最良心的DEBUFF了,拥有它,你就拥有了永动饮血机!
必要性:10分
2、守卫雕像
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起码能让你更加耐C一点,咳咳……
必要性:7分
3、天使法典
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这玩意儿真是DEBUFF?是的,因为洗进去3张牌,天知道是个什么东西,推荐在有闲钱去酒馆砍牌的时候再拿
必要性:6.5分
4、恶魔法典
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这个生命上限-8不算什么,难受的是行动力-1,推荐基础行动力5+以后可以入手,抽牌+1的效果非常诱人。
必要性:考虑到DEBUFF太严重,我只能给6.5分,否则10分妥妥的
四、其他
其实攻略到此就结束了,打法也都插在卡牌描述中讲的七七八八了,这里总结一下。
释放顺序:月光>强袭>敏锐嗅觉>偏执>过牌>回行动力>月之轮回>突进>独行>力量增幅>明锐目光>狂奔>体温上升>掠食/逃避。
一般不推荐用掠食压低BOSS血线,计算不能斩杀后,应以逃避结尾挨揍。噩梦67尤其注意,很可能被BOSS丝血反杀,所以最后叠甲准备第二轮输出才是关键。小不忍乱大谋。
下面特别要表一个重点关照对象,猎人,这玩意儿就是爸爸,打不过多打几遍,甚至不打都行,是真的爸爸啊,比小BOSS还BOSS。
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祝各位通关愉快,早日脱离苦海233
            —— By Chen
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