【进阶向】主流(极简)ftk入门

精华更新时间2019/3/199.2 万浏览攻略区
本帖是lz的记录贴的后续。(之前的记录贴:
本帖目的:
更新之前的帖子。使其适应版本。同时,之前帖子写的时候,lz还初窥极限。现在差不多比较熟练了。
之前帖子里面卡组不咋好看。而且好多ftk都失败了。这次lz要么不贴,要么就贴最简的。因此,仅供欣赏,切勿模仿。切勿模仿!!
同时感谢所有打出这些卡组的群友!!大家都tql!!
本帖适合对游戏有一定了解,并且想深入了解的玩家。比方说,知道游戏全主流流派,对祝福和卡有一定熟悉度,然后,全成就。萌新慎入。当然,看看也不要紧。
本帖可能详尽可能简略,看我心情。希望大家一定带有自己的思考。只有自己切实的思考,才会对游戏的理解产生帮助。再次强调,抄卡组没用,重要的是理解。
本帖可能略极限。略构筑向。可能不怎么考虑卡和buff的出率,诱导和过渡。但是即使并不打算去肝,思路方面的内容,对于平时抓卡依然会有一定的帮助。
本帖写于狼人版本。
由于每层楼内容都很多,基本可以新开一个帖子作攻略。所以建议慢慢阅读。
目录:
2楼-前言
3楼-ftk流程
4楼-ftk构筑要素(重要)
5楼-骑士ftk
6f-游侠ftk
7f-修女ftk
8f-女巫ftk
9f-魔术师ftk
10f-药剂师ftk
11f-狼人ftk
12,13f-总结
更新日志:
3.07——更新了女巫魔箱沉淀的错误
3.16——更新了修女(祷告)ftk的部分内容
3.19——新增更新日志,更新了部分最简ftk的卡组。
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狼人:
1:1的有破损回忆分岔横扫,1:2的有魅影,偏执分岔。
1:4的有虚晃,1:n的有苦战。
另外,危机某种意义上也是1:n。
异变:
危机+异变+巨额行动力
增长模型。
纯异变ftk狼王需要33行动力。(33次异变+一技能)
危机补充攻击卡。因此唯一需要考虑的是如何获得巨额行动力。仅仅依靠诸如突进,耐力药等常规+行动力的卡牌,显然无法提供如此巨额的行动力需求。
注:不只是异变ftk 狼人几乎所有ftk都需要行动力支持,因为可能需要使用大量行动卡获得频率,甚至破碎破碎伪无限对刷。因此,以下的回复行动力的手段,对于狼人的所有ftk都可以起到作用(当然,有一些不太适合混搭,压抑是比较通用的)
苦战压抑:
因为危机的存在,压抑的效果等价于让每一张行动卡减1费。而苦战的效果,则相当于让每一张行动卡再减1费。基因改造buff的加持之下,苦战效果翻倍,几乎达到每张行动卡减2费的效果。(减费溢出就回复行动力)
顺便提一下:危机苦战压抑+1:2的复制会无限。
苦战压抑还需要解决两个问题:
过牌。如果没有基因改造,那么压抑过牌和洗入牌库的牌就一样。在基因改造buff加持下,过牌:洗入=1:2 因此,要适当平衡压抑和苦战的数量 合理分配复制。使得过牌能够满足。
注:狼人几乎所有的ftk都需要一定的过牌。危机压抑几乎是狼人过牌的最佳选择。当有压抑的时候,相当于每张行动卡自带1过。如果有需要,甚至危机+二技能也可以拿来过牌。
行动卡数量:因为苦战压抑给行动卡减费,所以每一张行动卡(当然攻击卡也行)都可回复行动力!所以需要堆高行动卡数量。
小技巧:记忆破碎记忆破碎。伪无限对刷。可以白白获得大量的频率。危机获得大量狂奔,更是可以白嫖更多次。运气好的情况下,异变可以将手里的攻击卡都刷成狂奔,这又是大量行动力。
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虚晃狂奔:
虚晃1:4,在基因加持下更是1:8。2张虚晃就可以提供16狂奔,32行动力。剩下唯一的要点是:如何用出来?
一般来说,狼人要用出牌库里的攻击卡,只有以下3种方法比较常见:
1.压抑强过牌。
2.强袭变相过牌。
3.夜行强过牌。
1已经说过了。2,强袭buff作用下,一张行动卡就变相过了牌库的一张攻击卡。而危机异变恰好可以不断打出异变,从而变相达到过牌的效果。3.夜行1过2,可以把夜行理解为在牌库里过牌,当然,为了过出大量的狂奔,你必须同时洗入大量的夜行用以过牌。注意,类似于牌库里有8张链接和8张药水一样,你可能鬼抽,不一定能够一张链接过出全部药水。同理,一张夜行也未必能过出所有狂奔。
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压抑了狂奔的狼群:
狼人的一个混搭流派。异变+狼群。
异变混搭狼群,一般是异变主输出,狼群主恢复行动力。因为狼群的伤害上限不是很高,爪击收益不大。要达成ftk仍然需要大量行动力。所以不如干脆舍弃爪击(这是为了压缩卡组,当然你有爪击当然也可以带上,意义不大),狼群专心回复行动力。
狼群可以回复行动力的关键是压抑本能/记忆破碎。压抑和破碎可以移除本来不能移除的狂奔。这使得狼群可以回复大量的行动力!!因为危机出狂奔的概率很高,(提示:再次强调一下破碎破碎对刷的小技巧)所以狼群数十个狂奔并不困难。在必要的时候 ,也可以破碎狂奔,破碎的狂奔会被狼群计入,同时被压抑的狂奔数量也增加了。
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恢复理智:
狼人的另一个混搭流派,异变+狂怒。
异变+狂怒和异变+狼群不太相同的是,这是一个相互促进的混搭。一方面,恢复理智可以给异变提供大量行动力。一方面,异变可以给狂怒提供大量频率。
因为狂怒的增长非常高,伤害上限非常高,远远高于狼群的爪击。所以在异变混搭狼群时,爪击的伤害并不高,但异变混搭狂怒时,狂怒提供的伤害就相当可观。
恢复理智给异变恢复大量行动力。而狂怒相当于增伤月光层数*狂怒上限。(当然,需要先填满狂怒上限)
需要注意一个问题:狂怒上限的控制。狂怒上限太低,恢复理智意义不大,所以最好高一点。3潜伏达到16上限比较好。狂怒上限太高,填满狂怒需要很多频率,恢复理智也无法发挥全部作用,意义也不大。因此,狂怒上限不宜过高过低。
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狼群:
狼群的特点是上限还行,下限很高。
一般来说,狼群ftk有两种:
增长:
所谓增长,意思是,当狼群可以触发斜掠爪击和疾步夜行两张攻击卡时,打出狼群可以使用牌库里的无尽爪击。因此每次使用狼群之后,下一次狼群触发的无尽爪击数量就会增加。这是一个等差增长。
注意:因为动画结算的原因,狼群的动画太快,所以导致实际上并没有增长那么多爪击。
要ftk 需要堆高两个因素:
等差数列的公差:也就是狼群的斜掠和夜行的数量。堆高攻击卡的数量,用虚晃这种洗牌卡非常合适。(注意:斜掠和夜行自带过牌,所以完全可以过出来)
等差数列的项数:也就是狼群的数量。那么也就是尽可能多的复制。比如破碎,分岔,回忆(破碎狼群之后就可以回忆),魅影,横扫。(噢,增伤也可以堆,不过狼人增伤基本上只有双刃剑和剑术训练两个buff)
横扫是一个让人爱恨交织的复制卡。危机+横扫(或者迷失+横扫,甚至苦战+横扫)可以获得数不胜数的复制位。这几乎是狼人最强的复制。(除开无限之外)因为危机的存在,破碎破碎等伪无限对刷可以将行动力转化为卡,而压抑又可以将卡转化为行动力。总之,狼人的行动卡非常多!所以狼人的攻击卡也非常多。所以危机+横扫+行动力+伪无限对刷=数不胜数的复制位。(行动力:参见前面异变的内容,行动力还不简单吗?)
但是横扫还是有缺点的,那就是横扫不够灵活。横扫基本上只能最后收尾使用。想要用横扫获得多于两张卡的复制,不大可能。比方说如果你想先用危机刷卡再横扫耐力获得大量行动力。后果就是你满手只剩下耐力了。不可能再复制别的卡了。(当然这个时候你可以用二技能抽别的卡上来)
说完横扫,顺便讲一讲魅影,偏执分岔,破损和回忆。
魅影和偏执分岔的优点是1:2,众所周知,狼人无限基本靠他(或者靠危机+横扫,众所周知,危机1:n,横扫1:1,所以卡也在增长)。但是如果你要追求非无限的ftk,这两张卡通常用不上,因为太容易无限了。很可能打着打着就直接无限了。在常规使用的时候,他们也有缺陷。魅影的缺点是2费不灵活。一般需要牌序,或者学横扫,最后再复制。(对于月光这种卡,最后复制就行不通,狼群则可以)分岔倒是1费,但是分岔+危机=弱智。因为危机出来的攻击卡在最右。分岔必定复制那张攻击卡。
没有偏执的分岔:1:1而已,还不灵活。垃圾。
记忆破碎:最好用的1:1之一。lz最喜欢的1:1。首先定向可以复制任何卡。这基本上和贤者的优点一样!在破碎在的时候,你可以把雕像炮制都给破碎,这样来分配复制位。非常非常灵活。当然,这样做会带来行动力需求。直接复制和经过破碎转手,区别就是后者需要行动力。最后,破碎对刷也很经典,对刷完了又是复制位。太好用。注意:破碎会浪费你的行动卡的减费状态。(野性🔥或者亢奋)
一个破碎的技巧:移除不能移除的卡。一般来说 这个技巧搭配回忆或者狼群使用。(压抑对攻击卡也可以起到这种作用,但行动卡只能靠破碎)
回忆:同样最好用的1:1之一。虽然lz不是很喜欢,唯一的缺陷是:只能回忆移除卡。虽然狼人移除卡很多,但还是有很多关键卡不是移除的。通常情况下,这个缺陷并不是很致命。(何况你还可以破碎+回忆)
相比于破碎,回忆的优势在于:复制不需要手牌中有这张牌。这是回忆最强大的优势。回忆和模仿所有复制卡中唯二具有该特性的复制卡。因为这个原因,回忆在后期比破碎还要灵活(如果不复制非移除卡的话),基本是一整个卡组库,极其灵活。(类似于万能模仿,但是需要额外花费行动力)不过 ,在前期,由于牌序之类的原因,回忆可能卡住。(必须先把移除卡打掉才能复制)比方说,回忆不能和雕像+炮制配合,这样会浪费第一张回忆。但是,回忆的特性使得后期回忆是最强1:1。一个经典应用是回忆对刷只需要手上有一张回忆。而破碎需要2张破碎。对于狂怒ftk来说,月光潜伏之类的复制位必须早上。所以回忆比破碎优。
回到狼群,堆高狼群数量,用复制卡。
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非增长:
和增长差不多。不增长,则堆高两个数值。
狼群数量:靠复制位。不再赘述。
初始的移除的攻击卡:
由于压抑的不稳定性,靠压抑的攻击卡打伤害,我并不推荐。为了稳定的ftk,需要稳定的大量的初始的移除的攻击卡。
强袭+爪击:
作为狼群最常规最稳定可靠的输出。强袭爪击可以提供
强袭*行动卡 张爪击作为初始伤害。注意:强袭可以叠加。但是通常意义不大。但是,如果你有基因改造buff,双强袭一张攻击卡可以触发2次爪击!!
那么接下来,还是要堆高行动卡的数量。这里我再次强调一下,破碎破碎对刷的技巧。
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刺伤:
刺伤的特点是,刺伤是狼人面板伤害最高的攻击卡!(狼怒guna!)但是,常规手段下不容易堆高刺伤数量。虚晃/苦战几乎是唯一的方法。当然了,虚晃/苦战都需要大量的过牌。参照之前异变虚晃狂奔ftk里面的3种过攻击卡的方式,夜行过牌可能是不错的选择。
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一个有意思的ftk:圆月ftk。这个ftk不太常规,但是几乎是唯一一个狼群混搭狂怒的ftk。而且几乎是唯一一个利用初始卡组的ftk。基本思路和刺伤差不多 。
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狂怒:
掠食:
先说掠食,因为,掠食其实不咋地。我们强调一下,恢复理智很强,因为恢复理智将1怒化为1行动力。而掠食如何,掠食将1行动力化为2怒。看起来很强,OK,但是,看看月光:
假设你有n月光,你每使用一张行动卡,就可以获得n怒。所以,如果月光数>2,并且你的行动力都可以转化为频率,那么,月光优于掠食。
月光数>2并不是一个苛刻的条件,狼人的复制位太多了。稍微再强调一下,不要忘了横扫。
所以剩下的问题是,如何把行动力转化为频率?
之后再说,回到掠食。
掠食因为字面容易理解,而且用起来效果很爽,而且不用动脑,所以大家都很喜欢。月光就稍微需要思考了。
恢复理智1:1,掠食1:2 所以看起来是一个等比增长。但是增长受到狂怒上限的制约。以及,恢复理智需要1费,掠食之后没有行动力,需要额外回复行动力来打出恢复理智。
所以,掠食想要ftk。需要堆高:
狂怒上限:制约了等比增长的上限。
掠食/恢复数量:制约了等比增长的次数。
额外行动卡/行动力来源(比方说,二技能):恢复理智需要1费。
初始怒/行动力:等比数列的首项。初值。
堆高初始行动力,可以用之前列举的很多方法,不局限于狂怒流,当然,那属于混搭。不是很推荐。
月光:
我们已经说过了 月光比掠食优,在你能够凑齐足够频率的情况下。
月光层数*狂怒上限(近似忽略填满所需,当然,ftk里面肯定需要精确计算这部分)*行动卡数(频率)
因此,在月光ftk里面,月光,潜伏 和频率,是最重要的三项。
注意:潜伏不要太多,因为填满上限可能需要太多狂怒 得不偿失。
堆高月光/潜伏:复制位(甚至横扫月光
堆高频率:伪无限对刷横扫零费卡。或者两者结合。
伪无限对刷之前已经说过了,破碎破碎或者破碎回忆,可以1行动力换1频。之前的危机异变也是这个原理。
一个提示:行动力来源:恢复理智。
所以我们看到恢复理智+月光,确实是比恢复理智+掠食,更优。(在你确保你可以如此转化行动力和频率的前提下)
横扫0费卡的意义在于,你可以不用考虑行动力了。你只需要考虑手牌数。而危机+伪无限对刷可以获得大量的手牌。所以横扫0费卡可以获得大量的0费卡,获得大量的频率。
横扫0费卡的局限在于,只能用来收尾,所以之前需要先堆高月光层数。
作一个简单的计算:危机横扫破碎月光潜伏图腾恢复理智复制位+随便一个0费卡+过牌之类的。
假定16上限。假定4月光。假定2恢复理智。一开始花里胡哨操作一番,把怒填满。恢复,得到16行动力。破碎破碎对刷,得到64怒,16拿来恢复。又是16行动力。总共得到64+64-16-16=96怒。同时危机产生了32张攻击卡。横扫。又得到了32*4=128怒。总共234怒。伤害234*16=3744。当然对于ftk而言,你并不需要这么多月光,潜伏,和恢复理智。但是得到16上限,4月光,2恢复理智,并不是什么难事。
所以狂怒ftk的上限非常可怕。非常非常可怕。
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无限:
魅影/偏执分岔这种简单的无限就不说了。这里讲一个有趣的随机无限:危机横扫外婆。
因为危机的存在,所以外婆变成了一张1:2的卡,只要外婆不断开出横扫,你的手牌数就会2倍2倍的增长。非常恐怖。近似于无限。
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最后:有关危机横扫是狼人几乎最强复制的一个例子:
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这个卡组靠虚晃狂奔提供大量行动力,强袭使用狂奔。回忆伪无限对刷嫖频率。最后横扫刺伤ftk。
水神nb
果然狼人才是最能水的
tql
Forever
毕竟新版本基本只打了狼人ftk啊,其他ftk全靠云(虽然云出来好像也差不多?)
全部 20 条回复
Forever
ftk的要素:
或者说,ftk构筑的要素。(当然也包括一点实际操作)
这是整个帖子最为理论也是最为重要的一部分。蕴含了ftk构筑的常见的方法和要素。授人以鱼,不如授之以渔,这部分就是所谓“渔”的内容。学会了思考ftk,构筑ftk的方式,就可以自己构筑ftk了。之后的全流派ftk,不过是这部分理论的具化和实现。
伤害模型:计算伤害
这是ftk最重要的,最核心的,最基础的部分。因为ftk,本质就是一回合内打出足够伤害(对于狼王来说,≥693,无复活麻木)对于大部分常规玩家而言,(非极限向)这部分的理解这也是能否ftk的关键。
对于任何一个流派来说,要想ftk,首先就得弄清楚伤害的构成。弄清楚了伤害,才可以算是真正知其所以然。
一般来说,伤害模型有两种。一种不增长,乘法模型。一种增长。增长的伤害又分为等比/等差增长(平方增长)。当然,很多时候伤害是由多种伤害构成的,如使用风暴增伤(乘法),同时风暴自己也有伤害(等差)。
先说增长的吧:意思是伤害在一回合内会因为不断打出卡牌而增长(废话?)常见等差增长的有:风暴(一次增长1),异变(1次增长1)常见等比增长的有:盾刺(增长比例5/4),枯萎(2倍) 悬浮(2倍)
因此你很容易计算得到:异变要ftk狼王需要33行动力(一技能补刀),风暴要ftk狼王需要33张风暴。
乘法:大致有高频增伤和高爆增强(低频高伤??)
伤害=段数(频数)*每一段(频)的伤害
对于不同的流派来说,段数和伤害有不同的来源。
通常来说,一个高频增伤的流派,必定具有可观的增伤和相当高的频率。而频率往往是通过某些核心卡放大的,也即:
段数=xxx卡数量*某核心指标*某核心指标*...
这类核心卡往往具有这样的描述:每使用一张xxx/造成xxx伤害,就xxx。这种核心卡将前面的xxx行为放大,(一般而言,放大了频率)并且放大的倍数和核心卡的数量密切相关。所以使得频率产生质变的,就是这些核心卡的数量。核心卡的选择余地越多(乘号越多),ftk就越容易。
比方说,狂战斧中,核心卡为狂战,xx为普攻。雷骑中,xx为攻击卡数量,核心指标为雷刃。比方说,飞镖中,xx为飞镖数,核心指标有减费和重置。比方说,法杖火把中,xx为法力卡数量,核心指标为法杖和火把。比方说,雷药中,xx为咒术卡数量,核心指标为电池数量。比方说 狂怒ftk中,xx卡为行动卡数量,核心指标为月光层数。例子太多,不一一枚举。
增伤,字面意思。伤害+xxx。有一些增伤能够对任意伤害成立。如风暴,力量,女巫二技能,锯齿箭,双刃剑,剑术训练。有的只对物理伤害起作用。需要留意的是,有一些卡,本质上是增伤,但是字面并不这么写:如:每使用xx卡,伤害+1 等价于给xx卡增伤1。比方说,蹂躏,必杀扑克 ,闪电爆破这些收尾卡,其实本质都是增伤。
复制位分配:
复制位分配是建立在伤害计算的基础之上的。就像很多人玩火把,不知道复制该给千刀还是火把还是魔术飞刀,本质是不清楚火把法ftk的伤害到底如何构成的。
一般的,对于一个乘法模型的ftk而言,复制位分配无非是考虑如何堆高乘法中的每一项,使得最后的伤害最大。一个好用的结论是:你每次都选择将复制位分配让你伤害增幅最大的那一项即可。
比方说,当你玩法杖火把时,2法杖2火把,复制一个法杖,伤害增加1/2,复制一个火把,伤害增加1/3,所以复制法杖。如果你有两个复制位,先给法杖,变成3法杖2火把,这时候复制法杖和火把收益都是1/3 所以你最终应该是4法杖2火把或者3法杖3火把(无火增伤和痛苦千刀之类的,实际上应该3法杖3火把更优)
另一个原则是:(平均值原理)如果一些数的和固定 那么当他们尽可能接近时,乘积最大。所以增伤和频率都很重要,要平均分配。增伤过多或者频率过高往往总伤害并不咋的。
分配复制位一方面是便于你在游戏过程中随时做出最优的选择,一方面是对于极简ftk而言,合理分配复制位将节省复制位,从而达到压缩卡组的目的。
过牌计算:
为了ftk,通常情况下你要一回合过空牌库。所以这时候你必须计算好你的过牌需求,然后带上相应的过牌卡。(或者删掉一些没用的卡)
♦♦:在极限ftk里面,通常会有一些洗牌操作。将牌洗入牌库(没错,我说的就是你!苦战/克隆/记忆),这时候过牌计算将成为整个ftk的核心。
♦♦洗牌卡:
所谓洗牌卡,区别于复制卡,我一般用来指那些复制比例高于1的卡。(是否洗到牌库这里就不管了)(也就是,1张卡可以获得多张卡的复制/效果)
我们知道常见的1:1的复制卡有手镜,暴躁,密谋,水晶球,模仿,镜像,贤者etc。这些卡起复制作用,本质上并不会改变你现有的卡的数量。而洗牌卡,本质上起到扩充牌库的作用。
比方说,2张千刀+飞刀在手。打出3飞刀,这就等价于是6千刀的效果。因此,2千刀+3飞刀,就和8千刀是一样的!而实际上,如果没有飞刀,要得到8千刀,需要6复制位,有飞刀,就只需要3。
因此,洗牌卡的作用极其重要:极大节省复制位,压缩卡组,提高伤害。
常见的1:n的洗牌卡,有飞刀(最多1:2),旋风斧(最多1:4),帽子(1:2),木偶(有帽子则1:4攻击卡,1:2反制卡),(二星)虚晃(1:4 有基因1:8)
以下三张卡是洗牌卡的t0梯队,堪称,神卡:
记忆增幅,苦战,克隆。
记忆:1:2,定向复制任何卡,(现在不能复制装备)
苦战/克隆:1:n,n是手里所有的咒术卡数量。
当然,魅影和偏执+分岔也是1:2的复制卡,不过我这里并不想提他们两个。
苦战和克隆的可怕之处在于:咒术卡和攻击卡中都有很多过牌卡,这些过牌卡也会被洗入牌库。利用这些过牌卡,将洗入的卡抽出,近似的,能够达到卡的数量翻倍的恐怖效果!在基因改造buff加持下,克隆甚至可以翻3倍!当然,翻倍的前提是充裕的过牌(咒术卡还需要蓝耗),因此,过牌计算和蓝耗计算必不可少!!是苦战/克隆ftk的核心。(狼人:我没有过牌,为什么给我苦战??后面再说)
记忆的可怕:
记忆可以复制任何牌(装备忽略,之后不说了)包括自己!!记忆+记忆,就又得到两张记忆!生生不息!
一个定律:假如没有其他1:2以上的卡(没错,我说的就是你,魔箱法膨!!)(当然,你可以最后打那些1:n的卡,先用记忆复制洗牌卡)那么你拥有的卡的数量=你的原来的卡的数量+你使用的记忆增幅的次数。
换而言之,你每使用一次记忆增幅,你的复制位就近似多1。近似多1的意思是:你需要过牌。你需要把多出来的卡数转化成你需要复制的卡。
过牌:(我说过牌计算很重要吧!!)通常来说,双记忆一次(记忆+记忆+其他)洗入4张卡进牌库,单记忆一次(记忆+其他)洗入2张卡进牌库。(一般的,就只有这两种操作)看起来都是很需要过牌的。因此,需要过牌卡。大部分情况下,需要复制过牌卡来维持过牌需求。因此,过牌卡质量越高,浪费的复制位就越少。
一个神combo:记忆水晶!水晶球作为过牌卡的最大优点在于:通常不会浪费复制位!因为水晶球本身也是复制卡!所以复制水晶球来过牌,并不会减少复制位!(密谋:我不配拥有姓名。后面再说)
行动力:因为双记忆的存在,记忆看上去永远不会用完,如果我们不停复制过牌卡,过牌也很充裕。看似永动。于是,制约记忆的第二个因素,很明显,行动力。记忆1费,因此,使用记忆次数≤行动力。(如果没有别的回复行动力的手段)结合之前的结论,我们可以得到:记忆凭空得来的复制位≤行动力。所以,密谋过牌+复制很好,可惜,浪费行动力。而行动力则极大制约记忆增幅的上限。
♦永动(无限):我不推荐无限。莫得意思。但还是顺手写一下。
无限的大致思路是:
不可扩展:某些1:1的卡对刷。贤者对刷。
可扩展:1:n的卡+可以复制1:n的卡+被复制的用来回复过牌/行动力/蓝的卡。如果你的过牌/蓝/行动力都可以得到恢复,(当然前提是你的卡越来越多!)那么你必然可以永动下去。其中一项有消耗,则必然无法无限(通常称为伪无限?好难听啊)
当然,如果你的复制位有多,就叫可扩展,这时候你可以带上别的卡,你就可以刷一手的牌了。如果没有多,那就不可扩展。
注意:过牌有时候是不稳的,存在鬼抽,以及浪费过牌的现象(记忆记忆无畏,2无畏才能确保抽出2记忆,这就浪费了2个过牌)
常见无限:记忆水晶移动/特效药。
记忆苦战干粮。记忆旋风斧干粮。
贤者头脑克隆能量。
分岔偏执/魅影+回复行动力≥2(恢复理智/危机压抑/突进/耐力/狂奔/压抑了很多狂奔的狼群)。
贤者对刷。(贤者若干+能量若干)
大风车。(非常无聊)
游侠为什么不再有稳定的无限了?(神灯guna)因为游侠没有1:n的复制卡了。游侠没有记忆了。
搭配(combo):
通常情况下,每个流派都有自己的搭配,而ftk则需要强化这种搭配。一个流派之所以会成立,正是因为某些卡牌搭配起来发挥出强大的效果。所以流派建立在搭配之上。ftk更是如此。因此,搭配是每个流派的最基础的最根本的东西。
ftk为了压缩卡组,最大化效率,通常需要强化那些最有用的combo。(所以我们说,不要轻易混合流派。)比方说,弹弓+法膨/咒强+大咒术,是元素法ftk的常见思路。除了上面的东西,别的都没什么用。ftk就要强化这个搭配,堆高弹弓/法膨数,堆高复制位,加上相应的过牌。其他的,统统不需要。(再说一遍,不要随便混合流派!)
对于特定的某个或者某一类ftk而言,可能会有专门的特定的搭配。这就需要一定的经验/见识了。
行动力/血/蓝:
通常来说,行动力是最为致命的。行动力多少,可能决定你复制位的多少。(记忆:没错,就是我!)
血量除了殉道猪撞之外,一般没什么需求。
蓝量对于法系来说,使用大咒术之类的,都会消耗法力。因此需提前估计好蓝耗。
删卡/钱:
不要寄希望于升级四删(除非你确信如此),因此大致估计好删卡和买卡需要的钱也很重要。通常情况下这不是个问题(除了药剂师),但是有时候手贱拿多了卡,删不完,就非常难受了。钱除了删卡,还可以用来买血买蓝。了解删卡/买血买蓝的涨价机制,就能知道自己要花多少钱。了解金币掉落机制 就能知道自己会获得多少钱。
过渡/诱导:
所谓过渡,指的是最终卡组成型前,拿的一些不属于最终卡组的卡来帮助过关。常见的有,骑士的灵魂怒火绝境,争强,女巫的炎爆/雷云/火刑,警戒,幸运星魔典。药剂师的成功率0/烹调/绝境。修女的忏悔。魔术师的帽子风暴。一般来说,成型晚的卡组,更需要过渡。第二章就开始一路ftk的卡组,很明显,不存在的。
过渡技巧,本人也不是很强(雕像*算吗?)
诱导的话,去翻翻导航贴里面洛神的诱导论吧。现版本噩梦7诱导有故意削弱的倾向,但是仍然存在。
极简ftk(最简)和普通ftk的区别:
尽可能压缩卡组。
为了尽可能压缩卡组,需要使用最高效的复制/洗牌/搭配。同时,需要尽可能使用最高效的buff。
常见buff:
神奇雕像:可以提供两个复制位,如果没有雕像,你就需要额外两张复制卡。而一个神奇雕像,就压缩了两张卡的数量。望远镜/炮制/武器大师/双手施法也是同理。
特效药:平时没什么用,对于ftk来说,基本上相当于3行动力!猫/恶魔沙漏/时间沙漏/野性之火同理。
巨大化:翻倍第一次伤害!对于高爆的ftk来说,收益极大。
剑术训练:增伤1!有时候就差1增伤!双刃剑/魔术迷雾同理。
争强好胜:出一张随机攻击卡。在随机还没有锁的年代。争强好胜基本上意味着一张你想要的攻击卡。带一个争强,又可以压缩一张卡。诡计/魔典/幸运星同理。在锁随机的现在,意义不大。(除非你能确信他会出你要的卡)
多多益善:场外复制!!放血/妖精同理。
某些特定buff:
基因改造/魔箱/月光启迪/招募信徒/驱逐黑暗/法力交叉/卡牌图册/能量萃取/宝石匕首/许愿神灯et
注意:普通+稀有祝福不可能超过5个。要么2+3,要么3+2,视时光所出祝福而定。潘多拉至多一个。
通常情况下,构筑一个最简ftk有两种方式:
先构筑一个常规ftk,然后选择buff和卡牌,利用buff带来的复制位等,极致压缩卡牌。
一个例子:上膛千刀ftk。
1箭袋3力量4上膛1千刀。增伤2。伤害=
9*5*12+15*1*12=720。
然后压缩卡组:
雕像望远镜如法炮制-4复制位
所以最后只需要1+3+4+1-4=5卡而已。
最终卡组:箭袋力量上膛千刀模仿。装备槽留着。(过牌)
buff:雕像剑术 双刃剑 望远镜如法炮制
第二种方式:直接从最少可能的卡组开始,加上适当buff,然后看看是否需要加卡。
一个例子:
纯鸡尾酒ftk。(无多重)
快速混合雷药暗药+其他药水待定+改良+贤者。
祝福直接拉满:雕像强效 双刃剑 望远镜如法炮制特效药
那么需要几个药呢?首先看看复制位。因为行动力需求极高。所以起手必定特效药。所以望远镜+一技能可以获得3贤者。3复制位。全给改良。4改良。总共9强效。鸡尾酒的数量至多等于2*(药水数+1)(+1是因为可以一技能抽加倍雷药水,回手2张)
伤害:经过计算,至少需要2药。此时有10鸡尾酒9强效。伤害=10*(2*13+15+2*13)=670。考虑到加倍雷药水伤害为2*2*13=52,足够ftk。
此时行动力需求为10+3+1=14,过牌需求为7。4抽+1技能,缺1抽。
一个方法是带鹿,这样多1抽。由于二技能仍然可以提供行动力。所以去掉如法炮制,雕像特效药+二技能=12行动力。只需要升级提供1点行动力就行了。当然,药剂师还有一个最麻烦的事,删卡:升级3删,带火药水等价于1删,技能6删,收藏家换炸弹1删,这便解决了问题。
所以最终卡组为:
快速混合雷药暗药火药冰/黏贤者改良
buff:雕像强效 双刃剑 望远镜特效药鹿 升级3删1行动力 收藏家1删 一技能抽贤者和雷药水
注:极限ftk考虑的是最理想的(最极限的)情况。至于如何达到,不在本帖所述范围之内。本帖只考虑如何构筑,如何实现,另请高明吧。
confidentcarrot
雕像*nb
confidentcarrot
其实这就是水神的构思过程吧,真的太受益了,我玩上膛千刀时,不知复制位怎么分配力量上膛...还是慢慢试的2333
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Forever
前言:
ftk:
fisrt turn kill 指一回合杀 老版本指一回合杀噩梦外婆(“外婆你好”成就,不过你也可以打普通) 新版本由于狼王先手 所以实际上不存在ftk 不过懒得改叫法 意思仍然是自己的第一回合杀死狼王 点回合结束不算ftk(怀表 修女二技能 最后的希望 法力风暴不算)
为什么要ftk:
因为游戏通关难度很简单。所以追求更有深度更有挑战的内容。这和追求极简的道理差不多。
为什么要极简(最简)ftk:
好看。
AXU.
咦直播耶~~
Forever
不打草稿,直播扯淡
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奴少希
水神大佬,我有个思路
药剂师
卡组:2x1星雷药水,2x强能水晶,2闪电爆破
祝福:强效投掷
开局,抽2药水2水晶,使用2药水得4张1星临时雷药水,水晶升级,由于月圆机制升星=删低星卡得高星卡得4x2星雷药,同上操作,最后得16x3星雷药,技能拉2闪电爆破,得4爆破效果,估计最后能ftk麻木复活狼。
这个卡组可行吗
Forever
不如稀释,不过我可以算一下这个卡组的极限,,,
奴少希
大佬为什么话后总要有几个标点,是因为水吗
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Forever
修女:
修女不配拥有ftk.jpg
由于弹弓罗生门都删了。所以修女的常规ftk只剩下祈祷。
当然,极限向的,忏悔,盾刺,驱逐,大咒术,都可以ftk。
祈祷:
加速的轮数*祈祷伤害*每一轮祷告牌数
在常规ftk里面,通常并不是只有一种祈祷拿来输出,通常,来说,厄运和天罚刺伤是主要的祷告牌。
虽然只有2个乘号,但是架不住祈祷伤害高啊!厄运祷告40,天罚刺伤60。
祈祷可以轻松ftk的基础是:福音。因为福音回手祷告牌。所以才可以打多轮。如果你只有窥视和虔诚,你只能打一轮。(速度祈祷变成怪物卡了)不过要注意,福音是2,所以不要溢出了,恰好轮数,避免出现1轮的时候打福音浪费加速。
药剂师版本的祈祷常规ftk,是比较困难的。因为上面几个数值,并不容易拉高。假如2窥视2虔诚2福音+月光 加速也只有2轮。3天罚+1厄运,伤害也只有440。而这已经是比较完备的阵容了。
新版本的祷告:招募信徒buff出现。这使得祈祷ftk真正成为,常规ftk。(当然还有复制位增多)
月光启迪:祷告ftk几乎必备的祝福,而且一章。由于月光,挂5变成4,这使得福音的作用从2/5个满祷告变成了1/2个满祷告,对于低轮数的祷告,月光+福音的优势更为明显!!(比方说挂1直接打了,挂3变2福音直接回手)当然,有点意味深长的是,由于月光的出现,悼唁的作用似乎有点微妙:假如没有月光,福音2/5个祷告,悼唁+3,等于-2,回手,约等于2/5个祷告+回手,约等于福音,但是由于月光的存在(所以月光+悼唁能不能只加2啊555)福音1/2个祷告,悼唁+3,等于-1,回手,约等于1/4给祷告+回手,与等于一半的福音。如果月光改成+2,那么很明显,悼唁就只有回手的作用,因为本来挂5就3.而福音则相当于2/3个祷告(忽略溢出)!!所以月光使得福音很高效,而悼唁的效果则下降了。(相当于整体提升的强度而言)
招募信徒:和月光启迪相性极好。月光+招募,招募出来的厄运是7轮。(2*4-1)招募信徒增加了场上祷告牌数量的一倍,考虑到回合数,近似是0.5倍。
但是和悼唁配合,这个数值将变得可怕。因为招募出来回合数本来就比较多,所以悼唁+3副作用减弱,而正收益则极大!近似达到了1倍的增益!
举个例子,3天罚+月光+招募+悼唁。此时场上有6个7,7,7,10,10,10的加倍天罚。伤害总共720。只需要10个加速,就可以ftk。如果你有11个加速,你还可以再打一轮。伤害达到900。
注:悼唁翻倍基础倍。在月光加成下,一个祈祷是4回合。悼唁加倍然后+3回合,约等于减1回合+回手。低配福音。但是因为福音不能福音招募信徒出来的祷告。所以在有招募信徒的时候,悼唁的性价比将极大提升!当然,仍然需要合理分配悼唁的数量,不然加速不够,就惨了。
后面修改的内容补充说明了,招募对于悼唁和福音的加成都是近似翻倍(尽管福音不能回手信徒,如果可以,那就近似指数增长了,很可怕),所以招募信徒buff对于祷告ftk可以说是十分有用了,近似伤害翻倍。(月光+招募,双倍的快乐)
祷告ftk,基本上,带上月光和招募,然后拉高天罚/厄运数量,和悼唁,福音,其他加速卡的数量 。
比方说4天罚4福音+月光+招募,打2轮,同时第一轮的信徒也被触发,总共4*60*3=720伤害,即可ftk。
极限:5天罚6福音。5厄运6福音+驱逐。
如何达到这个配置:考虑记忆水晶。操作得到,就可以1行动力使用一次记忆,增加一张卡,增加一个复制位。
注:盾刺/忏悔/大咒术(收缩生吸)的ftk略极限。需要大量复制位。都是由记忆水晶完成的。
驱逐黑暗:
并不算是单独的ftk流派,但是顺手讲一下。
如果只考虑一技能,那么上一次造成伤害an的情况下,下一次就会造成[an/4]的伤害,这个[]是向下取整的意思。如果扔掉这个取整,那么伤害是一个1/4系数衰减的等比级数,所以求和之后,近似的,可以认为总伤害为4/3倍初始伤害,也就是说,驱逐的作用大概是增伤1/3比例。(a(n+1)=a(n)/4, \sum_{i=0}^{+\infty} a_i=4/3a_0,tap不支持tex,懒得敲了。)所以驱逐在ftk里面有不小的作用(当然没那么大,不像招募几乎翻倍那样,但是也是修女为数不多的对ftk很有帮助的祝福了)注意,如果是略极限向的ftk,这个1/3会因为向下取整有很大的舍入误差,请仔细计算。
关于驱逐的无限: a_{n+1}=[a_{n}/4]+增伤,这个数列如果有》1的不动点,那么就可以无限循环下去。容易发现,增伤》3,就可以循环了。老版本的衰减系数是1,所以增伤1就可以循环。类似的模型同理(如猫猫的圣水法杖,衰减系数1/12,需要11增伤)修女可以获得的增伤只有凝视,(当然,偷牌卡偷狼王的风暴也可以)所以常规来说,你只能去虐雪魔了。通过击杀雪魔,可以测出驱逐的现版本上限其实是1000.
一个最简ftk:图源隔壁人类,b站up隔壁人类,人类nb!!
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变心风暴烧焦即可。(小退狼王卡组会变化)
更新一部分内容:
首先是悼唁:如果要让悼唁发挥最大功效,我们必定是挂5,我们来分析一下悼唁到底有啥用。首先,因为一个常规的祷告需要4回合(默认月光),而悼唁+3,强度翻倍,约等于挂了一个3回合的同等祷告,比4回合少1回合,而且直接挂上去,相当于回手。所以,悼唁的作用,约等于半个福音(回手,然后-1回合,由4变成3)。实际计算一下表明,确实如此:假如2悼唁3福音,等于打了2个祷告。如果
换成5福音,加速10回合,约等于打了2.5个祷告。所以2福音比2悼唁多0.5个祷告,所以如果1福音算0.5个祷告的话,1悼唁就是福音的一半:0.25个祷告。
当然,1/2个福音,也比虔诚窥视强(回手!!!)但是实际使用的时候,必须配合加速卡。
在有招募的情况下:如果近似认为悼唁和福音足够多,那么招募的效果几乎约等于强度翻倍,不论是福音还是悼唁。所以悼唁还是福音的一半。当然实际操作中,可能没那么理想,但是对于祈祷ftk,近似可以这么认为。
第二部分是挂几:有悼唁肯定挂5,不然悼唁可以扔了。没有悼唁的时候,可以斟酌一下:比方说愤怒祷告,5/10/15/20/25,看似收益均衡,但是,在月光buff的加成下,低回合的平均收益更高!!!此时分别是0,1,2,3,4回合打5/10/15/20/25,(招募出来是0,1,3,5,7)很明显,回合越低,平均收益越高!当然这是指可以回手的时候(所以福音nb!!福音是祷告ftk的唯一指定核心!!!)因为福音加速2,所以一般是挂3,收益最高(不能浪费福音a)当然对于天罚厄运来说,只能挂5,不用考虑。
最后,祷告ftk毕业的一个ftk,伤害计算见lz的新帖子,这里顺手贴过来,作为一个代表。平凡nb!
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盾刺最简ftk;图源平凡,平凡大佬打了几乎修女所有的记忆水晶ftk,tql!
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盾刺失去了罗生门和弹弓(罗生门过于致命),ftk已经不太常规了,记忆水晶勉强扶起。常规玩要通关都需要很高的防御才能叠盾,如隐藏,希望,庇护,大雾etc。
大咒术:收缩3卡最简,生吸4卡最简,都是平凡打的,这里贴一个。
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需要炸弹补刀,因为没有法彭的话,收缩伤害越打越少,最后驱逐就没有伤害了。炸弹虽然1行动力的话,浪费不止1复制位(过牌无法匹配),但是比后面几个收缩的收益都高。
啊哈~
说实在的,我在这论坛就没看过修女ftk的卡组
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我待会补几个,手机端不好贴图。
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Forever
女巫:
女巫的1:2的卡有飞刀,记忆,魔箱法膨。
魔箱法膨飞刀1:4攻击卡。
弹弓法膨大咒术
(弹弓+1)*(法膨*(1+魔箱数)+1)*基础伤害
女巫最经典的ftk之一。由于狼王一命,不会溢出。加上女巫魔箱给法膨带来的增益 还有复制位的增多。因此,这个思路变得比以前可行多了。(以前炎爆ftk多麻烦啊,不带记忆基本不可能)
比方说2弹弓武器+2法膨魔箱,达到了25倍增益。炎爆轻松ftk。
最简:图源豌豆
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幸运星出霜冻雷云满级炎爆可ftk,合理分配复制位。
飞舞
由于挥舞法杖的出现,飞刀不再只能1:2千刀或者痛苦打击了。飞刀可以1:2大咒术了!然后,因为魔箱法膨的存在,所以法膨飞刀,基本上是1:4的洗牌比例!这使得很多元素法得到了极大的增强。
注:飞舞和弹弓相性极差。不建议混合。
比方说:3法膨魔箱+飞刀+2挥舞=16大咒术。对于火刑,霜冻,枯萎,雷云这些大咒术来说,这已经轻松ftk了。
火刑:对飞舞火刑而言,最大问题是蓝耗,幸运星/法力源泉+一技能是不错的选择。对于火刑来说,念力集中和火焰掌控buff在二技能的配合下有不错的增伤。念力集中给炎爆增伤10,火焰掌控增伤6。(二技能)
枯萎:第一问题是蓝耗。第二问题,可能是诱导?但是我们不管诱导。不考虑基础毒。枯萎的毒的公式为an+1=2an+6,故an=6*2^n-6为使用n枯萎之后的毒。指数增长极为可怕。由于毒爆的存在,加上狼王一命,一回合999+ftk并不困难。
霜冻:伤害比火刑差一点。就ftk而言。不过仍然是堆高法膨飞刀的数值就对了。
雷云:由于法膨加蓝,所以其实很轻松。
最简:
火刑:图源四叶草🍀
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因为火刑过于厉害,不是很需要挥舞。
枯萎:图源豌豆,不过是四叶草🍀的作品。
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魔典毒爆。
法力法:(特指飓风)
雷云讲道理并不算法力法。雷云并不是很吃法力。由于法盾移除,所以法力法只能靠法力苟一回合,然后就必须全力输出。
因为狼王一命,所以飓风ftk的可能性就有了。由于飓风的不可逆性,所以飓风基本是奔着ftk(或者otk)去的。(注:飓风有点怕狼王的羽毛)
(老版本飓风ftk需要记忆洗3飓风 然后为了触发3次弹弓,需要2次延时抽卡,一技能一次,充能棒一次)
新版本新增魔力交叉,这使得基础蓝达到了一个恐怖的数值,灾厄,卡牌图册等buff也让女巫的蓝可以达到一个很高的数值。
(弹弓+1)*基础蓝*3*(巨大化+1)
以3弹弓为例(比方说,雕像+弹弓),巨大化加成的情况下,29蓝即可ftk。即使没有巨大化,58蓝也足够,在现有buff的增益下,这个蓝量是不难达到的。
法力沉淀:
如果你有法力沉淀 那么 你的蓝量甚至可以增长。
法力沉淀新版本修改为1:1 移除,过1。这使得只要有1弹弓,法力沉淀+飓风之后,伤害就能增长1倍。即使没有弹弓,也相当于白白多了一次输出。
注意:如果有法力沉淀,尽量删除其他伤害卡 以免抢了法力沉淀buff。
当然,对于通关而言,法力沉淀+弹弓可以让蓝量增长一次,在第二回合实现巨额伤害。但是就ftk而言,第一张飓风很难吃到弹弓。(月镜+飓风,先结算月镜,再结算飓风)而法力沉淀不可叠加。所以在ftk里面,法力沉淀需要配合法杖!!
对于飓风ftk,飓风一击毙命是一种思路,依靠沉淀回蓝和法杖补输出也是。
一次伤害=飓风伤害*(1+法杖*0.5)具体有几次伤害取决于你的飓风和法力沉淀数量。注意,法力沉淀不叠加。
举例,100蓝4法杖,3飓风3法力沉淀,伤害为3*100*(1+4*0.5)=900.
修改:注意,魔箱的效果翻倍,相当于重复使用两次法力卡,(所以对于法杖而言 有加成)而不是直接翻倍效果(双手法膨咒强同理) 所以对于法力沉淀没有实质作用(法力沉淀不可叠加)
最简:图源猫猫。猫猫补刀nb!!
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96蓝,幸运星飓风,真零。豌豆有一个用图册代替雕像+特效药的。灾厄应该省不了。
极繁:
由于卡牌图册的存在,初始蓝可以通过买卡,收藏家换卡,铁匠铺敲,等方法,达到一个很高的值。一般来说,高于100是正常的。
法力交叉可以在一开始获得法力,触发法杖。因而有所谓法力法见面杀。
注:仅靠法杖是很难ftk狼王的。虽然ftk小怪绰绰有余。所以基本还是需要飓风补刀。这个ftk对法杖数量和装备槽都有一定要求。对运气需求略高。同时起手要有飓风(或者你预言拿出来),比较麻烦。
极繁的话,我有发过帖子。豌豆打的75卡见面ftk。图太多,这里就不贴了。
火把:
总伤害=总伤害次数*(1+3+增伤)(🔥增伤稍微有不同)
总伤害次数:物理伤害次数*(火把+1)
物理伤害次数=攻击卡段数+攻击卡数*(宝石匕首+战斗法杖)*法杖数+法力卡数*法杖数*(能量萃取+魔箱+1)
因此我们看到,火把也是为数不多三个乘号的乘法模型。火把直接使其多了一个乘号,得到高额频率 而女巫二技能自带增伤 这使得火把ftk成为最受欢迎的ftk。
增伤:新版本女巫二技能增伤改为3,但是狼王一命,所以易伤就是增伤。烧焦,邪恶水晶,都是增伤而且还有挥舞邪恶这种黑科技)所以增伤实际上比上版本要多的多。
通常情况下,火把有三种:
千刀核:
物理伤害次数由攻击卡段数(千刀,5段提供)。
飞刀1:2 魔箱法膨飞刀1:4
堆高火把 法膨飞刀 和增伤数即可ftk。
比方说2火把 1烧焦 法膨飞刀2千刀即可ftk。
最简:(不考虑双随机)图源yy,小号nb!!
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幸运星飞刀,合理分配复制位。
法杖火把:
物理伤害次数由法力卡提供。
法力卡数:多拿白嫖。
然后适当堆高法杖数和火把数(复制位分配好)和增伤。新版本能量萃取魔箱两个buff对法力卡频率加成极大。
比方说3法杖2火把 萃取+魔箱 烧焦 5张法力卡即可ftk。
最简:图源豌豆。豌豆nb!
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魔典魔邪恶水晶增伤。合理分配复制位。
法杖战斗法杖火把:
物理伤害次数由攻击卡提供。
一般来说,这个不是很常见。因为女巫攻击卡不多。所以基本上,需要伺机待发提供大量频率。(魔术飞刀触发效果,不是使用,所以只有伺机可以让频率大幅提升) 比方说 2法杖1火把1战斗法杖 宝石匕首 魔箱 法膨飞刀2伺机 1烧焦即可ftk
最简:仍然图源豌豆。豌豆nb!!起手怪+肝帝!
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仍然魔邪恶,合理分配复制位。本来有一个伺机待发的版本,也是四卡。显然,伺机伤害要溢出多的多了。
补一个小号yy打的法燃ftk,作为欣赏。图源yy,小号nb!!
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巨大化没什么用,魔典魔飓风补刀。满行动力。
有关记忆水晶:女巫的任何伤害咒术卡都可以四卡以内ftk。这里也贴一下吧。图源都是豌豆,过于强了。
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魔典出任意伤害咒术卡可以ftk。满行动力,至少16法彭。
如果是喷雾和酸性炸弹的话,把邪恶水晶换成毒爆即可。
จุ๊บ王大锤
今天玩到巫女,幸运星和魔典给的卡好像都不能sl了,有什么办法改变?
Forever
有特殊方法可以改变,一般情况下,用不到吧
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Forever
骑士:
骑士的洗牌卡,一般的,有3个。
旋风斧,虚晃,苦战。
旋风斧是触发效果。虚晃1:4定向洗一张。苦战1:n洗全部。
纯狂战:
很明显是个两个乘号的乘法模型。(普攻+拳击数)*(1+狂战)*(5+增伤)。因此,我们可以看到狂战在ftk方面最大的劣势:普攻数量有限。狂战可以说成也普攻败也普攻,普攻自带,这使得卡组构建极其简单,同时使用起来相当无脑,从而受到广大玩家的欢迎。但是,正因为普攻数量很有限,这就导致狂战的伤害上限不高。
一般的,假如你有6普攻,4狂战,此时,你的增伤仍然需要达到19才能ftk!!19的增伤,几乎是不可能的。
因此,纯狂战ftk是非常困难的。狂战的另一个弱点是和苦战虚晃旋风斧等洗牌卡相性差。苦战的临时普攻不能触发狂战,所以必须打出所有真普攻,再苦战。这就产生第三个问题,巨大的过牌压力。通常来说,战斗号角可以一劳永逸的,解决狂战的巨大过牌需求。当然,带过牌卡也是可以的。
新版本加入拳击之后,纯狂战ftk才真正容易了起来。因为拳击和苦战等洗牌卡相性良好。临时拳击可以获得真普攻,触发狂战。
重新考虑纯狂战ftk。不带任何普攻,只带拳击。(对,新版本纯狂战ftk的标志就是没有普攻,只有拳击)仍然是4斧头,假设增伤4。(冲锋号角+剑术+双刃剑)ftk需要16张拳击。这很难实现吗?虚晃4次,或者苦战4次,或者旋风斧4次,(或者大风车5次)即可达成。
因此 对于纯狂战ftk而言 拳击的加入 可以说是从质上解决了纯狂战ftk的难度。当洗牌卡可以与之相容时,ftk的难度顿时便下降了许多。(洗牌卡十分重要!
纯狂战的极限:(图源四叶草🍀,b站up啊疯玩哇)
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号角过牌,然后苦战洗拳击,虚晃启动,合理安排狂战和苦战的数量。达成ftk。争强拳击。
雷斧:
加入雷刃之后,很明显,事情产生了变化。
因为雷刃的存在 每使用一张普攻,就会造成若干雷属性伤害,这相当于给普攻提供了增伤!
雷刃提供的增伤=雷刃数*(1+增伤),通常来说,由风暴和剑术之类的增伤构成。
回到上面那个例子,19的增伤,只需要3风暴,3雷刃,1剑术即可达成。此时雷刃的增伤达到了15,而3风暴和1剑术给普攻刚好提供了4增伤。可以看到,雷刃通过放大风暴的增伤,变相的,极大地提高了狂战的增伤。这使得雷斧ftk成为一种常见的ftk。
因此,雷斧ftk,需要根据伤害模型,适当堆高普攻/狂战/雷刃/风暴+剑术等增伤的数量。参考卡组:
6普攻4狂战3雷刃3风暴1剑术,伤害=720
当然,实际卡组需要很多别的东西。复制卡/复制buff:如暴躁,密谋,望远镜,一技能,雕像,或者是一些别的替代卡。过牌卡:很明显 ,这个卡组,很吃过牌。
不要抄卡组:理解卡组里每张卡的作用,是最关键的!!因为月圆之夜是rougelike游戏,你没法心想事成 所以,只能见机行事,根据商店有的卡,和有的buff,合理抓卡,合理复制,才能向最终的目标不断靠拢!!重要的是思考!!
雷刃:
攻击卡*雷刃*(1+增伤)
很明显,雷刃ftk相比于狂战的优势在于:攻击卡数量远远多于普攻数。临时攻击卡也能生效。
如果将雷斧看成雷刃的一部分,那么狂战相当于提供了大概30张普通攻击,作为频率。(同时需要大量的过牌)对于雷刃而言,普通攻击,通常,并不是什么好的选择。一些好的选择,比方说,雷霆震击。1张卡就可以抵三张卡。
增伤,通常而言,由风暴提供。注意,风暴本身也是攻击卡,很显然,也会提供频率。同时,风暴自己也有伤害。
那么,雷骑ftk,就是堆高攻击卡和风暴和雷刃的数量。同时,配上相应的过牌。(过牌攻击卡也在频率里面)
那么,雷骑为什么容易ftk呢?因为苦战和虚晃(旋风斧好像也还行啊?)。如果骑士并没有这两张卡,那么狂战就是骑士为数不多(还有旋风斧)的1:n的卡了,虽然局限于普攻。这时候,狂战地位将比现在高很多。然而,由于虚晃和苦战的存在,(虚晃和苦战都是临时,不能触发狂战)使得雷骑不论是频率还是增伤都十分容易溢出!
即使没有虚晃苦战,雷骑还是可以ftk。当然,比较艰难。(所以洗牌卡非常重要)比方说,6雷刃(3+大师之类的),5风暴,6雷霆震击。如果有苦战/虚晃,要达到这个数据就显得十分容易。
雷刃风暴的最简:图源平凡大佬(平凡nb!!)
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争强风暴即可。 合理分配雷刃和虚晃数量。
殉道:
(殉道剑数*触发次数+1)*单次伤害
通常来说,殉道ftk只打一次伤害,那就是第一次。因此,巨大化buff对于殉道ftk增益很大。殉道需要高伤,对于ftk而言,撞击几乎是唯一选择。
因此,殉道撞击ftk,需要适当堆高殉道剑,殉道护符/铠甲/忠诚/的数量,同时适当堆高血量,提高撞击的基础伤害。最后,巨大化buff加成极大!
一个例子:3剑1护符1铠甲1忠诚+巨大化+163血。此时猪撞的伤害将达到800!
注意:利用一技能/复制卡/复制buff得到的殉道剑不能享受到殉道护符/殉道铠甲的加成。切记。
殉道的最简:(图源猫猫,b站猫仙)
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非常容易看懂的ftk。注意剑和舍命的复制位合理分配。需要狼王无复活。
殉道还有另一种略为不常见的ftk,即舍命ftk。因为舍命本身就会造成伤害,所以舍命和猪撞不宜混合。舍命ftk的思路是:舍命同时触发殉道剑,同时造成伤害。
举个例子:4殉道剑16舍命(忽略第一次没有吃到增益),造成伤害800。
舍命ftk的问题是,如何堆高舍命的数量。那么,这时候,我们很自然会将目光再次投向洗牌卡!比方说:
旋风斧+4舍命,于是我们只需要3旋风斧+自带的4舍命,就有16舍命了。比方说:虚晃+舍命。我们只需要4虚晃,就有16舍命了。比方说:苦战!
当然,你仍然需要考虑诸如过牌(提示:号角有时有奇效),行动力,复制位之类的问题。
纯舍命的最简:图源sou,b站up一大串名字,我记不清了,
TapTap
争强舍命然后虚晃舍命和无畏过牌。
盾刺:
等比增长。增长比例为5/4。
等比增长是一件非常恐怖的事情,比方说,80初始盾,11张穿刺就可以ftk老版本的噩梦外婆了。10张就可以解决狼王。等比增长的可怕。玩一玩毒法,便可窥见。
盾刺的核心只有罗生门(1张足矣)和足够多的穿刺攻击。当然,基础盾(打穿刺攻击之前,罗生门积累的护甲数)有时候也很重要。
盾刺ftk,只需要考虑基础盾和堆高穿刺攻击数量即可。那么,如何堆高穿刺攻击,之前已经说了,找洗牌卡。(注:旋风斧穿刺在上版本有bug,这版本还没试过,小心!)
基础盾通常来说,只要穿刺数量足够多,就是不需要的。在极简ftk里面,炸弹是不错的基础盾。卖血+二技能有时也有奇效。(卖血:外婆抉择2333)剩下的情况,殉道可以作为盾刺的基础盾。
盾刺的最简:图源平凡大佬,
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争强无畏过牌(因为争强不出穿刺,所以不能带号角)!!平凡大佬nb!!炸弹初始盾。
苦战:
苦战作为骑士最强的洗牌卡,几乎所有ftk流派都可以用上(夹子符文不算ftk流派2333)!!作为整个月圆之夜都可以算是t0的卡,苦战的强度之高,简直令人发指。作为极少数的指数增长(近似2倍),苦战的伤害上限,也是屈指可数。
首先,苦战作为洗牌卡,本身,可以说并没有流派。不过,一般指苦战ftk,就是苦战+雷刃风暴/盾刺的ftk。(指盾刺少一点)苦战的通常效果,是可以获得几十甚至过百的攻击卡数量,在这种庞大的数量之下,几乎没有什么伤害攻击卡不能ftk。
苦战的使用核心是:过牌卡抽出非过牌卡,非过牌卡数量增加,继续苦战。
对于苦战来说,最重要的是,计算好过牌。当然,对于常规ftk,尽可能抓优质过牌攻击卡,基本上就能满足苦战的过牌需求。当然,你还需要复制卡来复制苦战,复制卡的数量极大影响了苦战的上限。(毕竟,这可是指数增长啊喂!)
如何计算过牌,lz之前帖子写过了。这里简单展示一下。
我们以苦战支援为例,假设x,y分别是苦战前的支援和非过牌攻击卡(比方说,风暴)的数量。注意,打出任意一张攻击卡可以将牌库所有的支援抽出。因此,将牌库的x张支援抽出需要1张支援,而这张支援同时还会抽出一张风暴。y张风暴抽出需要y张支援。因此,一轮苦战过后,支援,风暴数量变化为:(x,y)一>(2x-y,2y)(假定过牌足够)(注:苦战过1,所以苦战抽到风暴,可以省一张支援)
所以,3,1起手 5苦战之后的结果为:
3,1到5,2到8,4到12,8到16,16到0,32。
所以3支援1风暴经过5轮苦战之后就变成了32风暴。可怕的数字。
苦战的一些其他使用技巧:
虚晃起手,增加起手(苦战前)的攻击卡数量。
使用过牌的行动卡过牌,减少过牌攻击卡的损耗。
适当扔掉一定的非过牌攻击卡。可以使得过牌能够跟上。最终的复制的卡数才能最大化。
号角tql。
苦战和不论什么流派混搭,基本都是稳稳ftk。因此,苦战是十分值得尝试的成功率极高的常规ftk。唯一的问题是,苦战如何诱导?个人经验(上版本的),风暴可以诱导苦战。当然,苦战本身出率也不低就是了。
苦战和盾刺搭配,可以达到整个月圆之夜至今为止的首回合非无限伤害上界。(128刺警告)
苦战风暴的最简:图源四叶草🍀
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争强风暴,支援过牌,顺便提供伤害(自行计算一下过牌),虚晃启动。
大风车:
旋风斧+盾牌格挡+干粮+拳击/雷霆震击,攻击卡≤4.
无限,这里并不想讲太多。
当然,你可以不带干粮,这样就变成了伪无限。此时,你可以使用的旋风斧次数≤你的行动力。由于盾牌格挡和拳击占了2个位置,所以此时旋风斧最多可以洗2个你想要的别的卡。这仍然是非常恐怖的洗牌效率。
一个例子:带风暴。然后带雷霆震击。旋风斧洗大量风暴和震击。多余的震击还能提供高额输出。所以唯一的问题是,在不带干粮,非无限的情况下,提高行动力。
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小乌鸦
带干粮那叫大风车吗(滑稽)
҉至҉尚҉励҉合҉
萌新不懂就问楼主为什么狂战流没拳击还有感觉狂战斧一般都凑不齐四把了还要四个拳击感觉很难凑齐
该用户已注销
可不可以出个羸弱之躯的极简攻略
Forever
论坛里搜一下,精品攻略应该有吧
该用户已注销
看了好多 都不是很好弄
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干净利落
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捞帖+水帖+提问
问题:潘多拉祝福【禁忌附魔】是否会使己方每回合都少抽一张卡,还是只是第一回合?有没有方法让己方每回合抽卡数固定减少1-2张?
Forever
战斗开始,图鉴写了
Forever
永久减抽祝福好像并没有
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Nagisa
总结:
高频配增伤
高伤配翻倍
复制先计算
如何ftk狼弟弟?:
Step 1
选择一个你想玩的职业
Step 2
看看这个职业能拿到什么卡/祝福
Step 3
凑到693伤害
Step 4
确认凑好的牌组能组成(卡的数量限制)/打出去(蓝/行动力/过牌)
好了狼弟弟死了.jpg
以上
九重烟火醉江山
😂😂😂我就喜欢这么简短的攻略,自己动脑摸索才有意思
Forever
说得好.jpg
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