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旋转音律
Rotaeno 开发报告#3 :感谢大家到场试玩!
Chris
2019/08/02
1.2 万浏览
开发日志
动漫节总算完满结束啦!
我们衷心感谢各位玩家到场支持,并给予许多宝贵建议!
我们将根据各位意见调整游戏设计。目前预计会调整的部分包括:音符设计、全部谱面设计、打击音效、打击效果、判定调整、新手教学、新增引渡音符等...
调整好之后,我们会展开封测以测试修改效果。
(由于修改项目比预期多,所以需要稍微延后一下封测的时间 实在是万分抱歉 ; _ ; )
以下送上一条Rotaeno动漫节回顾视频,开发团队再次感谢各位的支持!
我们将会继续努力开发Rotaeno的!
旋转音律
9.3
音游
重力感应
节奏
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03:00
【Rotaeno】悔_ (Ⅳ) AP手元
“你最后悔的事情是什么?” 一直以来都是保持一种得过且过,让做什么就做什么的状态。 在这样的状态下,日子看似平静地流转着,自己却于无形之中错过了很多更加珍贵的东西。 而当自己意识到已经错过一些东西的时候,或许已经没有机会再次追求了。 为什么自己不愿意作出一些改变,打破这种平静呢? 因为害怕未知,害怕消极的后果,害怕自己在失败之后无法再次站起来。 然而,从来没有什么事情会是一直顺利的,失败和挫折才是
@Tong_274
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新曲慢递,余一首
还剩一首没打,今天有点累,以后再说 #发现好游戏 #音乐游戏 #游戏日常 #音游 #旋转音律 #rotaeno
@临郢夏望
6 赞
新曲全理论速递喵
[表情_猫咪举手][表情_猫咪举手][表情_猫咪举手]
@RX-0
20 赞
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01:01
【TapTap年度游戏大赏】我的2025年度最佳游戏旋转音律
扭手机就能玩的节奏游戏,曲风多还常更新歌,边玩边看剧情,操作超爽的音游体验。 #TapTap年度游戏大赏应援 #游戏安利 #游戏推荐 #旋转音律 #音游
@333666
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幻境迷踪7.31
基础歌曲
@恶梦
5 赞
新包慢递()
好几个初见没截图 索性全放ap成绩(懒) 有raimukun是正确的(可惜目前分数最低) 以及14旋转谱,你们应援的都这样使劲吗(bushi) 细节: 支线故事发生于荷珀还在史班娜星时() 支线樱璃已经注意到荷珀的状态不太好(这不废话) 荷珀有洁癖?or讨厌黏液(已被失去高光的荷珀吓哭) 史莱姆可化形假说成立() 史莱姆情绪激动时可分裂(Jolly:我有好多个爸爸)(bushi) 第四章星球名字可
@Hetero :9
17 赞
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ЯUBY:LINTe 理论值AP
最近打舞萌和盘子去了,古神放置了半个月左右吧,复健一小时也是找回手感了。
@托特里江克
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00:59
开发日志 #19 - Sterelogue试玩、新增R难度等
各位新年快乐! 这边是谱面总监的小鸟。 在上周,Rotaeno参加了台北电玩展。在观察玩家的游玩情况同时又多了点心得,以及一些可能需要进行修改的设计,以下是我们预计修改和新增的项目: 教学再改善 还记得先前的开发日志说有必要重制教学,在这个版本的新教学中也看到了成效,不少人都可以正确地抬起手机,体验过程也没有先前那么挫折,但我们也不会就此止步;目前多数教学均为图片引导,未来我们也将图片改为动画,让
官方
@Chris
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00:59
开发日志 #20 - Commotion歌曲试玩、国际版上架准备
您好,我是制作人Chris。 最近我们都在忙着进行Rotaeno国际版的上架前准备,所以这期的开发日志晚了点发,对不起。 如果一切进度良好的话,这期可能就是最后一期开发日志了。希望之后能够尽快让各位都能玩到Rotaeno! 最近这段时间都对游戏进行了很多的改良——提升游戏稳定性、改良界面、追加新机能等等。为了给各位玩家一些惊喜,这次就不详述了。等大家之后实际上手体验吧! ……虽然这么说,还是把一些
官方
@Chris
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性歌表
好不容易p了一首我先放出来 下面进入正题 #旋转音律rotaeno
@Twisly
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