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上分利器——奥秘混合猎

2019/08/27619 浏览攻略
初次见面的朋友初次见面,好久不见的朋友好久不见,这里是凌列韵。不知道各位有没有充分体验到新版本的乐趣,并构筑出一套自己中意的套牌呢?
奥秘混合猎始于大乱斗版本,其完美的奥秘-过牌-野兽-祖尔金的四体系结合让他成了天梯和比赛的最主流套牌。但其在削弱后便一蹶不振,在暗影崛起猎人收获了猛兽出笼这般被祖尔金复读时超模爆表的卡依旧未能东山再起,究其原因,无非就是没有野兽卡牌可以配合奥秘来铺场。
而土狼头领初现在发布会时,昔日奥秘猎的雄风映入脑海,奥秘-过牌-野兽-祖尔金的四体系终于得到了修正补足。
卡组与战绩如下
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卡组代码AAECAR8MxwOHBMkEuwXFCPbsApjwAqeCA5uFA+aWA/mWA5+lAwmoArUD3gTbCYEKyfgCoIUDpIgDoqUDAA==
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显然,这是一套特异化构筑后的中速、节奏、打脸套牌,同时有着不俗的半后期能力。卡组形态方面,有点类似于把一些度过中期的卡牌换成了奥秘体系的中速猎。
他具有以下优点:
1.凶残的过牌。对,是凶残。我们不仅能携带炉石最高效的过牌之一——主人的召唤,甚至另一张超过牌实验体9也在我们的检索目标内。顺利的话,我们很容易在有源源不断资源的同时,加大了触发土狼头领、祖尔金这些超模牌的概率。由于是“抽牌”,资源的质量也比猎人工具包随机给的资源要好。
2.不解就崩盘的可能。我们的卡组中有食腐土狼和凶猛狂暴,这些会增益随从的卡牌在打法师和控制卡组时是一等一的好手。
3.难以被完全处理的场面。奥秘加大了我们场面的复杂性,我们所携带的任意一个奥秘都会一定程度的限制对手解场。
4.充足的交互性。山猫、双放狗、标记射击等卡牌让对手一波返场后显得不是那么无力。土狼头领出的三个频率令你在面对快攻时有绝对的处理方法。
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对比传统的中速猎:土狼头领的存在让前期场面膨胀多了一种可能性(另一种是食腐土狼),但中期混子牌——标记射击、猛兽出笼的减少让我们对排序要求更高。
对比新版的宇宙猎:过牌概率比宇宙猎高上了无数倍,尽管缺乏瞬间爆发返场的能力,但奥秘混合猎循序渐急膨大的场面也不容小觑。
对比亡语猎:不能暴打战士等以厚为本的控制卡组了,但在牌序都不好时,奥秘混合猎的下限是拉机猎不可媲美的。
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部分单卡解析:
实验体9号:卡组核心,面对控制卡组的致胜点之一,每个奥秘不一定有用,但抽奥秘这件事一定有用。
土狼头领:选择奥秘混合猎而不是传统中速猎的原因之二。极其罕见的4费前微型超展开,三个频率而不是单一一个大怪还能同时面对快攻的三个频率,更不吃单解。
森林狼&魔泉山猫&食腐土狼:大家最熟悉不过的野兽体系,兼备能顺利解场+站一个半大不大的威胁性生物,是猎人打许多卡组的获胜方法。
奥秘的选择:
我们希望实验体9号不论何时都会因为我们的构筑打出上限,同时能不被那么轻易的触发,以配合土狼头领。那么,问题就不是怎么选择奥秘,而是怎么放弃奥秘了。
误导:曾经对手场上有一个20/20的卡雷苟斯,对于手牌中的误导和冰冻,我在思索挂上哪一个,在对手不思考踢脸触发误导而未攻击到法师的脸上时,我便知道收益如此不稳定的绝对不是奥秘混合猎的选择目标。
狙击:不是一张根据你观察场面而获得更大收益的奥秘,相当于把选择权交给了对面。卡组需要“不那么容易触发的奥秘”,所以我们放弃了狙击。
选择5奥秘配置。
混子牌的多少:
所谓混子牌,就是不顾抽上来的卡牌,即时鬼抽也能帮你度过中期的卡牌。但由于奥秘猎的卡位十分宝贵,我们不得不舍弃掉一些中速猎通常会满编的优质卡。
凶恶的鳞皮兽:打快攻翻盘的资本。
致命射击:在对手叠大哥时不至于直接逃跑。
标记射击:能补充资源的解牌居然不亏节奏?通缉令都哭了。
猛兽出笼:单卡解决6、7费空过的问题。如果下了祖尔金场上一个怪都没有,场面的劣势不大容易被重新夺回。
猎头者之斧&鹰角弓:优质武器,但实在没有卡位了,连能够被祖尔金再次产生收益的好卡都没有满编,又何尝轮得到刀。
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对局分析、获胜思路以及留牌
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起手留牌:主人的召唤、食腐土狼、动物伙伴。有食腐土狼、动物伙伴则留凶猛狂暴,奥秘与土狼头领一同留下。
思路:心火牧的场面基本是不能处理的,我们需要前期压场尽量把对面的血打下来,方便我们后期放狗杀戮斩杀。一旦牧师能顺利展开,放弃的人就成了我们。
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起手留牌:主人的召唤、食腐土狼、魔泉山猫、动物伙伴、毒蛇陷阱。有土狼头领可以考虑留下爆炸陷阱,后手留实验体9号、标记射击。
机械猎思路:对面伤害太高,场面难以处理,一定场面优势后就开始打脸。不用过于在意对手的机械炸弹+烟花或剧毒飞弹combo。土狼放狗是必胜法门,记得放狗森林狼的高额斩杀以及神抽的可能。
中速猎和奥秘猎思路1:我们有奥秘优势,对手正常较好牌序3费有动物伙伴、6费有猛兽出笼,留好奥秘提前一回合打出。先失去场面的一方会被对手的几点场攻瞬间压入绝境。
中速猎和奥秘猎思路2:如果双方排序相当,又或者劣势方能够吸血,通常要靠祖尔金获胜,后打出祖尔金的人存在解场主动权,优势。但对手不一定摸得到祖尔金,尤其是我们的祖尔金比传统中速猎的要弱,殊死一搏可取。
宇宙猎思路:按上述打法,除了留意杰弗里斯有AOE的可能,没什么值得留意。
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起手留牌:主人的召唤、食腐土狼、魔泉山猫、关门放狗。有食腐土狼、魔泉山猫留动物伙伴。什么都没有留爆炸陷阱。鱼人骑思路1:在对手没有棱镜开大军时,稳扎稳打场面优势就是我们的,食腐土狼是获胜的关键点,不要轻易被对手的蓝腮战士解了。
鱼人骑思路2:正常中速卡组面对棱镜大军只能逃跑,但我们有森林狼放狗这一应对的可能。但是!森林狼放狗并不是用来解场的,一地2/1比拼不过鱼人大军,在处理好对手的领军、先知保证不死时,要打脸反叫杀,记得对手并不是没有回复,真银圣剑的2点奶量可能成为翻盘点。
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起手留牌:主人的召唤、动物伙伴、标记射击、土狼头领(不管有没有奥秘)。后手同时有凶猛狂暴和凶恶的鳞皮兽则同时留。
节奏贼思路1:我们有祖尔金这一稳定的赢法,用全部资源解决对手的场面,有硬币可以考虑留给祖尔金。但如今节奏贼越来越倾向于四刀打脸,活下去的难度加大,伺机而动也是必要的。
节奏贼思路2:前期用资源换场面,中期凶猛狂暴+凶恶的鳞皮兽,关键的8点奶量让你跨越死亡和获胜的鸿沟。
节奏贼思路3:食腐土狼让对手浪费掉解牌后,先手压下去的土狼头领是无解的。抑或在对手没刀时用土狼头领蹭血,多射箭,卯足森林狼放狗杀戮取胜。
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起手留牌:食腐土狼、魔泉山猫、凶恶的鳞皮兽、动物伙伴、土狼头领、毒蛇陷阱、关门放狗。
动物园思路1:场面劣势时我们可能疲于解场,没有时间打主人的召唤,事实上过牌是必要的,没有森林狼,只能用亏的方式 解场,进而被滚雪球。但这都是理想情况,多数劣势时只有森林狼+食腐土狼+放狗才能赢。
动物园思路2:主动下怪,先手的食腐土狼、土狼头领令动物园难受。手牌有食腐土狼时,1费卖森林狼也是可以的。
值得一提的是动物园经常会疯狂卖血,而我们伤害极高,多打脸,这给了我们可乘之机。
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起手留牌:主人的召唤、食腐土狼、动物伙伴。有食腐土狼、动物伙伴则留凶猛狂暴,奥秘与土狼头领一同留下。
思路:宇宙法、奇迹法、导演法,都是靠冰系法术控场,然后大怪+咒术师的召唤赢的。共同点就是前期没有任何处理你生物的能力,所以前期死命铺,不用在意手牌亏损。法师没有回复能力,最好在对手准时口袋银河前让对手察觉到自己的危险,扰乱其后续的节奏。食腐土狼、土狼头领能在前期为所欲为,贴上凶猛狂暴后更是直接劝退。
法师前期只有火冲,2费几乎必用技能,所以2费双山猫比1费下一个被点掉好得多,土狼要慎防被2下点死而只抢到2血。
宇宙法有雷诺这一解光场面的利器,而后两者几乎没有解场能力。
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起手留牌:主人的召唤、食腐土狼、魔泉山猫、凶恶的鳞皮兽、关门放狗、动物伙伴。
思路1:天梯上的萨满现在又成了铺场萨居多了,当前的萨满构筑很难解决早期站场的土狼,可以靠它直接滚雪球单刷。爆炸陷阱未必要用于全解对手的场面,对面也不傻不会让你乖乖全解,鱼人之魂反手就让你难受。一般是用于修血,期待下回合放狗能全解。
思路2:猎人大多数时候是处于防守方,由于抢死萨满比抢死动物园难多了,争取时间到祖尔金的回合是个好选择。
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起手留牌:祖尔金、主人的召唤、实验体9号、猛兽出笼、动物伙伴。有主人的召唤留凶猛狂暴。
思路1:直接推死。换言之,节奏式对局,把对面看作一个解牌较多的法师或者牧师,平推推死。又或者,稳扎稳打,多抢下生命值,以顺利地将思路转换为2,在后期能有平稳的展开。为了能顺利的抽到价值随从,在抽到主人的召唤前谨慎打出凶猛狂暴,抽到后可以先洗再抽。
思路2:祖尔金赢。对阵防战时我们会将战线拉得非常长,我们的祖尔金可以打出所有类型的对局中最高的价值。在这种思路中,我们凶猛狂暴的目标最佳是苔原犀牛,次一级的目标的土狼头领和双足飞龙——当然,这些的前提都是祖尔金上手并打出过主人的召唤,不然资源依旧比拼不过战士。不过,不要僵死这么打,现在战士进攻的能力变大,场面压力太大时可无视这点。
思路3:OTK。经典的犀牛+三个凶猛森林狼,加上技能一共25点斩杀,对于前期已经打下不小伤害的猎人来说,25点绰绰有余。不过新版本防战攻守兼备,猎人难以活到这个时期,这个思路也逐渐演化成了犀牛+任意洗过的生物+森林狼的灵活爆发。
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7天前 新版本更新
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7天前 新版本更新
新手猎人卡组是真的不行截图
新手猎人卡组是真的不行
复活从一堆尸体里出尼利,3费随机召唤直接出王哥,还是打不过我的新手法术瞎 就应该给我多来点快攻,什么撕裂术之类的,爽的一
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《穿越时间流》三大主流卡组优劣势精讲截图
《穿越时间流》三大主流卡组优劣势精讲
Ciallo~(∠・ω< )⌒★大家好呀,这里是一睡醒就会玩游戏的可是梦会醒啊。很多小伙伴说补丁一上线又不知道玩什么卡组了,感觉很强的卡组自己上手却一直赢不了。本期就给大家仔细讲解一下目前主流的套牌有什么优劣势。目前天梯主流的卡组主要是:奇闻萨、发现猎、精魂瞎和战士(任务战和龙战)。本次炉石线上赛都基本上一这些卡组构成。当然每个选手也有自己的独特卡组,像龙法、节奏k、烟花贼等等。但是这些卡组都比较
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00:40
超爽魔网卡雷法,轻松一回合30直伤斩杀。截图
超爽魔网卡雷法,轻松一回合30直伤斩杀。
后期手里攒一堆法强直伤斩杀,打拼后期的卡组很强势。留牌魔网额外触发和给随机魔网,林地可以考虑,(牌过起来,经常是各种糊的)。 ### 魔网卡雷法 # 职业:法师 # 模式:标准模式 # 甲虫年 # # 2x (1) 初始之火 # 2x (1) 时光扭曲先知 # 2x (1) 激寒急流 # 2x (1) 紫罗兰魔翼鸦 # 1x (2) 卡德加 # 2x (2) 焚火林地 # 2x (2) 秘魔刃豹 #
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今天上传说了,我又发明成功了一个卡组截图
今天上传说了,我又发明成功了一个卡组
### 自定义 战士 # 职业:战士 # 模式:标准模式 # 甲虫年 # # 2x (1) 烈火炙烤 # 2x (1) 赤红深渊 # 2x (1) 黑暗的龙骑士 # 2x (2) 先行打击 # 2x (2) 影焰晕染 # 2x (2) 活体烈焰 # 1x (2) 灼热裂隙 # 2x (3) 喷发火山 # 1x (3) 永恒雏龙 # 2x (3) 灾变战斧 # 2x (4) 灼烧掠夺者 # 2x (
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只有手速快,无限OTK截图
只有手速快,无限OTK
钻石卡末世的姆诺兹多 给你两个回合又怎样 你没有下个回合了 就让你尝尝我钻石卡的厉害 只要能回手弃掉的古加尔,利用效果就能将本局弃掉的所有卡回手,包括他自己,而古加尔回手的卡消毫血量而非费用,加上阿迦玛甘使下一张卡消毫对手血量 所以You jump,I jump. 最后用钻石卡回血续命,扭曲虚空清面板,于是就有这么一套能无限OTK的卡组。
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给希望信使道歉截图
给希望信使道歉
多拿几张风怒+保留的巢母,希望信使也不是不能用。
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炉石34.6.1补丁【战旗】截图
炉石34.6.1补丁【战旗】
随从更新(卡图并非削弱后的效果以文字为准) 移除 宝藏追寻者伊莉斯 回归符文虫祖 旧:5本 新:4本 森林游虫 旧:战吼:在本局对战中,你的甲虫拥有+1/+1。 亡语:召唤一只2/2的甲虫。 新:战吼:在本局对战中,你的甲虫拥有+2/+1。 亡语:召唤一只2/2的甲虫。 绿松石飞掠虫 旧:[4星] 亡语:在本局 对战中,你的甲虫拥有+1/+2。召唤一只2/2的甲虫。 新:[5星] 亡语:在本局 对
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我觉得我这开包还行,反正我玩死骑的,死骑的兆式牌都给了,我这488预购,没给我中立橙,给我猎人巨型,我不玩猎人[表情_暗中观察]刚进游戏,加载完成给我一个猎人巨型然后就是那个凑100的卡,这多少有点点背[表情_思考],之前分卡攒了一万六的尘,看情况把死亡之翼英雄牌合一下到时候版本更新就能玩了,现在乱斗可以体验一下截图
我觉得我这开包还行,反正我玩死骑的,死骑的兆式牌都给了,我这488预购,没给我中立橙,给我猎人巨型,我不玩猎人[表情_暗中观察]刚进游戏,加载完成给我一个猎人巨型然后就是那个凑100的卡,这多少有点点背[表情_思考],之前分卡攒了一万六的尘,看情况把死亡之翼英雄牌合一下到时候版本更新就能玩了,现在乱斗可以体验一下
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每日一把的炉石冒险截图
每日一把的炉石冒险
从17年工作后基本就只玩冒险模式了,以前还狗头人,女巫森林,拉斯塔哈大乱斗,达拉然,古墓惊魂轮着打,到现在变成了每天有空就来一把古墓惊魂,除非工作太忙或者看孩子。芬利的场次快追上了铜须。大家喜欢玩什么职业,有啥好玩的路线推荐吗[表情_吃瓜]打了这么久印象最深的两次爽局,第一次是图3的这把,buff拿到了奇数减费,然后开局抽到基尔加丹,3费直接开传送门了哈哈哈。还有一局是buff拿到双倍战吼和幸运铁
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01:49
手机玩家是人吗,都卡成啥了截图
手机玩家是人吗,都卡成啥了
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