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萌新斧枪技能详细介绍

修改于2019/02/185216 浏览综合
TapTap
斧枪技能详细介绍已经全部更完了,全部的数据来源于https://www.dopr.net/toramonline-wiki/skill_halberd,此帖子是由萌新我借助度娘,谷歌和自己对游戏的一些理解自翻的,如果在翻译上或者有其他方面的问题的话,请大佬们在回帖上提出来,Thanks♪(・ω・)ノ转载的话,请标明出处,谢谢各位大佬的配合ლ(╹◡╹ლ)
TapTap
迅捷刺突
【前提技能】
无
【武器限制】
单手剑
旋风枪
【属性】
跟随武器属性
【消耗MP】
100
【释放距离】
单手剑:2m
旋风枪:4m
【装备补正】
旋风枪:释放速度提升(这里指的是该技能的行动速度)
【造成的异常状态】
无
【技能效果】
无
【连击】
起手技O
第二技及更后O
【技能类别】
物理技能
【防御惯性】
物理
【属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
【伤害计算】
SLv1:(有效攻击+55)×1.05
SLv5:(有效攻击+75)×1.25
SLv10:(有效攻击+100)×1.50
【备考】
无
TapTap
鸿鹄一掷
【前提技能】
迅捷刺突Lv5以上
【武器限制】
旋风枪
【属性】
跟随武器属性
【消耗MP】
200
【释放距离】
4m
【装备补正】
无
【造成的异常状态】
无
【技能效果】
无
【连击】
起手技O
第二技及更后O
【技能类别】
物理技能
【防御惯性】
物理
【属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
【伤害计算】
第一次攻击部分
SLv1:(有效攻击+110)×0.41
SLv5:(有效攻击+150)×0.45
SLv10:(有效攻击+200)×0.50
直线范围攻击部分
SLv1:有效攻击×1.6
SLv5:有效攻击×1.7
SLv10:有效攻击×2.5
【备考】
原文中虽然射程上升,但等级上升后技能发动的距离也不会增加。
第2次攻击变成直线范围攻击。(恐怕,攻击范围是在向里增加)@
TapTap
龙尾
【前提技能】
迅捷刺突Lv5以上→鸿鹄一掷Lv5以上
【武器限制】
旋风枪
【属性】
跟随武器属性
【消耗MP】
300
【释放距离】
无限制?
【装备补正】
无
【造成的异常状态】
翻覆
注意:不能翻覆定点王
注意:可以翻覆野王及其野怪
使目标翻覆,在其一定时间内不能行动。
【技能效果】
无
【连击】
起手技O
第二技及更后O
【技能类别】
物理技能
【防御惯性】
物理
【属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
【伤害计算】
第一次攻击部分
SLv1:(有效攻击+100)×0.73
SLv5:(有效攻击+100)×0.85
SLv10:(有效攻击+100)×1.00
第二次攻击部分
SLv1:(有效攻击+65)×2.2
SLv5:(有效攻击+125)×3.0
SLv10:(有效攻击+200)×4.0
【备考】
无
TapTap
潜龙撼地
【前提技能】
迅捷刺突Lv5以上
→鸿鹄一掷Lv5以上
→龙尾Lv5以上
【武器限制】
旋风枪
【属性】
跟随武器属性
【消耗MP】
400
【释放距离】
4m
【装备补正】
无
【造成的异常状态】
闪光
攻击处于闪光状态下的目标话,将不会有擦伤
【技能效果】
无
【连击】
起手技O
第二技及更后O
【技能类别】
物理技能
【防御惯性】
物理
【属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
【伤害计算】
第一次攻击部分
SLv1:(有效攻击+220)×2.2
SLv5:(有效攻击+300)×3.0
SLv10:(有效攻击+400)×4.0
爆炸部分
SLv1:有效攻击×2.4
SLv5:有效攻击×4.0
SLv10:有效攻击×6.0
【备考】
无
TapTap
龙牙击
【前提技能】
迅捷刺突Lv5以上
→鸿鹄一掷Lv5以上
→龙尾Lv5以上
→潜龙撼地Lv5以上
【武器限制】
旋风枪
【属性】
跟随武器属性
【消耗MP】
500
【释放距离】
12m
【装备补正】
无
【造成的异常状态】
无
【技能效果】
无
【连击】
起手技O
第二技及更后O
【技能类别】
物理技能
【防御惯性】
物理
【属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
【伤害计算】
第一次攻击
SLv1:有效攻击×0.75
SLv2:有效攻击×1.50
SLv5:有效攻击×3.75
SLv10:有效攻击×7.50
第二次攻击
SLv1-10:有效攻击×7.50
【备考】
释放该技能的位置和目标的位置之间有障碍物的话就会未命中
物理贯穿
注意:物理贯穿:敌人的物理防御值减0%计算的效果
物理贯穿+(10×SLv)%
TapTap
死亡斧枪
【前提技能】
迅捷刺突Lv5以上
【武器限制】
单手剑
旋风枪
【属性】
跟随武器属性
【消耗MP】
100
【释放距离】
单手剑:2m
旋风枪:4m
【装备补正】
旋风枪:威力+20
单手剑:暴击率降低
【造成的异常状态】
无
【技能效果】
无
【连击】
起手技O
第二技及更后O
【技能类别】
物理技能
【防御惯性】
物理
【属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
【伤害计算】
旋风枪
SLv1:(有效攻击+83)×1.30
SLv2:(有效攻击+86)×1.30
SLv3:(有效攻击+89)×1.35
SLv5:(有效攻击+95)×1.45
SLv10:(有效攻击+110)×1.70
单手剑
SLv1:(有效攻击+83)×1.10
SLv2:(有效攻击+86)×1.10
SLv3:(有效攻击+89)×1.15
SLv5:(有效攻击+95)×1.25
SLv10:(有效攻击+110)×1.50
【备考】
咏唱时间
SLv1:约1.5秒
SLv2-4:约1.0秒
SLv5-7:约0.5秒
SLv8-10:无咏唱时间
物理贯穿
-
暴击率补正
-
(这里萌新我也说一下,关于物理贯穿和暴击率补正这两个地方,原文作者也是没有编写的)
TapTap
惩戒之枪
【前提技能】
迅捷刺突Lv5以上→死亡斧枪Lv5以上
【武器限制】
单手剑
旋风枪
【属性】
无属性
【消耗MP】
0
【释放距离】
12m
注意:接近2m
【装备补正】
旋风枪:威力x2
【造成的异常状态】
无
【技能效果】
下一个技能的暴击率增加(现在听说改成下三个技能了,萌新我不玩枪也没怎么去了解,就按照原文的来好了,如果有异议的大佬就请在回帖提出来)
【连击】
起手技X
第二技及更后O
【技能类别】
物理技能
【防御惯性】
物理
【属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
【伤害计算】
旋风枪
SLv1:有效攻击×0.52
SLv2:有效攻击×0.58
SLv3:有效攻击×0.68
SLv4:有效攻击×0.82
SLv5:有效攻击×1.00
SLv6:有效攻击×1.22
SLv7:有效攻击×1.48
SLv8:有效攻击×1.78
SLv9:有效攻击×2.12
SLv10:有效攻击×2.50
单手剑
SLv1:有效攻击×0.26
SLv2:有效攻击×0.29
SLv3:有效攻击×0.34
SLv4:有效攻击×0.41
SLv5:有效攻击×0.50
SLv6:有效攻击×0.61
SLv7:有效攻击×0.74
SLv8:有效攻击×0.89
SLv9:有效攻击×1.06
SLv10:有效攻击×1.25
【备考】
伤害的稳定率
采用与魔法稳定率相同的计算方式。
(装备的稳定率+100)÷2
(注意:但是,上限为90%)@
咏唱时间
约2秒
注意:咏唱速度可以缩短
补正下一个技能的暴击率
-
(这里的原文作者也是没有编写的,还请大佬们见谅)
TapTap
穿刺击
【前提技能】
迅捷刺突Lv5以上→死亡斧枪Lv5以上
【武器限制】
单手剑
旋风枪
【属性】
跟随武器属性
【消耗MP】
200
【释放距离】
单手剑:2m
旋风枪:4m
【装备补正】
旋风枪:技能威力+300,异常时追加伤害的威力×2
单手剑:暴击率降低
【造成的异常状态】
无
【技能效果】
无
【连击】
起手技O
第二技及更后O
【技能类别】
物理技能
【防御惯性】
物理
【属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
【伤害计算】
注意:这个技能会攻击3次(初始判定为3次)@(这里也就是说3次攻击是共同判定了,我知道有大佬就会问了,啥叫共同判定,就是说如果这个技能命中了,就3次全中,不像格斗技能里的三段击,那个技能是分开判定的,如果第一次没中的话,第二第三就有可能会命中。)
以下计算公式是攻击一次的伤害计算公式
旋风枪
无异常状态时
SLv1:(有效攻击+200)×(1.91+力量÷500)
SLv5:(有效攻击+200)×(1.95+力量÷500)
SLv10:(有效攻击+200)×(2.00+力量÷500)
异常状态时
SLv1:(有效攻击+200)×(2.15+力量÷500)
SLv5:(有效攻击+200)×(2.95+力量÷500)
SLv10:(有效攻击+200)×(4.00+力量÷500)
单手剑
无异常状态时
SLv1:(有效攻击+100)×(1.91+力量÷500)
SLv5:(有效攻击+100)×(1.95+力量÷500)
SLv10:(有效攻击+100)×(2.00+力量÷500)
异常状态时
SLv1:(有效攻击+100)×(2.05+力量÷500)
SLv5:(有效攻击+100)×(2.45+力量÷500)
SLv10:(有效攻击+100)×(3.00+力量÷500)
【备考】
暴击率计算
基础暴击率=25+暴击÷3.4
(注意:Android版的BUG,暴击在17的倍数时会减少1)@(这里的暴击指的是人物能力点里面40级选择个人能力那个暴击,大佬们不要搞错了)
装备
旋风枪
基础暴击率×装备暴击率%补正÷2+装备暴击率补正
单手剑
基础暴击率×装备暴击率%补正÷4+装备暴击率补正
注意:装备暴击率%补正
总共暴击率+15%的情况下以1.15倍计算
TapTap
时空驱动
【前提技能】
迅捷刺突Lv5以上
→死亡斧枪Lv5以上
→穿刺击Lv5以上
【武器限制】
旋风枪
【属性】
技能攻击:跟随武器属性
追击伤害:无属性
【消耗MP】
400
【释放距离】
(原文作者这里没写,萌新我有空测试一下)
【装备补正】
无
【造成的异常状态】
无
【技能效果】
附加追击
普通攻击时,会有追加伤害
【连击】
起手技O
第二技及更后O
【技能类别】
(原文没有)
【防御惯性】
(原文没有)
【属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
【伤害计算】
技能自身的伤害
SLv1:(有效攻击+275)×1.5
SLv2:(有效攻击+300)×2.0
SLv5:(有效攻击+375)×3.5
SLv10:(有效攻击+500)×6.0
追击伤害
(原文这里也是没有写)
【备考】
无
TapTap
斧枪要领
【被动技能】
注意:只要学习了该技能就能发动技能的效果,不能设置快捷键。
【前提技能】
无
【武器限制】
旋风枪
【装备补正】
无
【技能效果】
依赖技能等级
武器攻击力+%,物攻+%
武器攻击力+%
武器攻击力+(SLv)×3%
物攻+%
Lv1- 2:物攻+1%
Lv3- 7:物攻+2%
Lv8-10:物攻+3%
【备考】
无
TapTap
凝聚心神
【被动技能】
注意:只要学习了该技能就能发动技能的效果,不能设置快捷键。
【前提技能】
斧枪要领Lv5以上
【武器限制】
旋风枪
【装备补正】
无
【技能效果】
SLv10→暴击率+5,暴击率+5%
【备考】
无
TapTap
破风之势
【前提技能】
无
【武器限制】
无限制
【消耗MP】
0
【装备补正】
旋风枪:HP消耗量-5%,效果持续时间+120秒
【技能效果】
在SLv10时
旋风枪:5分/其他:3分
攻击速度+25%
攻击速度+500
【连击】
起手技X
第二技及更后O
【备考】
使用时,消耗HP
TapTap
逆境怒吼
【前提技能】
破风之势Lv5以上
【武器限制】
无限制
【消耗MP】
100
【装备补正】
旋风枪:蓄力时间减少
【技能效果】
(原文也是没写,我看以后有空萌新我自己完善一下)
【连击】
起手技X
第二技及更后X
【备考】
无
TapTap
神速掌握
【前提技能】
破风之势Lv5以上→逆境怒吼Lv5以上
【武器限制】
无限制
【消耗MP】
100
【装备补正】
旋风枪:攻击速度增加量提升,降低物理抗性和魔法抗性性的降低率,效果持续时间+30秒
【技能效果】
效果持续时间
旋风枪→2×SLv+40(秒)
其他→2×SLv+10(秒)
注意:受到伤害后结束该效果
以下效果全部重叠到3次
(重复两次的话是下面的2倍,3次的话是3倍)@
攻击速度增加(固定值增加)@
旋风枪→30×SLv+100
其它→30×SLv
行动速度%增加
SLv(%)
闪躲率%增加
SLv(%)
最大MP减少
-100
物理抗性降低
魔法抗性下降
(关于物理和魔法抗性,作者原文也是没写,具体下降多少,萌新我也是不知道)
【连击】
起手技O
第二技及更后O
【备考】
无
自用魔导配置连击截图
自用魔导配置连击
自用,发tap是为了给大家们参考和点评。 ps:感觉诅咒有点垃圾,建议别点,拿去点满镭射。 然后玩点燃~镭射(增幅)~终结(增幅) 疯狂炸蓝,炸惯性。输出还不低, 技能加点 灵魂护盾是为了回蓝,之前经常碰见把蓝用空,自动装置又没了的情况,然后手动平a回蓝,所以想到了这个技能。 复苏点1是为了团队复活队友,还是有用的。(指队友) 超限后面的次元技能,可点不可点。非主仇用。 挑衅不用点,一般情况用不上
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【弩盾】305版本萌新也能拥有的性价比输出截图
【弩盾】305版本萌新也能拥有的性价比输出
武器:15%ATK10%DEX11%爆伤23爆伤(升级换属对属) 王石:单孔爆山,双孔爆山+真魔晶 盾:鱼盾 衣服:12%ATK10%DEX23爆伤30暴击(11%A能稳附,升级换对属灵双爆伤) 王石:阿鲁+萨波(枯飞叶) 追加:米特(打高防换姜饼人,升级换死灵头纱,未来铁匠铺T0皮革束腰) 王石:邪蕾+祖库托(枯飞叶也可以) 特殊:海马手环(街道咩咩/酥饼都可以,升级换闪光/鲑鱼) 王石:枯飞叶
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敏灵拳魔攻略♿️💊截图
敏灵拳魔攻略♿️💊
入土前必看! 这职业只能拿来打高难,定点命中不了又极缺暴伤纯刮痧。 修罗一关减伤就没了,魔法膜和修罗一样有蓝才有减伤。真要能抗还得满蓝满血。 论轮椅还是教导魔导更♿️,走位爆能优雅躲下红击退就行了各种硬抗,不怕地刺、自动缩地。 拳蓝不够普通击退都要躲。还是太有操作了。 满配造价是压血魔导的几倍,足够法师8孔毕业。 猛力追击最后按情况点,有席卡、卡斯,蓝耗补正命中可能够用 慎玩 魔导精s附魔光属性或
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00:41
萌新回坑!截图
萌新回坑!
好久都没玩咯,这段时间把装备都弄了一下,然后后面可能会更新一下剑拳的帖子。我的话还是喜欢以打野王为主,定点王,我看有时间就打打,拖拉机现在玩的少,平时玩其他游戏会比较多,不过跟之前一样可能会上线打几只野王,站站街,然后下线,而且主要是剑拳打野王厉害,定点限制太多了,打当然是可以打,不过不太喜欢坐牢。 剑拳的现在的玩法的话,伤害的话,感觉还行,托环没肝,有无之架势的话,穿刺还能高10%,我后面帖子再
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【五阶攻略】305版本神勇天地拔刀截图
【五阶攻略】305版本神勇天地拔刀
注:此攻略属于神勇流派,属于追求极致输出,放弃生存的玩法,拔刀还是一个非常吃熟练度的职业,如果是萌新强烈推荐先考虑其他玩法,如当前版本强势的驽或法以及一众常青树职业。 食用此攻略前须知: 拔刀的 有耐心和毅力(非常重要!因为碰一下就死) 如有疑问或建议可在评论区提出,会及时回复与更正,也希望大家能多提问与给予建议,这对我改进此攻略有很大帮助。 版本更迭频繁,有时更新跟不上,尤其是附魔方面每次都更过
精华
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[抗性枪攻略]神勇抗性枪/行速抗性枪截图
[抗性枪攻略]神勇抗性枪/行速抗性枪
零、前言(没有废话,好好看完): 本来我只想留下行速抗性枪,但是想到我的思路可能会帮助到大家,都加进去吧: [神勇特化]神勇枪凹抗性是一个方向。 [抗性特化]抗性枪凹伤害也是一个方向。 我自己写的帖子我不是很推荐玩抗性枪。除非你跟我一样有大病,非枪不可了。玩抗性枪纯挨打去了,单刷高难刮小半个小时都是常态。 / 攻略是五阶旋风枪攻略,照抄就可以。 暗杀抗性枪追加只有我用奈亚达叠命中平a回蓝,觉得不合
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焚诀!高效练宠最终答案,告别格挡百破防双剑!截图
焚诀!高效练宠最终答案,告别格挡百破防双剑!
前言:百破防双剑,有着较高的预算、同时有对时装属性的一定需求,其目的是实现稳定两秒一把女帝、不因为关键伤害被格挡而降低效率,是毫无通用意义可言的极端特化产物。今日女帝队友问起详细配置遂发tap供参考。 【关于属性的追求】 满行速+百破防+百暴 【关于破防属性装备的选择】 武器和衣服的选择是固定的。 武器选择由蔓迪掉落的拉斯格夫之剑,该武器基础攻击584,推荐刷把600+的,组队情况下不难刷,该bo
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公会王输出套组截图
公会王输出套组
在这个魔枪魔炮横行的时代,我们迫切的需要一位超级物理灌伤手来消化掉那些爆仓的物理惯性。 那么本篇给大家带来公会王弓箭的纯输出配置,同为物理输出,弓箭相比于拔刀的优势就是对坦克的依赖不高,较远的输出距离让自身更大概率打满整场,同时在一分四十秒左右的速刷局中(拔刀不屈没满80前),弓的输出是与拔刀持平的。而且多一种职业参与公会王的输出,有人能吃到增幅的概率也更大,对于整体公会王的输出总提升肯定是正收益
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01:42
异抗压血魔导(轮椅输出)神圣教导之力截图
异抗压血魔导(轮椅输出)神圣教导之力
异抗压血魔导三维分析(满5星) 生存:★★★★★ 输出:★★ 辅助:★★★★ 声明:(等后续点燃补强了_(:з」∠)_) 有什么意见或者建议可以在帖子下面讨论(๑>؂<๑) 1.不要想着魔导输出能多高,想玩输出可以看法师攻略。 2.优点是不惧怕百分比伤害(把假血算在内的除外),正常boss伤害大部分也能抗(高额双抗)。 3.刚需卡斯魔导,没有的话,也不要考虑,附魔魔导不行。 4.不是很建议从
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00:51
暗龙还是太强大了,我只好以绝望挥剑截图
暗龙还是太强大了,我只好以绝望挥剑
1.不想吃操作,攻略看,@牛匕年糕的适合,我这种不搞操作的。 给和我一样不懂想玩的说一下: 蓝的情况下,我个人可以放两次联合巨剑,第三次联合巨剑,方向键,向前拖动,也就是连机点转化的时候,方向键,向前拖动打出再联合巨剑。 2.想吃操作看他攻略@卖萌的咕咕姬他的视频操作帅,但我个人打不出来。 [这些是个人理解]
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