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【和谐攻略组】干员评测 格拉尼

精华修改于2019/09/241.6 万浏览攻略
注意
·角色的强度是客观存在的,强黑强吹没有任何意义。
·爱用不用是玩家个人的选择。
·目前关于角色的评测已经很多,本文旨在补充与归纳,并让新玩家对角色有更明确的认知。
·如有错误或疏漏,还望各位不吝指出。
TapTap
角色数据
TapTap
优点:
·育成期短,成型快。
·获取容易,活动白送。
·技能中对群怪高效歼灭,强力阻挡。
·非常强力的开局rush应对,节省开局cost。
·解放第二先锋位。
注意点:
·技能初动长,使用需谨慎。
·技能回转差,难以持续站场。
·面对部分高血量的中型敌人乏力。
简单评价
格拉尼,初登场于骑兵与猎人活动,自格拉尼的干员数据被解包出来当日,就有不少人拿格拉尼和红豆对比。格拉尼的定位和红豆确有相似之处,但在实战中因为阻挡数的不同,导致格拉尼可以在一些非常高压的前期rush中起到和推进之王类似的作用。
在玩家先锋普遍练度不高的小马活动中的突袭HX-3,需要一边应对强力的前期rush,同时摆放障碍。费用受限的情况下,推王和格拉尼可以算比较取巧的开局手段。
而在火蓝之心活动的突袭EX-6中可以通过初手回费先锋+次手格拉尼的组合完美防下开局的大量怪物rush,由于其撤退全额返费的特性,为后续高速展开提供了可能性。
天赋
①:骑警——在场时,所有【先锋】职业干员获得10%的物理闪避(精英化2后获得20%的物理闪避)
看着觉得好厉害,实际存在感很低的天赋。
天赋本身提供了多少生存力提升实在不好评价,因为格拉尼处理的都是开局的杂鱼,以他自身比较高的常态防御就能轻松应对,更何况还有技能的防御倍率。而由于格拉尼的技能回转问题,大部分情况都是开局上来打一波跑路。
技能
①:防御力强化·γ型(等级10)
自动回复/手动触发 消耗:30 初始:15 持续:40秒
防御力+100%。
技能没问题,角色没问题,但两者组合起来相性实在差得离谱,这就是传说中的1+1<2。就连云都云不出来什么情况会用到。
②:永不后退!(等级10)
自动回复/手动触发 消耗:70 初始:50 持续:30秒
攻击距离缩短,攻击力和防御力+80%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人。
技能期间获得挡2打2特性,同时提升攻防倍率,和星极的2技能星辉剑几乎是一个模子里刻出来的技能。持续长达30秒,作为代价,初次启动速度需要20点技力(7技为24点技力),再动则需要70点技力。
在挡2打2和攻防倍率提升的化合作用下,点火中的格拉尼处理前期rush的能力在目前所有先锋干员中仅次于推进之王,尤其是面对以数量为主的敌人,不管敌人多少都能处理过来。
在面对数量为主的敌人时,格拉尼的歼灭效率是过快的,即使面对以质量为主的敌人,前期也不会刷出太强的类型。迄今为止,各种高强度开局rush皆是在格拉尼能处理的范围内。
正是有了这样全能的技能,使得原本常态属性对比红豆并不算破格的格拉尼能有效避免被高攻的敌人突破,也能防止漏掉高血防的敌人。
使用技巧
需要注意,20技力的初次启动速度可能会让格拉尼在接到敌人的时候无法立刻开启技能,尤其是敌人进攻路线短,格拉尼站位靠前的场合。
敌人单进攻路线的场合,要尽量避免初手使用格拉尼。初手摆下回费先锋,次手格拉尼是一种折中的万用打法,既不会损失跳费速度又不会漏怪,还不需要摆下第二个回费先锋。
通常情况下,站位靠后的情况,次手的格拉尼会分割第一波rush,减轻回费先锋的压力,格拉尼在接到第二波敌人时点火往往没有任何生存压力(毒和火山这类地形除外)。这样一来,后续干员的选择上会更加灵活。
育成优先度
由于格拉尼成型早的缘故,大概只需要练到精1满级就能应对目前的所有地图,也不存在必须要格拉尼才能打的情况,综合来看格拉尼的育成优先度低。玩家持有推进之王的情况,格拉尼的育成优先度还要减半。
格拉尼的歼灭力在精1满级就已经溢出,面对的往往也是一堆杂鱼,精2之后的属性上限和技能专精有点大炮打蚊子的意思。除非想让格拉尼再次上场去搞一些本职以外的事情。
希望本文能对各位有所帮助
图片来源:
http://ak.mooncell.wiki/w/%E6%A0%BC%E6%8B%89%E5%B0%BC
文案:El Shaddoll 希斯菲利亚
建议:couyouxina9 EVAC_DOOM
04:18
AT-EX-8突袭 摆完挂机截图
AT-EX-8突袭 摆完挂机
干员练度60专三模组专三,奶与奶盾开一模就行#明日方舟 #明日方舟墟 #明日方舟攻略
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05:19
突袭TA-EX-8通关截图
突袭TA-EX-8通关
这关突袭跟普通没啥区别,就是变成了一滴血,打这boss本身需是要速杀的。因为boss死了就直接过,召小怪多,没感觉到。 这关整体不难。我操作超唐,技能和干员带错都能过。
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盘点公招中那些容易看漏的四星组合词条(萌新向)截图
盘点公招中那些容易看漏的四星组合词条(萌新向)
写在最前面: ▪️ 公招四星(及以上)干员是日常黄票来源的重要组成部分。四星干员很容易满潜,满潜后每多得到一个就是黄票+1。而黄票可以拿来换抽、换干员,是博士的重要资产。 ▫️ 每次公招最多点3个词条,除了9小时的高资和资深词条必出外,其他任何词条都有可能被划掉。所以在没有想要特定干员的情况下,从黄票获取角度出发,每次4星及以上的公招点满3个词条、最高档位时间(7小时40分钟-9小时)招募是最牢靠
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02:07
[明日方舟墟]AT-EX-3突袭 四人摆完挂机攻略截图
[明日方舟墟]AT-EX-3突袭 四人摆完挂机攻略
建议左边高台补个法师专门清最左边的车会快些,右边高台也可以补输出,能更稳定。所有干员均为三级模组专三,练度不够请酌情补强。#明日方舟 #明日方舟墟 #明日方舟攻略
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致敬传奇牢九门分支-尖兵,冲锋手截图
致敬传奇牢九门分支-尖兵,冲锋手
开服那会没啥分支,就尖兵和冲锋手,那时候对费用还不是特别敏感,但是也初见端倪了 挡二先锋尖兵,早期就有吐槽德狗拦不住狗(身板脆)凛冬打不过狗(没伤害)推王不回费(二技能接敌回费,三技能更是重量级真不回费) 挡一先锋杀锋(冲锋手,击杀回费)风评比尖兵好一点点,至少分支有个超大杯天赋,撤退全额返费(相比之下尖兵职业天赋算啥?阻挡两个敌人都能算天赋吗)开局随便应付两下再撤了也不亏 但是都干不明白向日葵的
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护佑者—遥 面板 最大血量:2447(信赖+350)(模组+210) 攻击:612(信赖+55) (潜能+25)(模组+52) 防御:178 法抗:25 费用:11(潜能-1) (潜能-1) 再部署时间:64(潜能-6) 天赋 浮光泡影:每过一个攻击间隔,使范围内一名友方单位获得30%底护的浮泡,浮泡在受到做方伤害的短暂延迟后破碎。 扶摇花火:浮泡破碎时,为所在的单位治疗相当于遥攻击力28%(+3
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我们先整理已知信息 首先是pv中的敌方词条(都是猜的,中间的词条由nga解包佬内容推测) 直播中关于该合约的图片 我们默认图上的敌方单位(从左到右分别为“十字路口”、“交通庭”、“盾卫”、“光剑哥”)在此次合约中必定出现,且出现行星碎屑和重力机制。 我们先看最基础的重力机制 简单的说就是,顺重力加攻速移速,逆重力减攻速移速 然后是行星碎屑: 这下面有一个很厉害的机制“受到的伤害不会使自身生命值下降
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1、关于自抽号: 首先别买自抽号,也就是开过外挂的账号(阿米娅1级满潜能最明显),而且所谓自抽号是把后面关卡开挂把一次性抽卡资源拿了,这种迟早都会拿到的资源为了早拿而导致封号风险实属不值得,奸商还会找回(身份证是他的)二次售卖这个账号给别人。 2、培养规划(精1是第一次满级后晋升一次,精2是第二次满级后晋升第二次): 前期主要以三星四星干员为主,培养一队到精一满级为主,三星在精1满级很可能属性高
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所有关卡所需干员&技能 山80级2技能1模,煌二技能1模,蜀黍1技能1模,阿斯卡纶60级一技能1模, 棘刺70级3技能2模,流明60级一技能,异格初雪2技能,夜莺2技能 EW三技能,异格星熊三技能(只在最后一关当双核用) 由于练度不一样,建议大家空位填补会费保证不卡手 部分关卡提供第二种思路,大家也可以自行选择优化 非boss关挂机,我尽量压人2-4六星+三四星工具人 TA-EX-1 山2技能1模
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【雅赛努斯复仇记】ME-1到ME-8少人摆完挂机刷土块、铁、类凝结核截图
【雅赛努斯复仇记】ME-1到ME-8少人摆完挂机刷土块、铁、类凝结核
#明日方舟雅赛努斯复仇记 #明日方舟 #明日方舟攻略 #摆完挂机 1.ME-TR-1 固定阵容,依次部署埃拉托朝上(芙蓉下面)调香师朝左,火神在芙蓉右边一格挂机。 2.ME-1 依次部署山挂机。 3.ME-2 依次部署山,阿斯卡伦朝左挂机。阿斯卡伦可换其他打手,注意下面的怪无法阻挡。建议有减速束缚等控制手段。 4.ME-3 依次部署山,阿斯卡伦朝下挂机。阿斯卡伦可换其他打手,下面2格水池雕像落地
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