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团队战测试版本链接 https://www.taptap.com/topic/5096912
1. 大厅
1.1奖池更新(温泉系列)
温泉雪 (Live2D皮肤)
TapTap
温泉阿雅
TapTap
温泉彰一
TapTap
时间:2019年2月20日~ 2019年3月20日
新的主题和装饰项目
新增背景主题和装饰项目
现有皮肤的动态更新
背包客纳塔朋
英雄本色伦诺克斯
万圣节系列可在点数商店购买
1.2团队战测试开放(只有报名的人才有机会参加,具体参加人员会在今天公布)
1.3新增ban角色系统(应该是只适用于团队战)
2战斗
2.1姿态
现有的三种姿态(攻击、搜索、潜行)变更为只有两种姿态(攻击、闪避),切换姿态只需要按下姿态键即可。
基本的概率
-发现敌人的几率:70%→70%(保持不变)
-搜索到道具:60%→90%
-获取经验:40%→40%(保持不变)
攻击姿态
-攻击+15%(移除)
-防御-15%(移除)
-发现敌人的几率:+30%(保持不变)
闪避姿态
-攻击-20%(移除)
-防御+10%(移除)
-发现敌人的几率:-30%(保持不变)
-被敌人发现的几率:-20%(保持不变)
搜索姿态(移除)
2.2根据武器熟练所增加的攻击系数改变
C+等级(所有武器类型)攻击系数:125%→130%
A级(所有武器类型)攻击系数:195%→190%
2.3伪随机机制拓展
暴击将被引入伪随机机制,这将使暴击不再出现的更加频繁,也使暴击在一些情况下变得可以预测
2.4经验获得
在早期击杀其他玩家后获得的经验值将大幅提升(用jio改游戏)
2.5游戏内ui优化
游戏结束动画可以跳过
如果一个玩家是被暴击致死,则暴击会显示在尸体玩家的菜单上(喵喵喵?什么鬼?)
2.6
扎希尔
裁决cd:24s→10
3修复一系列奇奇怪怪的bug。。。
5
12