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伤害浮动,全异常增伤机制测试

精华2019/04/124989 浏览玩家攻略
老规矩先放结论,想知道具体测试方法和解释的再继续看——
伤害浮动机制
伤害浮动为平均值±5%,分布为均匀分布,多段技能为每段分别随机,而非总系数直接随机
全异常伤增伤机制
与崩解的三件套效果相似
解释
浮动机制意思是,比如有一个1500%系数的10段技能,那么随机伤害就是每段150%±7.5%
为什么要测试这个,因为闲得无聊,另外后一个测试需要用到这个结论
全异常增伤在御魂出来后广受重视,有人说这个是每种异常计算一次所以强无敌……虽然想着不太可能,不过还是要真的测试一下才能确认。
具体测试方法
首先希望官方要点修复装备穿脱异常的问题,测试时有时发现异常的伤害浮动,点开面板一看是属性错了,一组数据全部都要重测,极其难受。
使用装备如下——因为要避免buff组件(天草悲鸣,毕舍遮)的随机影响,用别的散件破坏了一下套装效果,为了保证斩红郎不被打死,换了个13武器
TapTap
御魂如下,御魂上没有全异常伤,带两个其他异常方便测试些别的,实际全异常伤只有色的2%
TapTap
如上所述,因为全异常伤比较少,所以需要很多段伤害来让随机因素最小化,而段数不能无限制增加,因为斩红郎血量有限,这里就用到了上面的结论,因为是每段随机,所以用多段技能就可以减少测试量,以咒师一觉为例,22段,用30次就有660段,实测可以把数据标准差压到0.5%,依据3σ原则,如果测到了大于1.5%的浮动,就可以认为存在明显差异,而理论差异为2%,符合,这样就可以用来测试了
接下来就是具体测试——技能都是一觉,暴击命中拉满
不放任何debuff平均伤害——2578899
放一个没有特定增伤的debuff(减速)——2634714
除一下结果为增伤2.16%,可以认为是2%全异常的增伤结果
放一个有特定增伤的debuff——2718821(灼烧)2716385(禁锢),分别增伤5.43%和5.33%,可以认为是御灵3.2%+色2%的结果,这种数据特征和崩解的全异常伤接近,所以在此认为它们是同类增伤
接下来是验证多种debuff时全异常伤不会额外增加
使用技能为咒师狗链,在不点被动时,这个技能自带减速
首先验证了一下,这个减速和修炼场可以调出来的那个减速是同一个,验证方法简单,分别开(814202)/不开(811763)修炼场减速,吸几轮比较伤害发现伤害一致
然后验证多种debuff不会带来额外全异常增伤,方法是用修炼场的冰冻debuff,再加上狗链减速debuff,发现伤害(811479)和单纯狗链(811763)一致,所以多种debuff并不会有额外增伤
所以其实全异常伤只是灼烧/忏悔/感电/出血伤的下位替代,因为全异常伤的数值要少一点
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