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【战双访谈室】水母犀利对谈胖策划,战双重磅情报大公开!

精华修改于2019/11/042.9 万浏览综合
「意识重启测试III」刚刚结束,感谢指挥官们这段时间的并肩作战与热情建言,对于这次测试指挥官反馈的问题,制作组的童鞋也是非常重视,同样今天再次邀请到(胖)策划作为代表,来一一为大家解答游戏中遇到的问题。
话不多说,我们直接进入主题>>
为了便于没有流量或wifi的指挥官能及时获得这份重磅的战双情报,赛利卡做了如下的文字版整理。
※本期策划访谈要点整理·文字ver※
——关于“初始攒够十连抽消耗时间过长”的问题
在公测开启后,我们决定增加福利发放,届时请指挥官多多留意游戏内邮件新增的活动任务哦~!
此外,我们也决定修改获得黑卡的常规途径~从原来需要通过通关纷争战区和幻痛囚笼,改成通过周常任务获取。只要完成周常任务,就可以获得任务投放的大量黑卡。这样的话,指挥官们不需要冲榜也可以拿到100%的日常黑卡,希望有不同游戏习惯的指挥官都可以获得更好的游戏体验。
——关于“主线副本时间设定短,对新手不友好”的问题
针对这方面的问题,我们决定将副本挑战时间从原来的3分钟延长为5分钟!赛利卡已经在水母的见证下跟数值策划约定了,如果体验还是不好,数值策划女装安排!
——关于“电量值不够,每天完全不够肝”的问题
针对这个问题,我们会在下个版本中加入活动任务,投放一定数量的电池包!电池包可存放在个人背包里面,在电量不足时消耗电池包来获得电量补给~
——关于“账号剩余5虹卡,在商店花不出去?”的问题
我们会调整商店兑换系统,后续会加入1虹卡按比例兑换黑卡功能~
——关于“战力不足时,挑战关卡难度上升”的问题
我们决定取消关卡难度上升,仅保留战力提醒
同时在试玩区新增噩梦级别的主线副本,提供给“挑战型”玩家进行挑战。
—— 关于“武器共鸣时技能随机,材料消耗多”的问题
我们决定取消6星武器共鸣时随机获得技能,每次武器共鸣将可以获得一个最好的固定技能 ,一个格子只需要一次共鸣~
—— 关于“装备培养机制”的问题
我们将针对培养机制进行调优,操作装备分解后,可以返还70%左右的原材料(武器共鸣时消耗的材料无法返还)。一定程度上减少资源的消耗。。此外还增加一键强化,消耗高品质装备时会有弹窗提醒等功能,指挥官再也不用担心按键到手麻和一键按错后悔泪落等问题啦~
—— 关于“消息提示不明显”的问题
我们决定对消息提醒功能进行优化,消息提醒由原先的“蓝点”提示更改成更加显眼“红点“提示。在UI这块,我们也会对字体进行整体的加粗和其他的一些调整,让指挥官可以有更直观的视觉体验!
—— 关于“战斗相关问题优化”的问题
目前可以更新的调优计划:
1.优化摇杆,默认改为固定摇杆,同时增加了移动摇杆选项。
2.优化怪物攻击预警表现以及伤害帧调整。
3.优化闪避距离,削减了近战的后闪距离。
4.倒地起身过程中可以用闪避打断起身动作。
5.近战的普攻增加了突进距离,近战闪避之后用普攻可以立刻接近目标。
6.优化锁定逻辑,修复无故丢失目标。
7.优化隐藏副本的boss操控手感。
8.优化伤害数字显示。
9.新增闪避能量值为空时点击提示的音效。
10.新增人物脚步声音效。
11.新增联机可以设置关闭队友特效。
更多优化请公测亲自确认叭~!
—— 关于“英雄互娱是否为《战双》运营团队”的问题
这里再次做出说明,英雄互娱仅仅负责帮我们上架,并支持游戏外部分配套功能的建设。《战双》的运营团队是库洛游戏本体,我们战双团队会坚持做好自己,并对大家的游戏体验负起责任的。
—— 关于“安卓渠道和iOS渠道同服”的问题
我们决定在公测上线时,开放官方安卓渠道(包含b站)和iOS渠道数据互通,届时玩家可以跨平台互加好友,进行联机组队、纷争战区组队挑战等操作。但是:不同平台的幻痛囚笼排行榜将保持独立,不同平台的
一级货币虹卡也会保持独立!
希望通过这一决定,给大家创造一个更好的游戏生态,让指挥官们可以不受平台限制一起组队战斗,让更多喜欢战双的玩家们可以跨越平台区隔彼此相识,共同为守护家园而战。
以上为本次《战双访谈室》的主要内容,我们仍然欢迎各位指挥官继续为我们建言献策,(客服邮箱: 3251476564@qq.com)您的声音就是我们最大的动力!
最后,期待与指挥官早日再会!(* ̄∇ ̄)ノ
01:40
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兄弟们,战双 6 周年新老婆丽芙・霁梦她来了!!~ 作为能同时驾驭雷系和黯衍效应的双 T0 大 C,不仅伤害爆炸,操作还简单到离谱。今天就带大家把这位 “碎梦女神” 的玩法、配队、养成扒得明明白白,看完直接从新手变大神! 核心玩法 三步核爆流程,手残也能打满伤害 霁梦的输出逻辑就一个字:爽啊! 总的来说,就是分三步流程,你闭上眼都能操作: 第一步:开大一白球通过消球 + 攒蓝色 “飞刃”(核心条)
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#战双帕弥什创作征集令 4.5 长路归航上线,疯批露西亚・逆冕改写冰队玩法,登录送自选 S + 十连抽,手残也能秀操作
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海报: 证件照: 终解头像: 终解外形: 专属意识: 专武: 专属辅助机: 升阶被动: 囚笼新增BOSS 监管者(弱雷) #库洛 #库洛游戏 #战双 #战双帕弥什
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动作二游天花板!新版本福利送不停,54抽+虹卡涂装+自选s机体,人人都能免费拿!新角色露西亚·逆冕上线,双模组+三大招特写,堆料太足啦!#战双帕弥什创作征集令
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丽芙·霁梦剧情解读(7-12章)截图
丽芙·霁梦剧情解读(7-12章)
声明 AI生成仅为了对文字和画面进行搜索和解释,创作仍然是需要热情的。 老样子,剧情解读标红,可以直接跳。 模型解读 这个尽可能尝试,制作组很喜欢在角色上边写字,很多文字需要逐个看对照表,先把比较直观的放上来,后面慢慢提交。 之后的很多文字都是按照字母表去对照的,有些可能是错的,没看懂的,得交给语言学大佬,见谅。 将自己学生时代造的语言搬到游戏里真的算是很浪漫的事了,我猜是的。 忍冬花别在胸部右侧
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0氪新手自建号规划截图
0氪新手自建号规划
2.0烬航比3.0檀心差一点,2.3烬航比3.0檀心好一点...升阶提升不算很大,没物甲抽一个不亏,但想升阶建议直接上3s。 提示:本帖以大致发展规划为主,纯新手建议直接看上面的新手指南(点击就会跳转),论坛里也有【伊甸作战室】发布的“开荒指南”。 攻略只能是参考,毕竟攻略不是所有方面都能考虑到,有追求的玩家,最好把各种攻略都结合梳理一下。 战双毕竟是动作游戏,基础操作还是会掌握并熟练的。建议在论
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【神威·不落日】战斗技能展示截图
【神威·不落日】战斗技能展示
「无论哪一次战斗,你的太阳——都在这里!」 *本素材仅作展示,非最终效果,具体请以正式服实际情况为准。 #战双帕弥什 #烈日将烬
官方
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疾速追缉-噬月异种 炼狱难度 被命中次数<=0次 【战双帕弥什】截图
疾速追缉-噬月异种 炼狱难度 被命中次数<=0次 【战双帕弥什】
#战双帕弥什创作征集令 主要普通玩家不好复刻 没多大参考价值发来玩 说很难吧也没有到T0 主要低配卡列性能一般 闪避和信号球难以把控 整个过程很不爽是真的
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战双帕弥什 6 周年入坑攻略
各位指挥官,6 周年在即,高额福利与优质皮肤吸引了大批玩家回归或入坑。在此联合战双 BWiki,为大家带来入坑攻略. 一、前言 《战双帕弥什》是一款优秀的二次元动作手游,拥有庞大的世界观与完善的战斗系统。近年来角色设计趋于简化,不存在过高的入坑门槛,且官方对新人的福利安排与引导日趋完善,新手可快速熟悉游戏。 目前战双的定位偏向副游,但本版本箱庭玩法上线后,玩家体验将有所提升,开荒期结束后难以持续获
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