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【武器改装】暴击效果加成&算法(新)

精华修改于2019/03/197692 浏览攻略
—武器改装系列基本更新完毕—
针对v1.11.5版本更新带来的变化内容已修改,索性内容变化不大,一定程度上还减小了算式量。可见,数据不平衡对于数据研究带来的影响是极大的,同时简单谴责一下K毛暗改武器性质的行为。
★v1.11.5在之前版本的基础上大大提高了近战武器暴击率以及暴击效果
★对部分武器的耐久加成也有暗改,本人相关贴子已经关闭评论回复。年后加入测试计划
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修正帖内容:
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本次发布的内容可以算上是萝北出山以来的一个重磅更新,武器改装系列更新的第三弹暴击伤害及其算法。延续以往的习惯,数据仍然是以表格给出。水印无奈,看官见谅。当前版本iOS v1.11.5
第四弹:主动技能已发布,可到综合帖查看
前排感谢参与数据测试的洋葱、蔬菜小伙伴们以及部分攻略组成员
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◇表格中,黄色字体为进位误差值。橙色字体为算式推算值。
按照萝北的习惯,我一定会尝试搞出算法式子。没错,我还是把暴击伤害相关的算法搞出来了。算式适用于大部分武器。对于部分对武器有着高需求、且自身资源有限的玩家,可以利用算式较为理性的计算出配件的实际效力。做出更适合自己的武器
本次的暴击伤害公式直接简化成一道算式:
◎武器的暴击伤害是基于伤害的150%每个+的增益是“10%”,所以算法就是:
cD=D×(150%+X×10%)
cD:暴击伤害
D:伤害(增益后)
X:增益“+”的数量
◎不得不提的弓箭,萝北是真的遭不住了,伤害输出不稳定,暴击率较低。根据现有的测试数据,只能大胆推出的一个结论是:弓箭的暴击伤害是基于伤害的250%,算法比较独特,需要注意。
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◇很多细心的同学会注意到,一些武器(比如伤害配到22SCAR格洛克)的伤害和加成都相同,为啥暴击伤害却不同?
—那是因为他们在原伤害基础上加成后所得的伤害在数值上有小数点的差异,换算之后,暴击伤害就不同啦。不在面板显示,但是依旧要算上,才导致了视觉上的误差。
◇在枪支的测试方面,萝北将测试重点放在了手枪、突击步枪等高射速、高耐久、易获得的武器上,猎枪、vss等高伤害低耐久的武器,只是起到验证数据的作用。(测不起了,实在心疼材料-_-#)
◇说到冷兵器,更是一把辛酸泪。合适的组合少,暴击率低。要是嫌弃枪暴击率低,咱好歹可以去7区搞一个buff回来,冷兵器是真真儿的没法,只能去慢慢试。
—另外
若按照萝北得出的算法来的话
游戏中模组的标注有以下问题:
★Vss的“八倍镜”对暴击效果的增益应为“++”而并非标注的“+++”
★M16的“消音器”对暴击效果的增益应为“4+”而不止标注的“+++”
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◇最近我看了评论中对于帖子的建议,点赞很少,得不到更多的认可和有较大参考的意见。可能大家对数据根本不感兴趣罢,所以这次的数据我没有做全,其他的空位都可以用算式去解决。如需进行交流,还请到汇总贴寻找我的联系方式,也欢迎各位关注我。
◇萝北本人是非常讨厌所谓“经验丰富”、卖老资格的玩家(“老玩家”甚至成了一些无耻破/解、修改的遮羞布)不计后果,未经结合实际版本实践便放言误导新人的行为。所以,为了一个较为和谐的交流环境。实践即真理,毕竟对付所谓经验丰富的杠精,最好办法就是拿出数据,封住他们的*嘴。
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□当然之前的各位看官也不是没有建议的,其中出现率较高的是建议作出最完美的武器配置方案。萝北慎重的思考之后,决定还是不制作所谓“完美、最佳方案”。因为本身地末的武器改装是一项特色,配件各有优缺不同的情况就适用不同的搭配
老话说,萝卜青菜,各有所爱,我不能一味断言什么是最佳的、完美的配置,谁也没这个权利去断言。谁也不服谁,各有各自喜欢的搭配罢了。
如果说是需要各发展阶段、各环境的武器配置推荐,倒是可以尝试年后做一到两期。
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本次的内容从12月底前前后后准备了大概一个月的时间,麻烦了很多萝北的蔬菜小伙伴们以及攻略组的部分成员协助测试。在对模组的筹备、对每种加成的逐个验证、不停地来回跑图,对自身资源也是极大的消耗(事后哭晕在厕所)。本身萝北可以安度晚年的若干大箱零件,现在也挥霍一空。这次的极大消耗,虽说非常心疼,如果能对大家的地末历程有所帮助,也值。
【本帖仅支持与本话题相关的交流讨论,不予提供无关答疑。提问请到综合帖下提问,谢谢配合】
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提前祝大家新年快乐,万事如意!
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如果这个帖子点赞可以过30,收藏能超过20。我再去整理发布关于武器主动技能的数据及说明
一个多月以来,发布的东西大家多数不感兴趣,意见都不想提,甚至还不如几个*水贴的点赞量大,我也感觉很失落。
希望大家不吝赐教,让内容可以有更好的进步。同时也对一直支持我的伙伴表示感谢!
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更多武器改装数据以及其他请到综合帖:↓
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数据量大,偶有出错,欢迎指正
制作不易,如需转载,请征同意
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地球末日 生存 武器改装
00:16
关于1.51沼泽版本更新截图
关于1.51沼泽版本更新
一,新地图 版本更新后,沼泽地区迎来翻新,地图为辐射机制 辐射:和雪地寒冷,海岛孢子一样,先黄条后红条,黄条可以自然消退。 红条之后仍然累积等级,同时开始快速降低人物生命上限,辐射等级每提高一级血量上限降低10点。 除了怪物攻击也会造成辐射,地图的部分据点会有泄露的辐射源,辐射值很高。 现版本的大黄小黄衣可以只能不同程度抑制辐射增长速度(屯就是了[表情_委屈]) 地图实况视频如下,镇守地图据点可以
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关于机械狗你需要知道的一些信息截图
关于机械狗你需要知道的一些信息
先说结论,机械狗主要是一个搬箱子的角色,对野图背包储存的能力提升较小,对抄家有一定的提升,最大优势是侦查图偷箱子,兑换优先级一般,不过还是得看之后更新。 首先我要感谢机械狗,因为我之前一直不知道摩托艇能放箱子[表情_捂脸哭] 价格仍然是5000基因组,解锁条件的话是3次利维坦。拿到是成品,不用组装。放在地板上,占地2×2 充电站可以充电(类似无人机充电台,不过能随时取)与制作机械狗装备,回家后机械
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维修台 (新沼泽篇)截图
维修台 (新沼泽篇)
之前维修台发现耐久不对 去枢纽测了一下 中和器耐久一样100点 守护者耐久40点 守护者空放一样耗费耐久 但伤害改为范围伤害 均衡器耐久219点 不miss后伤害也是3285了 稳定高dps唯一真神 最后通牒耐久46点 理论最高伤害也是高达5060实际非常之鸡助 一级炮塔耐久200点 伤害10 二级炮塔耐久400点 破甲伤害10 三级炮塔耐久400点 破甲伤害15 理论不挨打无溢出能打到高达600
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之前沼泽的铅箱变成了新的铅箱了截图
之前沼泽的铅箱变成了新的铅箱了
而且开箱很便宜,比之前用钛合金简单多了,没更新的可以多屯一些。更新后开,开的价格便宜,不过配方会变16*2铅矿->2铅块+1精炼锑->1铅板,如果做铅板的话更新之前做更多(开箱成本高),如果做铅块的话更新后才能做。新版本做东西的铅物品有些是用铅块有些是用铅板。也就是说,如果觉得5钛合金开箱贵的,感觉不那么需要铅板的就更新后开,可做铅块6个左右,再加工铅板3个左右。觉得5钛合金不贵,感觉需要铅板的就
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ATV车库升级:喷漆台 & 公路战士皮肤截图
ATV车库升级:喷漆台 & 公路战士皮肤
嘿,幸存者们! 你们很快就能在ATV车库中看到几个升级工作台了。 其中一个是喷漆台,你可以用它来改变载具的外观。 我们的侦察兵为你们搞到了一款皮肤的概念图——“公路战士”。 你们觉得这个造型怎么样? ⚠️ 你们已经知道了,但我们还是要提醒一下:我们在这里发布的任何尚未发布游戏内容素材,不代表最终版本。 ATV车库以及沼泽地区的其余内容,现在已经由我们的团队在进行测试了
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1.51完整内容截图
1.51完整内容
1:基因组奖励全免上调百分之五十 沼泽boss奖励为六百 2:机械狗容量为一扩容为五 箱子承载量为一 扩容为三 自制电池可以加100容量。 3:炮塔可部署可拆卸 4:阵地战为主 大量尸潮 极致阵地战 5:那个新电池可理解为挑战券 6:资源产出形式改变 更类似于沼泽活动。用电池激活工厂然后阵地战,守住基地。电池就是挑战券。 7:阵地战所获得的奖励有新型金属,铅块,硫磺,岑木值得一提的是。岑木是以一
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正抄Player8745截图
正抄Player8745
成本 6石斧,可以从一级墙那砸开,就不用带铁斧了,两个木工台有松木和橡木,两个熔炉有铁矿,全砸开噪音也不会到100
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浅谈新版实验室收益(分区分难度)截图
浅谈新版实验室收益(分区分难度)
1、首先是普通A区:这里给到NPC,原因是消耗太大,收益不高,毕竟A区消耗的是孢子衣服和孢子枪,需要不停去沙场挖沙烧玻璃,但考虑整体难度低,并且部分怪可以卡墙,对于缺蓝图物资的新手而言可刷。 2、再是普通难度B1区:直接给到夯,夯爆,毕竟刷B区消耗近乎于无,只需要火把+军装就能打通,不多解释。 3、普通B2区:直接拉完了,B2区需要起源破甲枪+防辐射护甲,有这些物资我不去沼泽我来实验室,我吃饱了撑
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抄家ahfd777。新版本新路线溜大块头截图
抄家ahfd777。新版本新路线溜大块头
新版本不能卡摩托,但是这个家还是可以溜大块头。如图2跟着箭头开墙进,开atv那面墙图3,就是天然的卡怪地形!图2的钢和电池拿走后,刚好把摩托车骑进来放这里,可以从墙里面摸到放物品!物资攻略就不发了,这个家有根详细的了!
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不推主线的情况下,每天可以开一次这个箱子,东西不变截图
不推主线的情况下,每天可以开一次这个箱子,东西不变
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