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【必会操作】萌新进阶——减少战损的方法

修改于2019/02/011.1 万浏览综合
嗨多磨,我是单细胞生物末日。不知道各位刚入坑的指挥官们有没有这样的感觉:“啊我的前排好脆啊,怎么随便打一下就大破了?”“打五分钟修二十分钟,我是不是配错队了?”往往各位拿着大佬或者自己看攻略配出来的正确的队伍打却还是觉得战损高的离谱。那么今天,末日就来和各位新入坑的指挥官们谈谈如何减少战损打的问题吧。
首先说到减少战损的方法。我估计大部分人第一个想到的应该是肝。只要能提升角色战力,那么就可以在敌人打到你之前优先消灭掉他。确实这个想法没有问题,但是在一些情况下,你已经很难在现阶段有效的提升战力了,那么这个方法就行不通了。别慌,我们还有另外的方法。少前虽然作为一个卡牌游戏,但是区别与其他卡牌游戏的一点就是少前在战斗中是可以移动角色的,只要在战斗中按住一个人形拖到指定位置,她就会在没有接收到其他指令之前位移到那里,再进行射击。那么想必聪明的指挥官已经知道了我接下来要说什么了。没错,就是拿这个移动功能来减少战损。
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这里我们就要先说一下游戏中敌人的攻击机制了。首先,不管是铁血还是军方,白色势力还是感染者,他们想要攻击到你,首先他们要让我方人形进入到他们的攻击范围内,然后会有一个攻击前的硬直(就是攻击前摇,有的单位长有的单位短),只有完成了上述操作以后敌人才会攻击。所以,我们只要找人形去前排勾引,通过不断的前后位移,就可以给后排争取更多的输出时间,同时也可以减少前排战损。这个操作是不是很熟悉啊?没错就是拉怪。
TapTap
拉怪操作是现在少前普遍公认的最实用的减少战损的方法之一。但是因为少前的敌方单位种类繁多,所以拉怪的方式也多种多样。今天就给大家看看一些比较常见的拉怪操作吧。
在学习这个操作之前,一定注意要把子弹时间打开
TapTap
因为这个功能可以在你移动或者长按人形的时候减慢战斗速
TapTap
度,如果没开被坑了可不要怪我╮( ̄▽ ̄)╭
在前期部分地方,各位指挥官的队伍的战力肯定是碾压了敌人的战力的,但是这个队伍又不能快速消灭敌人,在战斗胜利之前总是会被打两下,那么在这种情况下,只要撤退就可以了。操作很简单,先等对面停下,马上要攻击的时候立马撤走即可(或者说对方攻击已经打出来了,但是子弹还在飞行路径中,这时候撤退依然是无伤)。
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如果小队在现阶段已经无法大幅度提升战力,那么就可以用频繁的移动来卡对方的抬手(这里操作有点失误,谴责你游对于人形拉去判定小的一批)
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如果要打的敌方单位对比其他的单位是更强的那种(无敌啊,高达啊这类的)。也可以利用这种卡抬手的方式阻止对方攻击(绿毛真的好脆啊...)
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另外对于一些敌人,他的攻击方式不得不让你去移动你的人形,这里以跳跳为例
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大概也只能说这么多了,虽然我这里说的这个操作十分简单,但是也需要大量时间去练习。这样才可以在面对天文数字战力的敌人面前有逆风翻盘的可能性。而且前文也提到了,少前的敌人种类繁多,所以还需要各位自己去实践。不过千万不要忘了在练习操作的同时也要尽可能提升自己小队的战力啊,要不然依然会被打的很惨。
TapTap
最后附上之前录制的减少战损的视频点击移步视频版
那么这期就到这里了,希望各位指挥官可以通过这个方法来减少战损,让自己尽早在成为大佬的路上越走越远。这里是单细胞生物末日,我们下期见吧。
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少女前线
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