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3.7号更新后一文字的削弱幅度

精华修改于2019/05/169681 浏览综合
开头我先啰嗦两句,一文字的难兄难弟苦无已经评测完毕, 有兴趣的可以看看https://www.taptap.com/topic/5232712
新版本更新完之后的一文字,为了平衡性调整,到底削弱多少呢?楼楼放了一个版本更新前一文字近乎打满的视频,经过计算后,一文字的伤害系数高达29.52(需配合疾风步,且运气足够好,疾风步伤害系数不算在内)
先给大家科普一下伤害系数的概念。
伤害=伤害系数×面板(当然也包括隐藏面板)
什么算做面板,忍3里有三种攻击,忍术,武器,飞镖球,能同时对这三种攻击方式带来加成的,就是基础面板(属性盾套的套装效果在对主人物装备主属性武器的时候也可以看做是隐藏面板,注意:只有火/雷/水/风属性攻击力加成才算做隐藏面板,忍术伤害,武器伤害和飞镖球伤害不算,算单一面板)。
但由于过年又更新了新专属,新专属带有新效果(对xx攻击力提升xxx),因此该效果也算做隐藏面板(隐藏面板是指在人物界面不能直接看到的有隐藏加成的攻击数值)
接下来科普视频中用到的各类伤害系数:
1.飞镖球
一个飞镖球由十个飞镖组成。因此
飞镖球为1
飞镖为0.1
2.忍术:火龙炎弹
火龙炎弹伤害分为三种
炎弹直接命中boss为0.18
炎弹点出爆炸天赋后,爆炸波及boss为0.01
火龙卷为0.81
3.一文字
一文字伤害大家都很熟悉,就不多介绍了
扩散前为0.52
扩散后为2
注意,这里武器的伤害系数是指武器技能等级为0,没有百分比增伤时的系数。
4.疾风步
疾风步伤害有两种
突进中为0.5
突进刚开始或者结束时为1
本视频所有涉及到的伤害系数都已介绍完毕,接下来是伤害组成
飞镖球:4颗
炎弹直接命中:66颗
炎弹爆炸波及:51次
火龙卷跟随次数:11次
一文字扩散前:26次
一文字扩散后:8次
疾风步突进中:21次
疾风步开始或结束:3次
计算伤害组成(一文字为2级,因此要乘上额外的系数1.1):
4×1+66×0.18+51×0.01+11×0.81+(26×0.52+8×2)×1.1+21×0.5+3×1=71.272
小黑面板为3464
71.272×3464=246886
视频伤害为244771
误差2000出头
接下来是伤害占比
飞镖球 总系数4 占总伤害的5.6%
忍术 总系数21.3 占总伤害的29.8%
一文字 总系数32.472 (0级/1级技能一文字为29.52)占总伤害的45.6%
疾风步 总系数13.5 占总伤害的18.9%
众所周知的科普环节
村正一刀1.9
苦无3.5
关于更新后的削弱幅度(只针对极限伤害)
引用帖子1
26次小球,前八次伤害系数为0.52×(1+0.9+0.8+0.7+0.6+0.5+0.4+0.3)=2.704
后十八次为0.52×0.3×18=2.808
大球也按照最低0.3推算
8次大球,前五次伤害系数为
2×(1+0.6+0.5+0.4+0.3)=5.6
后三次为2×0.3×3=1.8
削弱后的极限伤害系数为
2.704+2.808+5.6+1.8=12.912
12.912÷29.52=43.74%
对于极限情况,一文字被削弱成之前的43.74%,即一半不到
再算最普通的情况,大球刮中两下
(2×1.2)÷(2×2)=80%
个人比较倾向于第二种测试方法
引用帖子2
26次小球,前十次伤害系数为
0.52×(1+1+0.9+0.9+0.8+0.7+0.6+0.5+0.4+0.3)=3.692
后十六次为0.52×0.3×16=2.496
8次大球,前四次伤害系数为
2×(1+0.8+0.6+0.5)=5.8
后四次为2×0.5×4=4
削弱后的极限伤害系数为
3.692+2.496+5.8+4=15.988
15.988÷29.52=54.16%
对极限情况,一文字被削弱成之前的54.16%
再算最普通的情况,大球刮中两下
(2+1.6)÷(2+2)=90%
因此
根据帖1,一文字的削弱幅度,在20%至56%左右
根据帖2,一文字的削弱幅度,在10%至46%左右
3.8号更新
可能大家对于29.52的极限伤害系数没有概念,我这里可以补充说明一下,视频中小黑的忍术,基本全中,火龙卷刮中11下,忍术的总系数是21.3,而二级一文字算上10%加成后,改版前的极限伤害系数可以达到32.47,这才是二级技能,三级打满下还会更高。
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忍者必须死3
5.8
09月23日 新版本更新
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忍者必须死3 封面
09月23日 新版本更新
忍村小报截图
忍村小报
1.此次主线故事线可自行选择结局,分为“永不消逝的樱花”“永不消逝的爱”剧情会有多种不同的结局,是糖还是刀?选择权在忍忍自己手里。 2.荧的流派是樱火,只要将他编入队伍,就能使用他的连携技能花焰灼宵。一人携带荧全队共享。援护技一级的效果,是小队内所有作战忍者35秒后可以释放连鞋技能。随着援护技等级的提升,释放连携技的CD也会减少,同时在血量50%以上时,每隔五秒将会减少0.5秒的冷却时间,最多减少
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九曲巅峰截图
九曲巅峰
#忍者必须死3
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想抽池子的可以进来看看再决定截图
想抽池子的可以进来看看再决定
就是说,目前58金无风信幻化,我看看多少才出
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氵一帖下路蝙蝠127截图
氵一帖下路蝙蝠127
看了tap里血影401的视频尝试了一下,因为我刚打401的时候就是下路玩家根本不会走上面,于是我就研究了个下路127,过冰球滑板武器清屏,然后三段跳到蝙蝠脸上再清屏,最后还是一个三段跳蝙蝠贴脸开大即可🧐
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五区低配血影蝙蝠401(无连携)
来了孩子们,下三本开荒最速401,在觉醒血影的同时,两个大剑打满三下还行,连携也不刚需不过有了更好[表情_酷],下周发无戌时197路线
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新忍者荧大招和连携的系数截图
新忍者荧大招和连携的系数
如图
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隼白全新思路突破极限🤫
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上次发帖说要来一波大的,现在条件成熟,大的来了,一口气花掉十万龙血! 不知不觉间发现自己收藏家仅差3个就5星了,所以萌生了冲击5星的想法,刚好水鹤的专属套也2勾套三四个月了,就想着升级到3勾套,顺带再把一个2勾宝物升级。 经过思考,我准备把穿霄锋矢、雪蜕霜羽、MVP奖杯、超能推进剂这四个2勾宝物做到3勾。 水鹤两个专属宝物自不必多说,你肯定会问,为什么要做龙焰和超威这两个下水道角色的宝物? 一方面
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高燃酷跑,我在忍者必须死3等你前来挑战。截图
高燃酷跑,我在忍者必须死3等你前来挑战。
和以往的传统类酷跑游戏不同,忍者必须死3增加的玩法样式也多很多,对于我这种三分钟热度的来说,吸引力真的不要太强。#忍者必须死3新春版本 #忍者必须死3#雷羿·银枭参上,超多人爱玩,送40连抽!#剧情#战斗#冒险#酷跑
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