广开言路丨《蛋蛋军团》策划面对面第二期

2017/06/2188 浏览综合
第二波策划大大答玩家提问新鲜出炉啦~大家是不是很期待呢?让我们赶紧来看看策划大大都说了什么内容吧~
大家还有什么想了解想知道想建议的都可以在帖内发表,策划大大抽中问题会积极回答哟~
(言论仅供参考,不代表游戏最终走向)
Q:蛋蛋的人物虽多,但感觉大同小异,没有角色自己的个性
A:现在我们的思路是主打外形,在人物属性上没有做太大的区分,Buff问题我们之前考虑过,是怕有了额外buff会对玩家产生偏向性,到时候场上全是那一个或者那几个角色,然后其他角色出场率会普遍降低,就是权衡的问题
Q:希望游戏加入设计功能,有了社交游戏才是活的,
A:社交我们已经在做了,社交还有团战开黑都是很重要的,我们都在规划中了,再码代码,有收到玩家的建议说简语+表情,简语可自定义内容,需要玩家提前设定好,这个想法我们现在是认可的,我们会拉上研发一起商议结果。
Q:好友系统,需要用长码加好友,有点麻烦和不方便,有没有更好的改进方案呢
A:其中一种,战斗结束后的排名加个加此人为好友的功能,战斗结束后就可以直接添加,比以前便捷,有考虑过模糊搜索,但是现在的名字有很多特殊符号,不太好实现,不过后续会更加完善这块。
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