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暴怒觉醒

修改于2019/10/181.3 万浏览萌新攻略
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ID:洛神 天启
这个暴怒觉醒等了很久,很久,很久。从曾经的物理一哥变成了仓管,在3大物理输出中可以说是目前最弟弟的。觉醒比不过正义,伤害比不过狮子。暴怒的输出全靠队友的buff数量。虽然暴怒的物攻上限是400%,但是他的技能系数实在是太低了。可以说在没有任何伙伴的时候,暴怒的技能还没有敲头痛。所以在期待了很久很久很久之后,他终于来了。
觉醒任务:竞技场累计使用技能1200次。
这个任务个人觉得就是单纯的耗时间。对比同样做为输出的正义,人家是杀人300个。而做为输出的暴怒,觉醒任务居然是和辅助奶妈一样的释放技能1200次。不知道是大头的问题还是数值的问题,总之毫无新意,纯粹为了拖时间。
怎么做任务最快呢?首先先把神器洗了,不要有物攻的神器组件。然后装备换一套低级100施法,最好不要有加力量或者物攻的套装属性。再之后,打竞技场的时候,不要上可以增加大量buff的sss(尤其是圣光,索菲亚),主角带治疗术,不要带至高神祭祀(会增加6个buff)。除了暴怒之外,不要上任何其他输出。打竞技场的时候最好对面有比蒙,没有的话就挑肉多的,战力高的打。
觉醒技能
这个觉醒技能是玩家提出来的,因为大头没什么想法。减少反伤的伤害这一项主要是针对3转的图里的猪。这点其实还是可以的,但是下面那个增加技能系数就真的没什么可说的了。200级的暴怒可以增加40%的技能系数,再加上初始的86%。也就是126%的系数。再来对比一下狮子,他的系数是190%,这一看,高下立分。如果后续没有在加强一下的话,我个人觉得暴怒的伤害还是不够看。3刀才能砍死一个猪,那推图的时候有什么用。伤害不够的话,减免反伤也就是笑话,因为暴怒的伤害根本不足以把自己反死。
再有一条,把暴怒用好的限制性很大。暴怒是一个很靠队友的sss,死一个队友,暴怒的伤害就降低一点,死一个圣光,暴怒基本上就没什么伤害了。并且还需要控制暴怒的速度,不能让他比圣光快。所以说能让暴怒打出最高伤害的难度很高,后期推图往往第一回合就会减员。
所以,如果官方后续不考虑重做觉醒,或者加强的话,不建议觉醒暴怒。
接下来是我对暴怒觉醒方向的一些想法。(取自于 吾—即是正义,洛神,长阳旅人的聊天讨论)
如果暴怒觉醒想要的是注重pvp血战方面,那么可以在buff上做文章。暴怒可以根据攻击目标的buff数量来增加自己的伤害,比如被攻击目标头上有一个buff暴怒的伤害增加5%(被攻击目标头上一般会有4个以上buff),因为血战的血战输出基本上已经没有办法暴击了,所以暴怒的伤害可以靠被攻击目标的buff数来提高。
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如果是要针对推图的,那么必须要增加暴怒的伤害。上图是一个65w攻击的暴怒,打2转28图猪的伤害。可以说是真的可怜,这点伤害没办法把自己反死,打了一个猪差不多1/5的血量。
首先要消除暴怒过度靠队友的这一个限制。队友一死,暴怒直接没有了输出。在增加技能系数的同时,最好能累计暴怒的buff数(比如圣光第一回合加12个buff,第二回合再加12个。按照之前的机制,暴怒只能吃12个buff,如果累计就可以算24个)这样的话队友的死亡就不会对暴怒的伤害造成影响。因为暴怒有400%的攻击上限,所以暴怒的攻击不会无限的叠加上去,也不会有过度依赖队友的毛病。
总之,我个人希望能把暴怒觉醒重做或者加强。就目前而言,暴怒完全没有觉醒的必要,觉醒了之后也没有什么上场的机会。
2026新人(0氪or永久or三卡)邪修攻略截图
2026新人(0氪or永久or三卡)邪修攻略
大家好。我是竹叶青。鉴于许多新人都认可三轮车的推图效果,但是在新区首发上有争议。这篇帖子主要是讲解新人如何丝滑的度过前期坐牢期。 邪修玩法(如果有条件就搞,没条件请自动忽略下文): 电脑下载好模拟器,新区周六早晨8点30左右同时开8-12个小号进游戏(不要氪金)。同时在1-2挂敲头。大约3.5小时后手动操作推图,8-12个小号集体推图到3-5停手继续挂敲头。这样的好处是第一天获取的钻石兑换成血晶可
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全阵容推图推荐(26年版)截图
全阵容推图推荐(26年版)
大家好,我是零转小霸王”竹叶青“,好久不见,一直有人催更新攻略,其实我那篇攻略不出意外的话近几年都不需要去改变,谁叫大头更新的内容太少了呢[表情_思考] 很多萌新朋友进游戏问的最多的就是第一张出什么sss,玩什么阵容厉害,玩什么阵容简单,这次就给大家做一个比较全面的全阵容推图推荐,引荐了不少大佬的意见,如果有不对的或者说有更好的意见请在下面评论区告诉我,我随时修改[表情_微笑] 以下会从几个方面
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分享一套目前感觉很舒服又适合懒人的阵容截图
分享一套目前感觉很舒服又适合懒人的阵容
恶堕阿呆龙骑,都是比命邪,恶堕阿呆神器四攻,龙骑四攻或者两攻两血都可以。 有了阿呆的加入,龙骑打不动肉的问题有了改善
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0转新区自建号萌新阵容介绍
叠甲,以下只是我个人理解,不代表任何邪恶势力 1.三个主流阵容在0转的优缺点分析(毕业速度取平均值,老手 老玩家 大佬 绝对比平均速度快。并且是只有只一个队伍的时候是这样的,如果三个队全都有 或者 有其中2队换着推,那肯定毕业最快) 推图(只论新区自建号,缺熔炼羁绊神器碎片): 0转动脑子超快主线毕业:圣子(100-110级左右) 0转少动脑子快速主线毕业:三轮(110级左右) 0转不动脑子但是
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一转3.125天毕业截图
一转3.125天毕业
10.4周日转生,刚好赶上国庆放假外出旅游,不是很有空推。 第一天16图,第二天20图,第三天回来上班,下班后六点开始推图,推了几十关有点卡属性,速度推无尽加速凑100级,换比蒙命运禁卫。给元素莫得龙骑凑了4百神器,开始猛推,9点半推到25图干别的事,然后第四天零点开推到三点,就此毕业 三轮真的太强啦,一路丝滑无卡点,除了见到暴怒上龙骑队,其他全部三轮平推,这下一转也能三天毕业了,开启漫长收菜
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烬铠神器实测新发现截图
烬铠神器实测新发现
烬铠神器的负面效果能被海拉刷新并传递! 且替伤和免伤效果正常生效! 测试服的时候我了解到烬铠的神器是debuff类型,但当时没想过这个能被海拉传递,今天实测下来,能够传递,且效果都生效。 这就有点逆天了 相当于只要场上始终存在一个无畏debuff,海拉就能刷新并传递给另外两个目标,然后这三个目标对我方恶魔造成的所有伤害都会被烬铠承受,并且减伤90%(五恶魔时)! 觉醒前推图可试一下这个阵容
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2-4区位面优先出卡顺序(仅个人理解,更新至26.4.11号)截图
2-4区位面优先出卡顺序(仅个人理解,更新至26.4.11号)
首先,是我自己从4区打到2区的一点点经验理解,不保证有多正确,;老手就不用看了 4区,选好3队,然后出满每个队伍的完整的6个sss,不充钱的话 4区大概出满3队,再多几只估计就进3区了 3区:刚进的话看位面环境,卡没有乱出,运气好,第一次一般是能进的,然后看下3区当时的环境,按照环境优先+主c的阶数,比如这次你打下来,发现恶魔丢分比较多,就优先+克制队伍的主c. 2区:就是拼卡的阶数了和一点点的运
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恶魔队推图向攻略截图
恶魔队推图向攻略
补充一下神器和装备选择 神器:龙骑朱莉铁臂恶堕都四攻,如果朱莉攻击比铁臂高,朱莉神器选择两血两攻或者四血,其他角色都是四血,懒惰做不到一防可以选择两血两防 装备:01转时龙骑朱莉可以用332(3光辉3生灵2命运),其他角色统一比命邪,2转后龙骑恶堕阿呆铁臂可做2222或者332(攻击最高的332要四转解锁暴怒,三暴怒三生灵二血狮),其他角色比命邪够用到毕业,非要换的话基本就是五叹息三血狮、四星辰四
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八转推图阵容推荐截图
八转推图阵容推荐
比较适合佛系党,因为我是先推到20图,然后挂机到150级,有了9级神器后才开始往后推图的,尤其有了新卡莫德,推图就更舒服了,基本不卡图。 阵容一:四轮 就是论坛里很火的那个,控制拉满。出手速度:元素之主>海拉>莫德。 阵容二:三轮 当四轮扛不住或者对面控制多时,可以把牛头酋长换成九尾悠悠,悠悠速度最快,可以解控。 阵容三:老三轮 当四轮不能及时有效的控制敌人时,可以把莫德替换为正义,核心思路就是让
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新敲头攻略!截图
新敲头攻略!
大家好我是北枳,有没有眼熟我的hh 退了两年转了一圈又回来玩了(只能说放置游戏还是这个好玩且良心),发现很多新人等意识到敲头的时候,已经错过了1-2,而且现在没有光环加速,挂机会落进度。所以我自己在新区实验了一下,重新发一个敲头攻略,不对的地方还请大佬斧正! 此攻略针对于没有连点器(现在管的也严格,连点容易封号哦~),纯挂机就能完成! 敲无不胜:(可以和敲头之王一起做)需要小号有女主,女主满施法p
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