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噪音的重新定义与测量【校对版本1.14.3 】

精华修改于2020/04/178206 浏览攻略
【萌新简单版】
最新版本(1.14.3)测试出来的声音数据:
1.第一波怪22-23噪音、第二波怪45-46噪音、第三波怪72-73噪音;
2.每次进出图加13-14噪音;
3.制作物品(绷带,斧头)加4-5噪音;
4.经过绊线陷阱加4-5噪音;
5.C4炸三级墙加15-16噪音,炸二级墙加20-21噪音,炸一级墙加13-14噪音;
6.斧头(不区分石斧铁斧)
——箱子、工作台,砍破加7-8噪音;
——一级墙砍破加1-2噪音,二级墙砍破加8-9噪音;
——尖刺陷阱砍破加4-5噪音,浴室砍破加2-3噪音;
——武器架砍破只有斧头噪音。
【以上只表达砍破那一下的噪音,不计算砍破之前几下的噪音。】
【举例:大约每砍五下加1噪音。比如砍箱子,每个只砍三下,不砍破,那么在砍第五下时就加1噪音。】
7.搜索农地以及极少几率会出现进度条的皮卡加8-9噪音,
8.挖铁、石头,每挖一下2-3噪音。
9.
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【大佬完整版】
前言
噪音值(以下简称为 z)是每一个玩家发家致富时不得不面对的一个重要指标,
是衡量继续寻找宝物,还是见好就收的关键因素。
随着游戏的版本更新与微调,旧有的噪音数据的误差范围过大,已经不再适用。
相信大家都有过疑惑,
C4炸墙所造成的到底是15z 还是16z ?
第一波怪物的出现是22 z、23z 还是24z ?
是一个固定的数值还是浮动的范围?
更精确的定义与测量声音,或许可以解答上述问题。
一、重新定义
简单来说就是找到一个 z 值最低的发声源;
最终,我们找到了“半消音枪”。
“半消音枪”指的是加载了
蓝色【消音器】配件的霰弹;
白色【手工消音器】配件的M16;
白色【手工消音器】配件的自制手枪。
在每100(噪音z)的测试过程中,均测出了最好的成绩:
每(25、24、25、24、25、24、25、24、24、25)枪=1z ;每 9z 为一个循环。
因此,我们定义“半消音枪”所发出的声音为1声响(以下简称为 s),每24.444…s为1z。
为简便计算,取整为24s=1z,误差约为2%;
TapTap
二、测量方式
为减少每一次测量所造成的误差,我们把出现频率较小的25枪=1z 这一区间,作为测量前的校准;
校准后,作出一次测试行为,并记录该行为到下一 z 的 s 值;
每个行为的测试均重复以上操作,直到找出数据循环规律或者 z 到达100。
三、测试结果
我们得出结论:每个行为的数值是固定的;
并以此得出每一个噪音行为的准确数据。
以下便是每一个单独行为所会产生的准确声音数值
【测试人员等级与技能均满级】
————————————————————传说中的分割线————————————————————
TapTap
——武器架爆破没噪音,但斧头砍有斧头的2下噪音。由此可见,最后一下同时包含 斧砍噪音 和 物品破坏噪音 (当前图片没对最后一下的噪音分离计算)
举例计算:
C4炸三级墙,会产生15z22s,游戏显示为15z;
如果连续炸两个三级墙,一共产生31z20s,游戏显示为31z。
【内容补充】
1、武器架砍破不额外增加声音,即只产生砍伐的2次声音(0.4)
2、使用C4时炸到工具台,当C4作用于
——1级墙时产生6z14s声音(6.6);
——2级墙时产生6z23s声音(7) ;
——3级墙时产生6z13s声音(6.6).
3、使用C4时炸到尖刺陷阱,当C4作用于1-3级墙时,均产生4z02s声音(4)
4、使用C4时炸到浴室,当C4作用于1-3级墙时,均产生2z11s声音(2.4)
5、【鱼排】在枪械测试中,能减少12.5%的声音,由于其较为有限的表现,和较为苛刻的测试条件,
暂无继续进一步挖掘的想法;按现有数据推算,如果其表现相对稳定的话,就只能提供额外的12点声音值,
相当于第一波前能多砍1面1级墙、或第二波前能多砍2面2级墙、第3波前能多砍一面2级墙,或多开一个箱子、大块头来之前能多开差不多2个工作台。这点不疼不氧的声音减少只能有益于很少的场景,对于经常和大块头斗智斗勇的玩家来说更是不痛不痒。
6、摩托车、配件台没有声音项的武器(主要指近战武器,包括技能)目前没有表现出造成声音的情况。
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【特别说明】
由于24s=1z 是为了方便计算而取整数,
所以约每50个行为,计算上应该会产生+1z 的误差。
目前所有抄家能遇到的数据剩下C4炸武器架,由于其出现频率过少,属于有生之年系列,其它数值均已补充完毕。如有不便,请多包涵。
测试相关人员:
项目发起、文案校对:禽兽
测试方案、数据校对:zatmo
数据提供:禽兽、zatmo
如果本文对你有帮助,欢迎一键3连,
如果对数据有异议或者疑问,欢迎留言讨论。
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