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暴怒觉醒

修改于2019/10/181.3 万浏览萌新攻略
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ID:洛神 天启
这个暴怒觉醒等了很久,很久,很久。从曾经的物理一哥变成了仓管,在3大物理输出中可以说是目前最弟弟的。觉醒比不过正义,伤害比不过狮子。暴怒的输出全靠队友的buff数量。虽然暴怒的物攻上限是400%,但是他的技能系数实在是太低了。可以说在没有任何伙伴的时候,暴怒的技能还没有敲头痛。所以在期待了很久很久很久之后,他终于来了。
觉醒任务:竞技场累计使用技能1200次。
这个任务个人觉得就是单纯的耗时间。对比同样做为输出的正义,人家是杀人300个。而做为输出的暴怒,觉醒任务居然是和辅助奶妈一样的释放技能1200次。不知道是大头的问题还是数值的问题,总之毫无新意,纯粹为了拖时间。
怎么做任务最快呢?首先先把神器洗了,不要有物攻的神器组件。然后装备换一套低级100施法,最好不要有加力量或者物攻的套装属性。再之后,打竞技场的时候,不要上可以增加大量buff的sss(尤其是圣光,索菲亚),主角带治疗术,不要带至高神祭祀(会增加6个buff)。除了暴怒之外,不要上任何其他输出。打竞技场的时候最好对面有比蒙,没有的话就挑肉多的,战力高的打。
觉醒技能
这个觉醒技能是玩家提出来的,因为大头没什么想法。减少反伤的伤害这一项主要是针对3转的图里的猪。这点其实还是可以的,但是下面那个增加技能系数就真的没什么可说的了。200级的暴怒可以增加40%的技能系数,再加上初始的86%。也就是126%的系数。再来对比一下狮子,他的系数是190%,这一看,高下立分。如果后续没有在加强一下的话,我个人觉得暴怒的伤害还是不够看。3刀才能砍死一个猪,那推图的时候有什么用。伤害不够的话,减免反伤也就是笑话,因为暴怒的伤害根本不足以把自己反死。
再有一条,把暴怒用好的限制性很大。暴怒是一个很靠队友的sss,死一个队友,暴怒的伤害就降低一点,死一个圣光,暴怒基本上就没什么伤害了。并且还需要控制暴怒的速度,不能让他比圣光快。所以说能让暴怒打出最高伤害的难度很高,后期推图往往第一回合就会减员。
所以,如果官方后续不考虑重做觉醒,或者加强的话,不建议觉醒暴怒。
接下来是我对暴怒觉醒方向的一些想法。(取自于 吾—即是正义,洛神,长阳旅人的聊天讨论)
如果暴怒觉醒想要的是注重pvp血战方面,那么可以在buff上做文章。暴怒可以根据攻击目标的buff数量来增加自己的伤害,比如被攻击目标头上有一个buff暴怒的伤害增加5%(被攻击目标头上一般会有4个以上buff),因为血战的血战输出基本上已经没有办法暴击了,所以暴怒的伤害可以靠被攻击目标的buff数来提高。
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如果是要针对推图的,那么必须要增加暴怒的伤害。上图是一个65w攻击的暴怒,打2转28图猪的伤害。可以说是真的可怜,这点伤害没办法把自己反死,打了一个猪差不多1/5的血量。
首先要消除暴怒过度靠队友的这一个限制。队友一死,暴怒直接没有了输出。在增加技能系数的同时,最好能累计暴怒的buff数(比如圣光第一回合加12个buff,第二回合再加12个。按照之前的机制,暴怒只能吃12个buff,如果累计就可以算24个)这样的话队友的死亡就不会对暴怒的伤害造成影响。因为暴怒有400%的攻击上限,所以暴怒的攻击不会无限的叠加上去,也不会有过度依赖队友的毛病。
总之,我个人希望能把暴怒觉醒重做或者加强。就目前而言,暴怒完全没有觉醒的必要,觉醒了之后也没有什么上场的机会。
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恶堕阿呆龙骑,都是比命邪,恶堕阿呆神器四攻,龙骑四攻或者两攻两血都可以。 有了阿呆的加入,龙骑打不动肉的问题有了改善
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前言 首先非常遗憾的告诉大家,莫德的三个bug都不会修复,原因就是gf在摆烂,没什么好说的,我也懒得喷了,因为历史上很多bug也因为摆烂没有修复。 相较于我设计的初稿,莫德的技能在上线时被迫修改,这是第一次削弱。实装技能后出现bug且不修复相当于第二次削弱。两次削弱让莫德强度大大降低,好在双火毒不修复,算是挽回了一定的强度。 下面介绍一下这三个bug,以及BUG不修复后,萌新该如何使用莫德。
精华
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大家好,我是零转小霸王”竹叶青“,好久不见,一直有人催更新攻略,其实我那篇攻略不出意外的话近几年都不需要去改变,谁叫大头更新的内容太少了呢[表情_思考] 很多萌新朋友进游戏问的最多的就是第一张出什么sss,玩什么阵容厉害,玩什么阵容简单,这次就给大家做一个比较全面的全阵容推图推荐,引荐了不少大佬的意见,如果有不对的或者说有更好的意见请在下面评论区告诉我,我随时修改[表情_微笑] 以下会从几个方面
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首先是0转推图,建议新手还是圣子+矮人+色域+海拉+天使这套,贼强。推起来很舒服,圣子自带百分比伤害,我这圣子没暴击的,推起来都挂机推,1转应该也是一样的。我感觉圣子开局推图,速度会比01转的恶魔快 0转的海拉恶魔队就比较拉,可能我恶堕还没开神器,神器我只开了色域跟龙骑。其他都没开神器,恶魔海拉队还得加个莫得,不然有时候大肉打不动,必须莫得毒火烧死。恶堕没开神器,有时候得调整位置,恶堕速度比龙骑要
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没觉醒都拿出来用~ +六6星70万攻击, 亡龙84,芭芭拉76亚瑟虽然66但一吸攻击力就可能再第一。 觉醒加不加攻击来着? 亡灵打兽是在逆版本,但这么好笑我是真没绷住 薇娅只驱散三个最高攻轮不到这个。程序的死版,造就25仔的诞生,
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补充一下神器和装备选择 神器:龙骑朱莉铁臂恶堕都四攻,如果朱莉攻击比铁臂高,朱莉神器选择两血两攻或者四血,其他角色都是四血,懒惰做不到一防可以选择两血两防 装备:01转时龙骑朱莉可以用332(3光辉3生灵2命运),其他角色统一比命邪,2转后朱莉依旧332(4转以上可以用3暴怒3光辉2血狮),龙骑恶堕铁臂2222(2大帝2光辉2启示2血狮),其他角色比命邪够用到毕业,非要换的话基本就是五叹息三血狮、
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到手才第二天,色域神器没开完,除龙骑外全员5星辰+3奥术 带锻造宗师加攻击 龙骑装备4光辉+2大帝剩下2个散搭配,鞋子不升级 药剂 龙骑 力量 体质 韧性 恶堕 力量 敏捷 体质 韧性 懒惰 力量 敏捷 体质 韧性 色域 体质 韧性 主角 体质 韧性 龙骑速度比恶堕主角懒惰低就行
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2-4区位面优先出卡顺序(仅个人理解,更新至26.4.11号)截图
2-4区位面优先出卡顺序(仅个人理解,更新至26.4.11号)
首先,是我自己从4区打到2区的一点点经验理解,不保证有多正确,;老手就不用看了 4区,选好3队,然后出满每个队伍的完整的6个sss,不充钱的话 4区大概出满3队,再多几只估计就进3区了 3区:刚进的话看位面环境,卡没有乱出,运气好,第一次一般是能进的,然后看下3区当时的环境,按照环境优先+主c的阶数,比如这次你打下来,发现恶魔丢分比较多,就优先+克制队伍的主c. 2区:就是拼卡的阶数了和一点点的运
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